【意外と満足】SoftBankAirを解約。理由や流れ、感想など
ここ2年ほど、お金が貯まらないです。理由は簡単、収入以上に使ってるから・・・
使っていると言っても知り合いとの付き合いだったり積立投資だったりなのでそれやめれば月数万普通に溜まったりするんですけどまあそれはそれとして、節約の生活を送っています。
外食は可能な限り避けたり(但し週1レベルで行ってる)、食材を買うときは徒歩数分の最寄り駅の東急ストアではなく徒歩20分くらいかかる格安スーパー行ったり、なんか会社でもらえるサンプル積極的に活用したり・・・部屋の片付けに並行して断捨離もしてます。
先日推しの子コラボカフェ行ったり推し声優の音楽ユニットのライブ行ったりしましたが自分の中では節約してます。タブンネ
さて、前置きが長くなりましたが、節約の1つとして
SoftBank Air(ソフトバンクエアー)の解約を行いました。
一応理由としては、スマートフォンの契約をauから楽天に移行したことにより、データ制限なしのテザリングを行えるようになったからです。
元々はauのLTEフラット7GBのプランで5000円前後+SoftBank Airの月料金5368円で
合計1万円近い金額が発生していたのですが、楽天の最強プランに加入しまして、
月料金が3278円+auメールアドレス引継の330円で大体3500円(税込)になりました。
楽天モバイルのテザリングはPCにケーブルを刺し、有線でスマホに繋いでいるのですが20~30Mbpsは出ているのでApex+youtube720p画質くらいなら同時に出来ます。
しかしながら、楽天モバイルは大手キャリアにあるプラチナバンドに対応していないため、建物によって思いっきり電波が遮断されます。
私の部屋は神奈川県のアパート4階にあり、1Kで6畳なのですが、部屋の真ん中辺りに置くと(時間帯にもよりますが)2~5Mbpsまで落ちます。そのためケーブルを刺したスマホを窓際に置くことで先程の20Mbpsを確保しているわけです。ゴミですね
まあそのうちプラチナバンドにも対応させるってお国様が言っておりますので・・安いし満足です。職場や駅で電波ガチで届かなくて割とキレてるんですけど慣れるでしょう。
楽天モバイルの話になってしまいましたが、
①SoftBank Airは実際使いやすかったのか、性能面は?
②速度を上げるために頑張ったこと
③解約の流れ
などを自分へのメモも兼ねて残しておきたいと思います。今後引っ越ししたらまた使うかもしれないので。
①SoftBank Airは実際使いやすかったのか
結論から言うと
「価格と即日利用可&無制限」で考えれば文句ほぼ無し
これになります。
2023/10/21 14:00の速度です。昼なら下り50~70Mbpsは常に出ています。
動画のアップロードなどは地獄ですが下りは問題なし。
夜の混雑時間帯でも20Mbpsは最低保証と思って大丈夫です。
そりゃあもっと早い回線、安い回線はあるでしょうが、
・4年前の型落ちルーターでこの速度(最近の5G機種は知らん
・契約した当日から使える。
・幾ら使っても毎月5000円&料金変動はもちろん無し(1回値上がりはした)
・速度制限もガチでかからない
・小さくはないが、シンプルデザインかつきれいな長方形で意外と置きやすい
・設定で色々弄れる
そこらのアフィブログみたいなPRじゃないので忖度なしで言いますが、
工事が必要ないのにこれで文句を言うってのがおかしいレベルです。
しかしながら本記事は全力で文句から始まります。仕方ないだろ文句もあった
さて、私は2019年3月にSoftBank Airに契約し、現在2023年10/21まで使用しています。
2019年4月から新入社員で、社員寮での一人暮らしを始めなきゃならなかったので、契約した感じですね。会社は有料でいいから寮に光ファイバー引いてくれ
当時ソフトバンクショップに行った時、その時の標準(?)はSoftBank Airターミナル3だったので私もそれを契約するつもりだったのですが、店員さんに上手いこと乗せられて(情弱)
SoftBank Airターミナル4を4年間分割支払で購入契約しました。
まぁ今となっては全然文句ないんですけどそれは置いときまして・・・
最新機のターミナル4ってのはまあどうでもよくて、
SoftBank Airは専用のルーターを自宅に置くと即日で無線が使えます!
ってのは多分周知の事実だと思うのですが、このルーターは購入orレンタルで選べます。
レンタルは毎月本体代金を払うかわりに途中解約したら本体代金はそこで終わり、本体も返却。
購入は途中で契約を切っても本体は返さなくていいが、残りの本体代金も払う必要がある。まあそのままの意味ですね。さて契約時に店員に言われたのが
「購入で4年間契約をしていただければ、毎月の本体代金が実質無料になります!」
やるしかねえだろ!!!!!!!!とにかくゲームしたかったのでその場で購入契約。
ウッキウキで本体をお持ち帰りしました。
実家ではau光を契約していて200~400Mbps出るんですよね。
SoftBank Airターミナル4の最大速度は下り最大962Mbps。
高井戸に住んでいて962Mbpsの該当エリアでもあったので、まあ50~100Mbps出れば良いだろと思ってましたね。
驚きの1Mbps
あれここ2階の窓際だよな・・・都内だよな・・?
今はX(旧Twitter)の昔の画像がなんか出てこないので貼り付けられませんが、毎日のように900Kbps~2Mbps辺りのスピードテスト画像を貼ってはキレ散らかしていました。
あ、黒い砂漠はラグ多少あっても出来ました。youtubeも単体720pなら見れましたね。
ゲーム側が強すぎるんで、もっと軽いゲームならなんの問題もなく出来ると思います。
いやまあ最近のゲームは重すぎてきつそう
Twitterでの情報確認を怠った自分に95%くらい否があるのですが、それはそれとして遅すぎだろ!!!
ちなみに当時は勿論5Gなど存在せず今でも非対応、後述しますがターミナル4はIPv6すら非対応です。
なんだこれゴミ押し付けられてないか?
でも購入契約しちゃったから、解約すると違約金1万+本体代金数万が取られます。
(実はクーリングオフで返却できたんですがめんどくさかったです)
・・・なんとかするっきゃねえ!!!
②速度を上げるために頑張ったこと
さて、速度を上げるために試行錯誤する情弱豚。この手の速度が遅いという問題についてはインターネットで色々情報が出ていまして、片っ端からやりましたね。
まずは置く場所。元々窓際かつ床から1m位の高さに設置してたのですが、
「一番高いところに置くしかねえ!」となり
カーテンレールに目をつけました
Airターミナルをキッチン排水溝につけるような網ストッキングに入れ、カーテンレールから吊るしました。もう人を部屋にあげることは出来ません
しかしながら物理的対応だとこいつが一番良く効きました いやだなぁ
これだけで最低5Mbpsくらい出るようになりましたね・・・
当然今住んでいるアパートではそんなことしてないです。デスクに高い棚がくっついてるいいヤツ買ったんで・・・
さて次ですが、有線でつなぐことにしました。
今はもうやってない黒い砂漠ですが、無線でやっていると数分おきにぶつぶつ接続が切れることが多かったんですよね。特に後述する設定にすると、馬で走ったり船で海進んでいるとロードが入り、キャラだけ結構な距離戻って船や馬はロード前の場所にあるんで泳いで乗り直してはまたロードが・・・まじで苛ついてました。
SoftBank Airはそもそもが無線のルーターで、PCに無線子機つけていれば本体どこにおいても電波持ってこれます。
ですが背面にはちゃんと有線ケーブルをつなぐ用の端子があり、これを使ってPCと有線接続が出来ます。
ここに「少しでも早くなるように」とCAT7のLANケーブルを刺しました。
SoftBank Airの性能限界を考えると別に6~8辺りなら何でも良いと思います。当時は8が無かったのですが。
結果として、速度アップはしなかったものの接続が安定するようになりました。
人によりますが、ネトゲやってる身としてはこれ割と重要。SoftBank AirをPC近くにおけるのであれば、LANケーブルもネットで適当なの探して買いましょう。
この時点で窓際にぶら下がったルーターから青くてぶっといケーブルがPCまで伸びているキモイ部屋になっていますが、これ以上の変化はないので安心してください。
引っ越して4階の部屋になった今でも有線接続は続けています。安心感があるよ
ハードウェア系の工夫はここまで。あとはSoftBank Airの設定そのものを弄っていきます。
まずは当然ですが、5GHz帯接続の固定です。
速度向上を目指す方ならまず最初に目にするでしょうが、周波数帯には5GHz帯と2.4GHz帯の2つがあります。ネット接続専用とも言える5GHz帯で固定するのは当然ですね。
SoftBank Airのセットアップメニュー http://172.16.255.254/
に接続し、左側のWi-Fi設定を開きます。周波数帯が初期設定だと「5GHz+2.4GHz」になっていると思うので、5GHzに固定。
ちなみにこの5GHz帯固定にすると、環境次第では電波がブツブツ途切れるようになります。有線接続で解消したのはこの部分ですね。
ターミナル4の場合、通信規格に関しては5GHzにした時点で11acが使えるようになります。自動で11nなどに切り替わらないよう、ac固定にしました。
最近のは11adとか11axいうのがあるんか・・?ならそれにしておきなさい・・
いや11adは一般で普及してるのかしらんけど
無線チャンネルはいろいろ試したんですが、下手に1つに固定するより自動にしたほうが速度が安定して高くなります。但し36~てめえはだめだ。
周波数帯域も自動でいいです。下手に固定するとまともに繋がらなくなります。
その他PC側の設定も変えれるものは変えました。
上のはネットワーク設定。
ターミナル4は対応してないので無理なんですが、機種次第ではIPv6に対応しているため、自分の対応機種を調べて「インターネットプロトコルバージョン6」をオンにしましょう。
同じくネットワーク設定から速度を1.0Gbpsへ。最近のは自動ネゴシエーションでも問題なし。
ここを全く設定していないと10Mとか100Mになっていて、本来使える速度が使えない可能性が出てきます。しらんけど有名なやつ。
あとはPCの省電力設定を解除したり、メモリやストレージ容量、ゲームの優先度設定を見直しました。
まあゲームの優先度設定に関しては回線速度とはそんな関係ないんですけど
設定したのはこのくらいですね。この時点で20Mbpsは当時のアパート2階でも簡単に出るようになっています。砂漠も問題なく出来た。なんかこっちの攻撃当たってもCCはいらんのに相手の攻撃だけ避けても正面ガードしても当たることあったけど、金銭面や環境作りも含めてプレイヤースキルなんでここは仕方ないです。
あとはもう住環境によるとしか言いようがないです。高い部屋に引っ越せ!
いやもう諦めて光回線引くんだ。NUROは当時ネトゲ専用みたいな事謳ってたけどダメ
まあNUROも設定いじれば速度面はどうとでもなるんだろうけど・・・速度じゃなくてサービスや対応側の評価があまり良くないのが気になるなぁ・・
おまけ(Apexやる人の為のIPアドレス固定)
関係ない人は読み飛ばして貰って結構です。
SoftBank Airは基本的にIPアドレスの固定割当が出来ません。
なんかあるたびにアドレスが変わります。これが何を意味するかというと、
Apexでパーティを組んだ際、試合が終わってそのまま次の試合に行くことが不可能となっています。準備完了を押してもチェックがつかず、一生試合が始まりません。
もちろん偶に連続出撃出来るときもありますが、基本的には1戦終えるたびにパーティから抜け、フレンドから入りなおす必要があります。クッッッッソ面倒で相手にも迷惑かけます。かけました。ただでさえ下手なルーキー帯なのに出撃すら地雷とかやばいだろ。
別ゲーはわかりませんが、同様のことが起こる場合があります。
今回はこれを解消していきます。
先程のセットアップ画面から、今度は右側のネットワークの設定をクリック。
IPアドレス設定のアドレスの範囲が1から255になっていると思うのですが、
これを1だけにします(後で変更します)
次にPC側で、使用しているインターネットの設定を開き(プロパティとかではない)
IP設定を手動設定、先程SoftBank Airで設定したアドレスと同じ数字(192.~~1)を打ち込みます。
これで設定完了です。他のアドレスに勝手に変わることがなくなります。
(トラブル対応のため、自分はPCは自動割当にしています。)
但し、実際にこの通りに設定してしまうと、1つしかないアドレスをPCで使ってしまうため、1ではなく「インターネットに接続する台数分」アドレスを設定するのが正しいです。
自分の場合だとPC、スマホ2台、Switchの計4台を使っているのでアドレスの範囲は
1~4にして、スマホ、Switchはそれぞれ手動で1,2,3を割り当て、PCは自動にすることで基本的に4を固定させています。
これでApexがフルパで連戦できます。
もう楽天モバイルだから関係ないけどな!!!!!!!!!!!!
③解約の流れ
②がクソ長くなりましたが、最後に解約についてです。最初に言うと
めちゃくちゃ簡単に電話5分くらいで解約できます。
SoftBank Airについてはショップでの対応が出来ず、電話でのオペレーター対応のみになります。
0800-222-5090にかけて、ガイド音声に合わせて最初に聞かれる解約のボタン押したら電話番号と名前いえばすぐオペレーター繋がります。
何が良いって、ガイド音声でキー入力する際、解約が①なことです。
これはマジでいい対応。携帯関わらず、他のとこだと解約が5とか6になってるから無駄に長い説明聞かされて電話代が無駄になるし、何なら解約の案内を「解約」って言ってくれないところもある。契約内容の確認じゃねえよ。お前だぞau
auPAYの解約くっそ時間かかったんだからな 最初の説明に1分以上かけるんじゃねえよ1~4まで聞かせるんじゃねえよ分かりにくすぎて聞き直して電話きってネットで解約調べ直したわ。こいつは一生許さない。(auのサービスそのものはとても良かったです)
脱線しましたが、オペレーターに繋がったら、住所で本人確認したあとにすぐ解約の手続きに入り、かかる料金(+よくあるお買い得キャンペーンで継続いかがですか)の説明を受けたあと、その場でオペレーターさんが解約までやってくれます。秒殺です。
ちなみに解約しても月末までは使えます。この記事もSoftBank Airでネット接続して書いてますからね。
さて気になる解約費用ですが、まずSoftBank Airを私は2年更新契約しており(他にあったのかは不明)、2019年3月に契約したんで、つい今年の3月で契約が更新されています。
2年更新の場合、更新月から3ヶ月間は無料で解約が可能です。
私の場合は今年の3~5月は無料で解約ができましたが、ここからまた1年半待つのも無駄なので速攻解約しました。
途中解約の場合、なんか税込で10450円取られます。当然ですが契約書に書いてありますし、そもそも契約した当日に店員から説明受けたのを私もちゃんと覚えています。
税抜で9800円くらいだったかな?なんか違約金取られますよーって言われた。
それに加え、1ヶ月分の回線料金が取られます。5360円です。
合計して途中解約の場合、15818円(税込)のお金が発生するわけですね。
まぁ高いといえば高いのですが、3ヶ月楽天モバイルで過ごせば余裕で元が取れるお値段になります。
加えて私は本体を購入しており、本体代金も4年使って無料で支払い終えている(?)為、
本体代金はガチで0円、また契約したくなったら同じ番号にかけ直して再契約って言えばまたすぐ使えます。
オペレーターさんにも電話で最初に質問しました。色々あって解約するけど、またすぐ契約するかも~って言えば相手からのイメージいいからね。円満解約よ。
とまあ、こんな感じで契約した当初は「どうしたものか」となっていましたが、工夫に工夫を重ねた結果、
SoftBank Airは「即日使えるものとしては十分すぎる、とても良い無線ルーター」という評価に落ち着きました。
逆に言えば、このルーターの性能をちゃんと引き出すためにはある程度の工夫や設定が必須です。元々別の無線を使っていて、PC側で色々設定弄っているならあまり関係ないかもですけど。
今回は節約の一環としてSoftBank Airターミナル4の契約を解約しましたが、性能的には以外にも満足しているため今後引越し先によってはまた契約し直すかもしれないです。せっかく購入してルーターがあるわけですし・・・
今ではこいつも5G対応の新しい機種がどんどん出ているようですが、そいつらはどんな評価を受けているんでしょうかね・・?そいつらでも速度が出ないような人、ターミナル3や4で1Mbpsしかでねえよって人に少しでも参考になればいいと思います。
またいつかノシ
12/22 覚醒SRリブート触ってみた感想
どうも研究員(ワラビ採集称号)の蒼豚です。自決はなんかランキング楽に乗るから見栄えが良くて助かる
さて、12/22に日本で各職リブートが行われたわけですが、SRも大幅に変更が行われました。
スキルの性能調整もそうですが、立ち回りに大きく変化が出ます。例を上げるとすれば
・ゲイルのCT中ダメージ減少&各種スキルの上方修正,追加による狩りの立ち回り
・ダークリープの欠片バフ消滅&ジャッジの欠片追加にバフ適用
・なんかスキルいっぱい消えた。そして増えた。
こんな感じです。この記事ではリブートで大きく変わったことだけパーッと書いてみようかと思います。ていうかレッドオーク1時間狩りしかしてないからまだわからん。
まずメインスキルですが、使われないスキルがある程度見直されました。具体的には公式サイトへ行って見てほしいのですが・・
・ダークバックステップ→前方ガード追加
離脱がちょっとよくなるかもしれません。
・ダークシールド撤廃、ダークディールに300秒の間D+20
4分に1回、意味のないポチポチをする必要がなくなりました。代わりにダークディール(欠片回収スキル)に防御バフが適用。
効果もD+13→D+20へと上方。これは後述するパッシブからダメ減が消えたからでしょうか。にしても+1してるのは嬉しい。
でも開発さん、別にHP消費しなくても良いんですよ?
・パッシブ性能変更、62パッシブ追加
・パッシブがダメ減&回避から回避&持久力に変更。ダメ減に関しては前述したダークディールに実質組み込まれているので気にしなくていいです。
回避は+10になったのでD盛りも嬉しい。
更に、全職共通62パッシブで特殊ダメージ+1%が付きました。
対人では全体的な火力インフレの波に飲まれてあまり体感無いと思います。まあ狩りでも体感は無いと思いますが。
・シャドウキックが今までのシャドウスプレー(ハイキック)の性能に
シャドウスプレー、シャドウライオットが消えました。ライオットは別スキルになる予定だったけどリブート直前になって消滅しました。使い道がなかったんでしょう。
今までのシャドウスプレーと同じ浮かしの命中バフなので語ることはあまりナシ。
次に説明するイラプの派生強化もあり、更に覚醒に命中バフスキルが追加されたのでこちらの使用頻度も落ちることでしょう。ロックしてもいいかもしれない
・シャドウイラプションにSA追加
一言で表すと「つよい」。
語ることがないスキルがいよいよ考える必要もなくなりました。7秒ごとにこれ撃とうね。でもPvPダメージ減少はやっぱりついてるよ。覚醒極イラプは相変わらず微妙だけど、予備動作のイラプがSAなので割と取っていいスキルになった。
ちなみにナイトスラストから即時派生できるようになっているため、生まれ変わったシャドウキックの存在価値が微妙になっている。PvPダメ減の存在でイラプ本体の火力が下がっているので、キックで浮かすよりイラプで浮かして魂魄切開でエアアタ入れたほうがいいかもしれない。
・ナイトスラストに各種罪悪感バフが内包
今まで罪悪感、罪悪感爆発と別で取らなければいけなかったスキルがナイトスラストに組み込まれました。
覚醒スキルにもクリ+40%バフのスキルが追加されましたが、こっちはこっちでまだ使います。使いやすいからね。
他には
・ドリデスの発射コマンドに右クリ追加&レイブン後もドリデス溜め継続
・ヘイストンドゥームのCT短縮
・ペインシンボルが早くでかく当てやすく。
・闇の連撃のコマンド変更。ダークヘルファイアを直接出せるように。
・極ダークヘルファイアのノックダウン消失(つらい
・血の色の災厄のCT短縮
・ダークウェーブの範囲増加&ダメージ判定が纏まるように。更に浮かし追加
・ダークスライスにシャープクローも内包(いらない
・アンバウンドダークネスの判定巨大化&超高速化(レイブンアンバレイブンがやばい
こんなところでしょうか・・
今の所、非覚醒スキルの感触はそこまで変わっていません。相変わらず覚醒だけで立ち回るのは無理っぽいですね。にしてもSAイラプは最強なのでそのうちナーフされるかもしれません。
お次は覚醒。
覚醒に関しては、立ち回りが変わるレベルで大きく変更がなされました。
最初に書くべきはやはりこいつ
・ブラッディゲイル、CT中にダメージ減少が追加
相変わらずクソなが文章のゲイルくんですが、重要なのは下から2つ目の文章。
「再使用待機時間中ダメージ量が減少されます。」
つまり、ゲイルをただ連打するゲームが終了しました。どうして・・・
一応、本体の火力は少し上がってます。それから欠片追加の際に↓+右クリでカメラ後方にぐるぐるできるようになりました。腱鞘炎の心配が少し減ります。
狩りでは火力スキルとしての地位を一歩退いてデバフぶっこむスキルになったような、やっぱり普通に火力は有るような。
ちなみにデスブランディッシュは性能が一切変わってないのでCT中も連打できます。
・復讎の奏鳴曲が強化(?)
コマンドも性能も別スキルになりました。
コマンドがスペースキーになり、ロックしなくてもジャッジ撃とうとして誤爆ってのがなくなりました。
性能としては火力が純粋にアップ(欠片追加で更に上昇)&範囲も扇状に拡大。
狩りで使うかは微妙です。火力はともかく守護を挟まなきゃいけないのが辛いところ。
CCとして硬直&浮かしがPvPでも適用。前方ガードが消えました。
FG消えたのはまじで謎。いや残しておいてよかったやろ
ロックする必要はないですが使いみちもそんなには無いです。
・ナイトメアに使い道の見えないステップ追加&コマンド変更
まず、ナイトメアに欠片15追加で延長の読みにくいスキルが内包されました。
次にコマンド変更。今までスペースキーで延長していたのがShift+Eのおしっぱで延長に。正直スペースキーのほうが楽だった。
そしてナイトメアステップ追加。使用中に左右+右クリックでSAステップして再度ナイトメア。欠片10個の追加で実質延長ができるものの、ジャンプし直すし無敵ではないのでキャッチを避けれるわけではない。DPSも落ちる。位置調整に使うくらい。
・ダークブレイドのあれこれ
特に変更という変更はないのですが、システム的に手が加えられています。
まずは召喚体にキャラの攻撃力が適用
今まではキャラのレベルかなんかに応じて攻撃力が設定されていたのですが、完全にキャラの攻撃依存になりました。検証はしてないけどAそれなりにある人は火力上がってると思う。
次にノックバックの仕様変更
ノックバックのCCカウントが1から0.7になりました。硬直と同じ。
つまり、ブレイドCCから浮かし→ノックダウン等が可能になります。っょぃ
ここからは新スキル&使い道が出来たレベルで大きく変わったスキル達について
・コンボ:レイブンラッシュの後継スキル、カラスの羽の追加
鎌ラッシュが消失、代わりにこいつが新スキルとして入ってきました。
コマンドも変更してゲイルと被らないように。
移動スキルとして使えるほか、クリ+40%バフが付きます。適当に振っていいです。
更に以前はバウンドCCだったものが、前方ガードへ変更。過去のSAはなかった。
突進スキルとしては十分に優秀なスキルになってます。
ちなみに、今までと違いレイブンラッシュと別スキル扱いのため、下手すると誤爆します。
①両方CT無しで護符から↑+右クリック・・・カラスの羽
②レイブンラッシュのみCTで護符から↑+右クリック・・・カラスの羽
③カラスの羽のみCTで護符から↑+右クリック・・・レイブンラッシュ
両方使えたほうが移動手段としては便利ですが、慣れない場合は護符ラッシュをロックするといいかも。
・新スキル「吹き荒ぶ闇」
追加スキル。モーションとしてはダークブレイドとほぼ同じ。自分の周囲と前方を攻撃します。レッドオークしかやってないけど火力は割と信用できます。
魂魄切開に続く有能SAスキルで、こっちは本スキルに設定可能。SA高火力浮かしダウンスマッシュになります。やりたい放題。地味に旧シャドウスプレーと同じ命中バフがついているのでシャドウキックのロックに迷う。狩りではゲイルジャッジ魂魄切開辺りの火力スキルの前に使っておきたいところ。
・帰ってきた円舞曲
なんの取り柄もなかった円舞曲さんが舞い戻ってきました。コマンドもかわったよ
モーションは以前のままで範囲強化&火力増加&高速化。護符レイブンから浮かしで持ち替えも出来なくはない。
なんと言っても一番の強みは詠唱速度+5%バフ。というかこれ以外に強み無いけどこれのために使わざるを得ない感じ。デスブランディッシュの3段目の後に使うと割と早いような別にそうでもないような・・
その他、
・ダークリープから欠片バフ削除
・デスジャッジメントの欠片追加を行った際に欠片バフが適用される
・そもそもデスジャッジメントの火力が大きく上昇した(打撃数が上がったため
・シャドウキャプチャーの範囲拡大&MP回復追加
あとは地味目の変更点として、ラバムのレイブンアビスに予備動作中前方ガードが追加されています。ある意味FGノックダウンなので使いやすいかもしれない。
狩りのコンボはよくわかってないですが、とりあえず簡単なのとしてはこんな感じになります。
①ナイトスラスト(クリバフ)
②シャドウイラプション(特化)
③シャドウキャプチャー(回避デバフ&特化)
④心魂の円舞曲(速度バフ)
⑤吹き荒ぶ闇(命中バフ&特化)
⑥ブラッディゲイル(防御デバフ&特化)
⑦魂魄切開(火力スキル&特化)
youtu.be③と④の間にデスブランディッシュ入れてもいいですし、逆にイラプ入れる必要もないです。とりあえず今までのようなゲイル連打ができなくなったので、他の職のように複数のバフをつけて複数のスキルで殴らなければなりません。ある意味でSRの狩り難易度が上がってる。
対人は知らん。今までとそんな変わらないと思います。吹き荒ぶ闇が火力含めて良い性能してるので、コンボに入れられたらいいですね。
リブートで見た目も性能も強化されたSRさん、戦場での新たな活躍を期待したいと思います。
FX日記36 多分今月は終わりです
全決済したので今月の結果だよ。
ぶっちゃけ、先月から持ち続けてたユーロ円を利確しただけで他はあんまりやってないんだけど…
今月はドル円以外は大きな変化は無く、順張りしてれば問題なく稼げてた感はあります。まあ豚は先月からの負債背負ってたんですけどね。
ドル円だけはめっちゃ動いてた。理由は知らん。
ワクチン含めたコロナ関係のニュースもそんな新しいのは無かったし、日本では総裁選とかの動きこそあったけど元々菅さんが死に体だったから為替に影響はなかったと思います。
29日開票のはずなんで、河野さんか高市さんのどちらになるかで円安、円高が決まりますね。
河野さんが消極財政?で円高、高市さんが積極財政で円安方向だった気がします。まあその辺りは来月になってから考えれば良いや。
やはり1番のニュースは中国の恒大集団の経営的な問題でしょうか。あれ発表されてからマジで円高になった。僕はやってないけどポンド円買ってた人は死んだと思う。
中国がいかに世界市場を握っているかがよくわかりますねー。韓国もBTSが国連に云々ーってやってるし他の国すごい。北朝鮮?どこそれ
豚は先月からのドル円、ユーロ円を1ヶ月持ち続けてプラス転換したところで売り払いました。中国がやらかしてなければやばかったと思います。まあ元々下げ傾向ではありましたが、中国のおかげでプラスが膨らみまくった。
しかし最後の最後で逃したというか、利確を早めにしておくべきだった。
恒大さんが企業売り払うよーって発表したせいか、ユーロ圏で消費者信用感指数が予想外の上げになったせいかユーロ円がガンガン上がる。
今では抵抗線ぶちあたりましたよ。結局そこで利確。
一応昨日追加でユーロ円売り入れてたんで少しプラスを増やせましたが1日早ければ5000円あげてた。残念。
そんな感じで今月はプラス17000円ほどです。
十分すぎるね!!!!
ドミノピザ10回は頼めますよマジ感謝
毎月1万円くらいコンスタントに稼げるといいですね。大金注ぎ込む気にはなれんけど。
FX日記35 中国の影響力しゅごい…
昼頃のニュース。
中国の不動産開発大手、中国恒大集団?ってところが借金バシバシ抱えて世界的に株安に。
今日だけで恒大集団さんの株価が10%近く下がったんだとか…
それでリスクオフの円買い。ドルは売られてるっぽい。
そんなこともあり、109.25で決済予約してたドル円が約定しました。
ユーロ円も結局爆下げしてるんだけど、どうもこの辺りが下限臭い気がしてる。
127.9円に予約してるので寝てる間に決済完了してることを祈りましょう。
そのあと上がるのを確認してからまた売り予約の予定…あとは塩漬けしても良さそうな他の通貨見てます。
黒い砂漠 覚醒ソーサレス(SR)についての記事⑤~狩り&スキル特化&まとめ~
12/22 リブートでこの記事は死にました
クソなが日記解説記事もこれで最後。ちゃちゃっと狩りの光景や使ってる特化紹介して終わります。
前の記事はこちら
まずは狩りから
SRの狩りについては色んな人に言ってるのですが
SRはゲイルしてるだけだから別に難しくありません。
ずっと右クリ(+左クリ)なので指はきついです。気をつけましょう・・
特に狩りを考える必要のない序盤、非覚醒時代はは倍率の高いヘルファイアでもこすりつけておけばなんとかなります。
雑魚狩りはダークリープからの左クリック切り上げゲイルや走って切り上げゲイル、あとは適当にドリデス投げたりレイブンスラスト撃ったりジャッジ撃ったりで余り考えることはありません。足が遅いのがちょっとかなしい。
さてつよつよMOB戦です。
特化については後半の記事を見ていただきたいのですが、SRの基本は
「ナイトスラストでクリバフを入れて、その他適当にバフデバフを入れてからブラッディゲイルでバックアタックを取る」
これに尽きます。ジャッジ切開のダウンアタックとか欠片管理とか色々あることにはあるのですが、基本これ覚えていただければ問題ないです。
SRで嬉しいような悲しいようなこととして、スキル使用時バフの種類が少ないです。
他の職だと「○○でAバフいれて○○で速度バフいれて○○で回避デバフいれて○○でDデバフいれて~」っていうのが、SRだと「ナイスラでクリバフ入れてキャプチャで回避デバフいれて」の2つで済みます。明確には欠片にAバフついてたりゲイルにDデバフ付いてますがまあ移動と攻撃で勝手についてくるんで。
昔はコンデンスのクリ特化バフに欠片吸収のAバフとかいうだるい準備があったんですが仕様変更で消えました。
最初に言ったように、主力スキルはゲイルです。ゲイルは左+右クリックおしっぱで欠片を消費して追加攻撃が出来ます。
欠片は一部例外こそありますが、基本的に非覚醒スキル&ラバムで貯まります。
つまり狩りの流れとしては、「非覚醒で欠片を溜めて覚醒で殴る」です。
とりあえず動画みましょ
youtu.beバフはシンプルクロンだけです。動画用に適当に撮ってきました。
シャドウターゲットで集めてナイトスラストとキャプチャ入れてゲイル切開ゲイルゲイルゲイル・・・1つの塊終わったらシャドウターゲットやイラプで欠片回収してもう一回・・これだけでも十分倒せます。
これ以上効率を上げたければ欠片吸収やダークリープを混ぜてバフ管理したり、ゲイルの繋ぎ方変えたりドリデスやラバム積極的に使ったり怒り吸収したり覚醒バフ入れたり・・まあ色々あります。上の動画は簡単な流れってやつです。
これ書いてて思ったんですがゲイルから次のゲイルへ繋ぐ時、基本的に3パターン有ると思っています。流石にゲイル終わった後そのままゲイルは(楽だけど)微妙です。カルティアンの守護挟んでも良いけどね。
①ゲイル→切り上げ→ゲイル
Shift+Wで走るコマンドと左クリックの切り上げからキャンセルゲイルです。多分一番はやくて楽でつよい。
②ゲイル→デスブランディッシュ1,2打撃→ゲイル
デスブランディッシュ2打撃目の下から上に降る動作のあとゲイルがスムーズに繋がります。ゲイルとデスブランディッシュは両方とも「CT中でも威力そのまま」という特性があり、デスブランディッシュは欠片回復も出来て回復もできる(あと特化付けれる)という点から優秀な繋ぎです。でもDPSなんかいまいち。
③ゲイル→横マスタリー→ゲイル
多分一番弱い。豚が主に使ってる繋ぎです。動画でも何回かやってます。ゲイルからマスタリーに繋いで、マスタリーを更にゲイルでキャンセル。威力の割に持久がゴリゴリ減ります。
じゃあなんでこんな繋ぎ使ってるかというと、見た目が綺麗で速くてスマート
ずっと回転し続けるSRはまさにベイブレード。灰色の森でもこれやってます。
仕方ないだろこの繋ぎで遊んでないと10分で飽きるんだよ狩り
更に上位狩場(ツンクタ、オルンやネームドボス)でも基本的にやることは一緒です。クリバフ入れて回避デバフ入れてゲイルでバックアタック。上位狩場はダウンしない敵が多いため、ダウンアタックを主軸にしない覚醒SRは割と扱いやすい部類に入ります。無敵もあるからね。
Qガード(?)もSガードもあって安定感抜群だよ。横マスタリーの無敵もあるよ!!
次はスキル特化だぁ!!!
と、その前にSRのMP事情についてのお話。MPPOT持ってる人はスルーで構いません。
SRは主力スキルのゲイルやレイブンこそ持久消費ですが、それ以外のスキルはなんだかんだMP使います。そして悲しいことにまともなMP回復スキルを持っていません。他の職みたいなMP大量に回復する覚醒スキルを持っていなければ、覚醒の通常攻撃でMP回復するわけでもありません。ここはマジでおかしい。
一応非覚醒で通常攻撃したり欠片をQで吸収すればMP回復しますが、欠片は攻撃スキルで使いますしそんな頻繁にガッツポーズしたくないですよね。攻撃バフもダークリープで勝手に付くんだから時間の無駄です。そんなわけでSRでMPを気にしたくない場合スキル特化が必須になります。伝承SRは知らんダークウェーブ撃ってろ。
それでスキル特化の仕様ですが、CTが回復している時に攻撃スキルを当てた場合、打撃数1に付き1回のスキル特化が発動します。MOB毎に判定があるので多くの敵に当てればその分発動回数も増えます。回避されたら発動しないけど狩りではどうでもいい。MP回復の特化付けるとして、打撃毎にMP20回復する特化を打撃数2とか3のスキルに振っても意味ないですよね。
そんなわけで、自分は基本的にブラッディゲイルにMP回復特化を付けます。同じく打撃数の多い魂魄切開はそもそも使用にMPがかかるのとCTちょっと長めで使いにくいです。ナイトメアは満タンまで持っていけますがせっかくの3段特化なのでやるならバフデバフに使ったほうがいいと思います。
あとは主に使うスキル回しに沿ってスキル特化を設定しましょう。その際、出来る限り1段階(MOB攻撃+10)ではなく2段階(MOB攻撃+20)以上の特化を付けられるスキルを選びましょう。まあナイトスラストにつけても悪くはないと思いますが。
スキルCTが気にならない短さということも大事です。災厄の特化は3段階ですが、一塊に30秒とかかけないですよね?オルンとかなら別ですが・・
あとはスキルの範囲や使うタイミングです。デバフ特化はスキルが当たった敵全員に付きます。逆にバフ特化は誰か1体にでも当てれば自分にバフが付きます。
ナイトスラストやレイブンフレアのような範囲が信用できないスキルにデバフ特化をつけても敵全員に綺麗に入らないってことです。
特化の付け方としては、
・コンボの前半に使うスキルに速度バフ・MOBダメバフ(+人間族バフ)
・コンボの中盤から〆の間に回避・Dデバフ・クリダメバフ
(覚醒SGの鎖→走雷槍のようなスキル回しの場合、初手の鎖にDデバフも◎)
・火力スキルには○○ダメージ
・その他のバフはどこかで混ぜておく(クリ確率バフや命中バフ等)
・範囲が狭いスキルにはバフ特化
・範囲が広いor時間が長く複数巻き込めるスキルにはデバフ特化
そんな感じで豚の特化はこうなっています。
狩り特化
豚のスキル回しは基本的に、シャドウターゲット(釣り)から
①ナイトスラスト
②シャドウスプレー
③シャドウイラプション【MOB攻撃&詠唱速度】
(レイブンフレア&ビークキック)←使わない時ある
④シャドウキャプチャー【クリ確率&クリダメ】
⑤ブラッディゲイル【Dデバフ&MP回復】(バックアタックのがおすすめ)
⑥魂魄切開【回避デバフ&ダウンダメ】
⑦ブラッディゲイル・・・
という形になっています。
イラプ・・・範囲が少し狭く、最初に付ける特化のため攻撃&詠唱速度の特化バフ。
スプレーコンボの中で欠片回収とクリ&命中バフも付けられます。コンボ2周目でイラプ始動のときも。
キャプチャ・・・回避や防御のデバフでもいいのですが、ゲイルにDデバフを付けたかった為、火力上げるためにクリ確率&クリダメの特化。
ゲイル・・・主力スキルでありながらヒット数の多さと敵全体を巻き込める範囲の広さが有るためデバフ特化を。MP回復&Dダウンにしています。スキルの観点から効果の高いバックアタック増加を入れたかったのですが枠が足りなかった。自分が入れてないのに言うのもあれですが、正直○○ダメ系は一番重要です。これはよほど事情がない限り入れるべきです()。
魂魄切開・・・ゲイルから素早く派生できて範囲も火力も優秀。何入れても強いです。豚はダメージを底上げする回避デバフとゲイル、ジャッジから繋がるダウンアタックダメージを。
デスジャッジメント・・・イラプと同じ特化構成。ゲイルを撃った後に状況次第でぶっぱして特化CTを更新する目的です。あとはジャッジ&魂魄切開の2スキルで1塊を倒す目的でもこの特化にしています。
ナイトメア・・・狩場での対人も視野に入れたクリ確率&クリダメ構成です。アルシャ以外でも割と自分から殴りかかってるからどんな状況でも使える特化はやはりほしい。
狩り主体で考える場合、ダウンする敵ならダウン&クリダメ、ダウンしない敵ならクリダメ+αの特化付けておくと良いです。防御に自信がない場合、HP回復もこいつなら割と機能します。
対人①
対人の場合、特化構成は割と限られると思います。あと枠がカツカツで正解がありません。
とりあえず、速度バフ・人間族追加ダメ・クリダメ・ダウンダメ・回避デバフ
こいつらはコンボの中で揃うようにしましょう。厳しい場合はナイトスラスト特化の採用も視野にいれるべき。
ドリデスorイラプ【速度&エアアタ】
アンバ【人間族&Dデバフ】
キャプチャ【クリ確率&回避デバフ】
ナイトメア【クリダメ&ダウンダメ】
ここまでを考えています。狩りと違いそこまでMOB数とか範囲を考える必要はありません。
イラプはその後カタプに繋いでエアアタコンボも出来るようにエアアタ特化を付けています。ノックダウンにするか浮かしにするか。ぶっちゃけどちらかに確実に寄せたほうが良いです。
ジャッジ&魂魄切開は2つだけでコンボとして使えるように特化を付けています。
他の人のスキルでコケたところにこいつをSAで撃って人間族・クリダメ・回避デバフ・ダウンダメの特化を入れて倒し切る感じです。キャプチャを入れる余裕がないことを考えて、魂魄切開に回避デバフを入れています。
それと、命中アクセをいくつかつけていれば話は大きく変わりますが、命中バフか回避デバフどちらかしか付けられない場合、格上相手であれば回避デバフのほうが有効に働きます。まあどっちも付けるのが偉いんですけどね。そもそも回避や出血といった強力なデバフ特化は他の味方が付けてくれる可能性もあるので真面目な話をすると集団戦なら自バフ特化オンリー+回避デバフが望ましいです。Dデバフとか命中デバフとかいらんからその枠命中バフとかにしよう。同じ特化複数スキルに入れて切らさないようにするのも強い。
対人②
こちらは豚が拠点戦でよく使っている集団戦の構成。ある程度デバフ増やしてます。自分のステータスとPSだと敵殺せないんで・・
ドリデスを乱戦の中で撃ちまくることを考えて、回避バフ&命中デバフを入れています。回避デバフでもいいぞ!!味方に任せきりの豚の性格が良く出ている特化です。
ナイスラアンバからナイトメアまでのコンボはほぼ同じですが、効果が回避と比べて低いDデバフを速度増加のバフに変えて1スキル分圧縮しています。
魂魄切開には出血ダメージを入れて少しでも集団でのダメージのかさ増しを狙っています。対人①のほうで「出血デバフは他の味方が勝手に入れてくれる」と言いましたがそういうことです。味方は気にせず自バフだけいれてろ。
あとキャプチャ、ジャッジ、魂魄切開のコンボをした際に対人①と違ってこっちは回避デバフ特化が重ならないようにしています。理由としてはあまり自分から起点を取りに行かないため。味方がダウンさせた敵にキャプチャ入れればいいと思ってます。
アンバ含めて大体どこからどのコンボに繋げても必要なバフデバフが全部入ります。
対人では特化がかなり強く、速度デバフ系は倍率が控えめなものの感電、通常の各種速度デバフ、GDデバフ等と重なります。
命中バフデバフや回避バフデバフは影響がかなり強く、出血も狩りと違ってPOT回復を阻害してくれますし人間族ダメのデバフも使えないことはないです。伝承CO特化3段階多すぎてまじやばいって・・・
スキル特化は枠が本当にカツカツなので、人によって正解は違います。ギルドの人にも聞いたりして自分の好みの特化構成を探しましょう。別の職でも同じような構成になるので十分参考になります。
他にもD盛りの場合とかデバフもりもり構成もあるけど自分が専門でやってないものは確実に間違いがあるので載せません。D盛りで強いSRさんの特化マジで知りたい。回避特化複数のスキルに付いてるのかな・・
最後に動画置いていくぞ!!
こちらはつい数ヶ月前に行われた公式の対人大会、
2021年アルシャの闘技場クラス別無差別級王者決定戦 - AD制限なし
にてSR部門優勝を果たしたゴロリットさんとの対戦動画です。動画含めて計6戦してますが1回もCC当てれずにぶちころされてます。
動画に関してなんか色々トラブルあったんですがもう連絡取れないんで載せます。
ゴロリットさんの視点がマジで勉強になります
まとめ
ここまで読んでくださった方本当にありがとうございました。
こういうの書いたの初めてだったんできれいなフォーマットとか作れなかったんですよね。ブログとかやったことないし。読みにくくてまじごめんなさい。
あと編集ソフトの問題か、いくつか動画小さくてまじすいません。
スキル解説のところは途中まで敬語?的な口調で書いてたんですけど途中で「書きにくいな・・」ってなってああなりました。
SRの記事って結構あるんですけど、昔はゲイルがバグ火力だったり、CC仕様が違っていたり、最近でもスキル特化の仕様が変更になってドリデスのMP回復が微妙になったりコンデンスダークネスのスロットが解禁されたりで環境がどんどん変わっていってるんですよね。それで最新の記事って言ったら無いわけなんですよ。
で、砂漠の公式には色んな人が職について解説の記事を書いてるわけなんですけど何故かSRは1つもなくて・・悲しくなってこうなりました。
つい先日,2021/9/4に行われた最新の公式対人大会「BDJギルド対抗トーナメント 2021」においても、一人の強いSRの人が3人を相手に粘り強く戦いなんと一人を倒したということでSRの強さが大きく知れ渡りました。僕もあんなPSほしい。
これによってSRに興味を持った人、SRを始めたという人も多いと思うので是非この
✙無敵最強闇&炎魔法職✙を楽しんで貰いたいと願っています。
皆さんに良い厨二ライフを!
ギルド募集!
黒い砂漠ギルド、ひよこ倶楽部では2段階拠点で一緒に戦ってくれるプレイヤーを募集しています。PK○でノルマや制限は特に無く、必要なのは「拠点戦に積極的に参加してくれる姿勢」です。別に毎日出席しろとか言いません。
というか豚本人が週に1回位の参加率です_("_ ω`)_シゴトガ
全チャで呼んだり豚のTwitter(@Aobuta_BD)とかに特攻していただいても構いません。ぜひぜひご検討下さい!
黒い砂漠 覚醒ソーサレス(SR)についての記事④~対人での立ち回り&コンボ~
12/22 リブートでこの記事は死にました
前の記事はこちら
次はSRの立ち回りの記事です。
まず大事なことですが、個人的には
SRは集団の中でインファイトする職ではない
これだけは覚えておきましょう。GDやKTMTのように集団の中でSA維持して暴れまわってダメージレースでキルを取る職ではないということです。
スキル説明の記事でもわかるようにSRには集団の中で撃てるようなSAスキルはレイブンスラストと魂魄切開くらいしかありません。デスジャッジメントとナイトメアは単体では敵を殲滅出来ない上に予備動作が大きく、まずキャッチされます。盾職のようなSAガードもありません。よってすることは基本的に奇襲。似た職としてはKNJ、覚醒NVが上げられます。
そして他の職との差別化点ですが、KNJのようなハイドやSACC、NVのような高速移動とSAがない代わりにSRは豊富な中遠距離CCと無敵を持ちます。ラインの後ろや横から、もしくは集団からはぐれた敵にドリデスを投げてCC、そこからコンボへ持ち込んでいくのが安定する攻撃手段となります。
奇襲ということでやはり敵の近くに長時間居座って殴り続けるのは苦手な職なので、
・耐久の低い職
・近接戦闘に向かない遠距離職
・多くても2~3人の集団
この辺りを狙うようにしましょう。
特にライン後ろに居ることの多い遠距離職のRG,AC,WTZは明確な処理対象です。RG以外は近距離でのSACCも多くWTZは抵抗増加、WZはキャッチまで持っているので注意はしましょう。一応、回避の低いGAに対してはナイトメアのクソ倍率がよく刺さります。
逆に苦手な職ももちろんあります。特にSAガード、豊富なSAを持つ職。
WR,VK,NV,GD,KT,MT等がきついです。魔法防御の高いKTやMT、SAとSAガードを維持しながらキャッチや速度デバフを入れてくるGDはまず相手にするべきではありません。
早い話、GDは相手のキャッチ以外にCCが入らないし伝承MTも閃烈拳の裏を取る等しないとCCが入らないので無視するのが懸命です。
とにかく遠くからドリデス、ノックダウンとその周りが安全であることを確認したら突っ込んでコンボ。これを心がけましょう。まあ安全じゃなくても最悪引き返せます。
と、こんな話をすると、SRって前に出て敵の集団の中でずっと無敵で動き回る職じゃないの?って思う方がいると思うんですが・・
まあ結論として間違ってはないです。出来る人は多分10人くらい集めて平気で動き回ってると思います。僕は無理です。出来て3人が限界かな・・
流石に自分が出来ない立ち回りはこの記事には載せられません(´・ω・`)
あくまでここで解説するのはドリデスナイトメアの芋戦術になります。
一応、「敵陣で暴れまわる」という戦い方の中に拠点戦での施設破壊があります。
youtu.be無敵やダークブレイドを駆使した敵陣の妨害はD盛りでなくとも一定の成果を出せます。キャッチは覚醒バフの抵抗30%でお祈り出来ます。動画でも序盤からお祈り始まってます。正直大砲防衛してたほうがいい気もしますが。
レイブン+その他のスキルでの立ち回り
SRといえばレイブン無敵とはいったものの、レイブンずっとやってたら持久が数秒で無くなって集中砲火を浴びるだけです。覚醒スキルの解説で言ったように「鎌切り替えや前方ガードで持久回復を行う」方法を知っておかなければなりません。
①鎌切り替え
護符レイブン後にCキーで鎌に切り替え、その際のFGで攻撃を対処。カメラ回せばガード方向もついてくる。鎌レイブンの後もFGは出るが連続レイブンするには護符切り替えスキルが必要なので注意。コンデンスダークネスかダークディール、あとはナイトスラスト等もうまく使いましょう。
これを一番使う。常に無敵とガードを切り替える戦いを意識しましょう。
②ダークヘルファイアのFG
youtu.beCTは決して短くない。前に移動するのでLNやMTの突進技にめくられたりもします。キャッチも狙われる。敵陣に切り込むのに優秀ですが乱戦では向いてないかも。
キックをレイブンですぐキャンセルするもよし、ヘルファイア追撃まで出してからレイブンもよし、CT長いけど極ヘルファイアで時間稼ぎするのもありです。
③レイブンスラスト、魂魄切開等のSA
youtu.be数少ないSAスキル達。魂魄切開は非覚醒、覚醒どちらからでも出せますが火力スキルでもあり、スキル終わりのSA持続がちょっと短いかも。あとレイブンスラストは見た目と違い、出だしにSAついてないというか潰されます。そこはまぁ運ゲーなので。
他にもジャッジは溜めきるまでは持久ちょっと回復したり、ナイトメアも一応持久回復します。最後の悪あがきに使えるような使えないような。
④ダークリープ、レイブンラッシュ、ハイドによる逃げ
youtu.beこれも一応持久回復手段として。SRの中では一気に距離を稼げるので複数の相手の圧から抜け出せます。すぐ追いつかれますが・・
ハイドはS入力を忘れずに入れておきましょう。5秒待ってリープ等のCT回復させてもいいですが、相手からは白点で場所がわかるので結局待ち伏せされます。
こっちからガンガン攻めて相手を逃げ回らせることで実質持久回復の時間にもなります。強気に行ける人はこっちのほうが考えること少なくていいかもしれません。
次は起点&コンボの欄になります。レイブンしてるだけじゃ敵は倒せませんからね。
どのスキルで相手を転ばせるか、転ばせた後はどんなスキルでダメージを重ねていくか。代表的なものを載せていきますが、SRはこれ以外にも起点が結構多くあります。殆どCCスキルだからね。
ドリデス(ダークブレイド、ペインシンボル)起点
なんと言ってもSRの長所は遠距離ノックダウン。これ使わないとか縛りプレイに等しいです。ドリデスからダークリープで距離を詰めてコンボ。これでだいたいいけます。
しかしドリデス含めてSRのコンボにSAFGなどありません。あってジャッジくらい。無理と思ったら素直に諦めて次のドリデスのCTを待ちましょう
①ダークリープ→ナイトスラスト→アンバウンドダークネス
youtu.be安定のノックダウン。多分一番早くてつよい。全部裸です。
ダークリープは曲げれないけどナイトスラストは視点切り替えで曲げれます。
距離調整やガードめくりに。
②ダークリープ→ナイトスラスト→レイブン→シャドウイラプション
youtu.beナイトスラスト直接ぶちあてるより横からレイブンイラプで安全性を重視したCC。海外のモンタージュ動画でよく見ますがノックダウンより火力はどうしても落ちます。Aとか命中がすごい人は多分ナイトメアなんて要らないんだと思う。
イラプの代わりにカタストロフィイラプションやレイブンフレアでも同じことは出来ます。カタプは汎用性高いからできればイラプがいい。
③ダークリープ→ブラッディゲイル
あまりおすすめできない。タイマンでしかほぼ使い道がないですがDデバフ入れられます。
距離がちょっと調整めんどくさくて、ゲイルの出だしを当てると浮かしCCになってしまいます。一応こんなのもあるよ程度に。
④ダークリープ→(カルティアンの守護)→デスジャッジメント
youtu.beどうしてもSACCにしたいという方に。状況次第では間に合わないしバフデバフも入れにくいですがリープから守護に移る一瞬以外はFGやSAで繋がります。周りも巻き込めるかも。Aがすごい高くて抵抗やキャッチにビビらないなら使えるかも知れない。豚はほぼ使ったことないです。
今紹介したうち①と②はSRの基本コンボです。どんなCCからでも入る。ナイトスラスト直接当てられるならダークブレイドからも繋がります。特に①はノックダウン抵抗に悩まされなければ一番使いやすいコンボです。ペインシンボルも大体のコンボへ繋がるのでCT明けたら中距離牽制で使っていきたいところ。
シャドウイラプション(カタストロフィイラプション)起点
特に動画を載せることはありません。近接での主力CCで、抵抗されにくい浮かしCCということであらゆる場面で使えます。レイブンで横や裏へ回ってガードを捲って行きたいですが周囲SACC持ちには注意。
カタストロフィイラプションのほうが覚醒での使用可能、発生の速さと言った点で優秀ですが、優秀故に使いたい場面が多くCTも少し長いため出来る限りイラプでCCを取れそうな場面は温存しておきましょう。レイブンフレアもなくはない。
リブートでダークウェーブの中距離浮かし起点ができるようになりました。超優秀。
シャドウキャプチャー起点
近接でのCC手段。抵抗の高いバウンド、覚醒スキルということで少し使いにくい。発生は最速クラスです。護符からの使用で出来る限り隙を減らしましょう。他のCCと違い、回避デバフを入れた状態から開始できるので浮かしコンボなどでもいい火力が出るのがおすすめ。コンボとしては、
①シャドウキャプチャー→ナイトスラスト→シャドウスプレー
の浮かしと
②シャドウキャプチャー→デスジャッジメント→魂魄切開
のノックダウンの2種類のコンボがあります。②のほうが使いやすいかも。
他にも人によってはデスジャッジメントで強引にCC取ったり、シャドウウェーブ、レイブンアンブッシュを起点に使うと思いますが自分はそれ出来ないんでスルーで。
youtu.beこういうやつ
SRのコンボ(1CCから)
①ナイトスラスト→アンバウンドダークネス→シャドウキャプチャー→ナイトメア
ノックダウンの基本コンボ。一番速くDPSも出せる。しかし裸なのでその辺り注意しましょう。ドリデス始動の場合、ノックダウン→硬直→ノックダウンでV逃げもほぼ出来ません。大事なのが回避デバフと距離調整で、主にレイブンからのシャドウキャプチャーでこれを行っています。これしないとダメージ半減しますマジで。
ナイトメアはクソ倍率ですが命中補正ないので、相当な命中盛りでない限りはキャプチャ挟んで命中デバフ入れるのがおすすめです。一瞬裸にはなりますがコンボ時間は替わりません。キャプチャの特化に回避デバフ追加しておきましょう。
ナイトメアの距離調整ですが、密着からノックダウン1回程度だとフルヒットしません。近すぎます。とはいえ後ろレイブンすると離れすぎます。「ノックダウン2回分」位がいい位置。大半のキャラの1等身くらいかな?横レイブンでうまく調整しましょう。あとはキャッチ飛んでこないことをお祈りしつつアホ倍率でお相手サヨナラです。
ちなみに2つ目の動画はハイドのノックバックとナイトスラストの硬直は相手SAで効いてません。浮かし→ノックダウンの2CCでめっちゃ危ないことしてる。
②(ナイトスラスト→アンバ→シャドウキャプチャー→)デスジャッジメント→魂魄切開
ジャッジ&魂魄切開のダウンアタック&クリ100%高火力コンボ。ナイトメア程隙は大きくなく、周りも巻き込むため使いやすいです。()内はどこから始めても大丈夫。キャプチャから始めるとバウンドになり、魂魄切開のあとすぐ離脱しないとキャッチで返されます。アンバでノックダウンなら余裕でコンボが終わり、ワンチャンダウンスマッシュも入ります。ジャッジでノックダウン直接狙うのももちろんあり。足りなきゃ〆に災厄orヘイストン
別にダウンさせなくてもキャッチさえ来なければSAからゴリゴリ削れるし、なんならジャッジ使わなくてもスロットから魂魄だけでも火力は出る。
③デスジャッジメント→レイブンスラスト→シャドウキャプチャー→魂魄切開
記事の終盤で全一SRにぶっ殺されてる途中で見つけました。よくこんな強くてカッコいいコンボを・・
ジャッジのノックダウンから繋がるダウンアタックSAコンボですね。キャプチャの一瞬以外は全部SAなのがつよつよポイントか。自分が実践で使ったこと無いからわからんけど絶対強い。皆も真似して。
④ナイトスラスト→シャドウスプレー→シャドウイラプション→カタストロフィイラプション
所謂スプレーコンボ。浮かしコンボの基本で抵抗されにくいです。エアーアタックやカタプのナーフで昔ほどの高火力は出なくなったものの、命中安定で相手の体力半分くらいなら削れます。
カタプのあとにキャプチャまでは確定で入るもののジャッジが間に合うかは詠唱速度次第。但し集団の場合、全スキル裸なのでまず安定しません。範囲もかなり狭く、SRの悪いところ全部出てるコンボです。タイマンじゃない限りカタプは前半だけ当てたらすぐレイブンでキャンセルしましょう。あと動画では下手ですがキャプチャは最終打撃だけ出せます練習しましょうm(_ _)m
カタプキャンセルからのキャプチャジャッジなら間に合うしこっちのほうが総合火力は上です。
⑤ナイトスラスト→シャドウスプレー→シャドウイラプション→シャドウキャプチャー→魂魄切開
③と考えかたは同じ。命中バフや回避デバフ、イラプとキャプチャの特化をつけてから魂魄切開でぶん殴る。魂魄切開がクリ100%なおかげでスキル特化の幅も広い。特化次第ではナイトメアよりも敵を安定して倒せる。④のコンボとエアアタ特化いらないな??
大体自分が言えるのはこんなところ。近距離ではヘイストンドゥームからのコンボもかなり強いです。ヘイストンで中距離硬直からのイラプで浮かし、アンバやジャッジでノックダウン。これも撮影したかったのですが殺し切るほどうまく決まらなかったのでお蔵入り。
近距離でのキャッチやSACCを持たないSRはどうしてもドリデスのノックダウンに頼るところが大きいと思っています。イラプカタプの浮かしは優秀ではあるけど、無敵やSA多すぎる新職達やSACC持ちを相手にするにはどうしてもリスクを伴うので・・
立ち回り(?)とコンボのお話はここで終了。結構逃げ腰な記事になりましたが、ステータスとPSがあればもっと踏み込んだ立ち回りも出来ると思います。具体的には5~10人の集団を手玉に取りながら一人ずつぶっころしていったり、ナイトメアで複数人一度に殺すことも出来るでしょう。僕は無理ですが。
そんなわけで次の記事で最後。狩りのスキル回しとスキル特化についてちょろっと説明して終わりです。
小ネタはなんかスキル説明中にほぼ話してた。そのあたり改めて話します。
ここまで記事読んでくれてありがとございます。
最後の記事はこちら
黒い砂漠 覚醒ソーサレス(SR)についての記事③~覚醒スキル&ラバム解説~
多少は参考になるかもだけどおすすめはしない
前の記事はこちら
覚醒SRのスキル解説、鎌とラバムのほうです。そんなに参考にならないです。
SRといえば命を刈り取る鎌。デスサイズとか如何にも敵を即死させそうな武器だけど即死効果はついてない。鎌で殴る場合火力も割と控えめでかわいい。カラス召喚が一番強い。
SRのスキル全体に言えることですがほとんどがCC構成。FGSAはそんなにないのでスキルの撃ち合いは確実に負けます。常に相手のSACCやキャッチをくらわない立ち回りを心がけましょう。SRが上級者向けとか言われる理由なのかね・・
覚醒:デスサイズ装備
PvP優先度★★★★★
PvE優先度★★★★★
属性 前方ガード
詳細効果 めっちゃいっぱい
解説
覚醒SRを使う上で語らないわけには行かないスキル。いや覚醒にするのに必須とかじゃなくて。ちゃんと丁寧に解説します。
前提として、SRは「無敵に持久が必要」「スキルにFGやSAが殆どない」という問題点があります。7秒に1回しかFGが付かない非覚醒のダークヘルファイアと10秒に1回でキャッチの的になるジャッジや同じくキャッチし放題のナイトメアで持久を管理するわけにもいかず、じゃあどうするのかって話です。結論としてこいつを使います。
他の職もほぼ同じですが覚醒武器に変更するときFGが付きます。SRはこれとレイブンの無敵を交互に挟んで持久を回復しながら立ち回る訳です。
覚醒でレイブンをした場合もFGは付きますが、その場合レイブンのCTを待つことになりその間はキャッチやめくりの的になります。ですので基本は護符状態でレイブンし、レイブン先で鎌を出してガード、次のレイブンへ移る形になります。鎌から護符に替えるやり方は非覚醒スキルの紹介でやったようにコンデンスダークネスやナイトスラストを使いましょう。
youtu.beそれからSRの特権として、鎌切り替え及びカルティアンの守護の2スキルを通して、非覚醒から覚醒への切り替えがほぼ自由にできます。
護符の棒立ち状態からジャッジ、ゲイル、キャプチャ即出し、ハイド等覚醒のあらゆるスキルへ接続が可能です。
他の職で例えると、覚醒WTがクイックタイムからエレクトリックウェーブに繋いだり、覚醒GDが非覚醒キャッチから直接滅神の炎のスタンプに移行出来るようなもんです。この辺りの自由度も覚醒SRの長所と言えるでしょう。
↓の動画では、護符の状態からゲイル、ジャッジ、キャプチャ最終段、ハイドへと移る様子を映しています。小さいチャンスを頑張って物にしましょう。
こっからは前記事と同じく適当に紹介です。
デスコントラクト
PvP優先度★★★★★
PvE優先度★★★★☆
属性 スーパーアーマー
詳細効果 スキル使用時闇の破片30個生成、30秒間デスサイズマスタリー打撃時闇の破片回収
30秒間クリ100%、抵抗増加30%、抵抗無視35%、命中増加12%、回避率+15%
解説
みんな大好き覚醒バフ。ナイトメアや非覚醒スキルの火力を底上げするクリ100%、ノックダウンや浮かしを確実に決める抵抗無視35%に集団での事故を減らす抵抗増加30%、回避盛りにも嬉しい回避15%(他スキルと重複)、突然追加された最強バフ命中12%
ついでに闇の欠片も復活する。使う前に吸収してAバフにしておこう。デスサイズマスタリーの欠片回収はそもそもバフ無くても回収させろ。バイタルドレインと合わせて横マスタリー1回で10個回収してくれる。狩りが楽になる。
職としての固有効果は他の職に劣るものの、ステータス増加はトップクラスに使いやすい。死にバフがないと言ったほうがいい。ナイスラの40%バフでぶっちゃけクリ100%が機能しにくいSRだが、命中バフが追加されたことで火力バフとしても超優秀に。これ使ってドリデス3回撃つだけでも仕事した気になれる最強スキル。あと貴重なSA。
デスサイズマスタリー
PvP優先度★★☆☆☆
PvE優先度★★★★☆
属性 一部打撃に浮かし、エアーアタック、ダウンアタック
詳細効果 ない
解説
かまぶんぶん。悲しいことにこの職のマスタリーはMPも欠片も回復しない。空振りでバフも付かない。その代わりと言っては難だが横マスタリーにMOB無敵がついている。
ベルの津波だろうがガーモスの溜めだろうが灰森やオルンの超ダメージだろうが全て躱す。エルビアクザカを倒せない人は是非SRを。POTや狂奔の回復に使えるが持久消費するため無限にはできない。
PvPでも倍率や命中補正、クリ補正がよくダメージ減衰もないため使えないこともない。
横の鎌切り替えからスムーズに出せたり、ゲイルにスムーズにつなげたり狩りがスタイリッシュになるスキル。満足度高め
コンボ:レイブン
PvP優先度★★★★★
PvE優先度★★★★★
属性 無敵(→FG)
詳細効果 CT1秒、使用後にFG攻撃強制発動
解説
これとると鎌でもレイブンが使えるようになります。一応1秒CTのため、連続ではレイブンが出来ない。
基本の立ち回りとしては護符レイブンを中心にするべきだが、コンボや緊急時にこのスキルはなんだかんだ使う。ダークリープにラグ無しで直接つなげたりする。でも無敵潰れて転ぶ。
カラスの羽
PvP優先度★★★★★
PvE優先度★★★☆☆
属性 前方ガード、ダウンアタック
詳細効果 スキル使用時、クリティカル確率+40%、護符ラッシュとCT別
解説
このスキルを取っていると護符のレイブンラッシュが鎌持ちラッシュに化ける。
護符ラッシュの終わり際の滑りが無くなって隙が少なくなる。移動しながら鎌に換装できる貴重なスキル。専ら移動スキル。持久は回復しないぞ!!!
鎌ラッシュ→前レイブン→ダークリープの中距離離脱は鉄板。
ダークリープ
PvP優先度★★★★★
PvE優先度★★★★★
属性 無敵
詳細効果 スキル使用時10秒間移動速度+10%、5秒間回避率+15%
解説
5秒CTの無敵移動。トランジの半分くらいの距離を一気に移動できるが、終わり際の滑っている時は無敵が消えてる為ナイトスラストでキャンセル必須。キャンセルのナイスラも裸の為このスキルで乱戦に飛び込むのはおすすめできない。
CT明けたらバンバン撃っていかないと持久がもったいない。
・・・のだが昔はリープ中に持久が回復していたのに回復しないように修正されたため敵陣に居座るのがかなり難しくなっている。使えばお得ってわけでもなくなった。
トランジみたいにマウスで曲げられるけどワープ時間も距離も短すぎてまず無理。
カルティアンの守護
PvP優先度★★★★★
PvE優先度★★★★☆
属性 前方ガード、ダウンアタック
詳細効果 無し
解説
ガード。他の職と違ってQではなく右クリック。しかも攻撃スキル。覚醒SGの残雷と似たような感じだが完全にガードに振り切ってる。クリ100%の理由は謎。
持久回復の為のガードではあるが乱戦ではあまり使用しないほうがいい。止まってるとどうせキャッチか裏からめくりが飛んでくる為SRは動き回るか、完全に戦線離脱がまだ安定する。
あとは護符からS+Cで使用することで鎌ガードに切り替え出来、そこからゲイルやジャッジ、ハイドにスムーズに繋がる。
スキルスロットにいれて連打でガード硬直無しの最強ガードになるぞ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
復讎の奏鳴曲
PvP優先度★☆☆☆☆
PvE優先度★☆☆☆☆
属性 硬直、浮かし、エアーアタック、エアースマッシュ
詳細効果 雑魚
解説
ロック推奨。むしろスキルを取る必要すらない。
その場で回し蹴りの後に切り上げ。途中で中断不可能。クソ雑魚FGスキルだったのがリブートでちょっと火力アップ、硬直と浮かしを入れられるようになったが何故かFGは取り上げられた。この程度のスキルに何を求めているのか。
欠片追加で威力と範囲が増加するが正直なんの意味もない。どうせ相手はSACCなので硬直入る前にこっちがCC食らうのがオチ。狩りでも使い道ないよ。
デスブランディッシュ
PvP優先度★★★☆☆
PvE優先度★★★☆☆
属性 ダウンアタック、エアーアタック、ノックダウン
詳細効果 打撃成功時、打撃毎にHP+60回復
解説
回復スキル。モーション、火力、範囲ともに平均レベルど真ん中で回復量はDKよりマシ。1段目にダウンアタック、2段目にエアーアタック、3,4段目にダウンアタックとノックダウンという謎構成。他CCから一通り当てればノックダウンでコンボになるものの2段目のエアアタはかなり不明。繋げるとしたらイラプ→(守護)→デスブラか、デスサイズマスタリー2段目からデスブラ2段目に直接派生させるかの2択。どうみても実用性皆無。
せめて1段目に硬直がほしかった。
ちなみにCT中のダメージ減衰が無いので連打しても火力が落ちない。やる意味ない。
本スキルでFGを付けるとオルンや灰色の森で回復が安定する。弱気な豚はこれ付けてる。
ブラッディゲイル
PvP優先度★★☆☆☆
PvE優先度★★★★★
属性 浮かし、ノックダウン、エアーアタック、ダウンアタック、カウンターアタック
詳細効果 打撃成功時、10秒間相手の魔法防御力-20、9秒間3秒毎に60出血ダメージ
解説
狩りでは強い。単体で火力とデバフを両立できる。
昔はCT中も威力が下がらなかったので、火力枠としてこれでMOBの塊を往復というか回り込むように動いてバックアタックを入れるのが基本だった。
・・・のだが、CT中もちゃんと威力が下がるようになったのでこれで硬いMOBを倒し切るのは非現実的。魂魄切開や吹き荒ぶ闇も使おう。
対人ではコンボパーツとして使うのが基本。これがLNならSAがついているもんだが無敵のSR様にそんなものは不要。集団の中で放てばたちまち自分が死ぬ。よって封印安定。
タイマンで1CCからのノックダウン&防御デバフとして使うか、ダウンしている敵に出の早い追撃で使うか、リープからの浮かしギャンブルをするかは貴方次第。ちなみに回転中に左クリックで最後の切り下ろし(ノックダウン)をすぐに出せる。ダウンアタックぶち込めるけどクリ補正無いせいか火力でない。
闇25%では打撃追加と自分への攻撃バフ、相手への攻撃デバフが追加される。悪くもない性能だがモーション自体がすこしもっさりになるため使いやすくはない。欠片追加の往復にも闇を使用でき、1スキルで50%消費も出来る。弱い。
デスジャッジメント
PvP優先度★★★★★
PvE優先度★★★★☆
属性 詠唱中スーパーアーマー、ノックダウン
詳細効果 溜め打撃成功時、打撃毎にHP+50回復
解説
✙デスジャッジメント✙
即死させそうで出来ないスキル。溜めてからの大振りで前方そこそこの範囲をぶった切る。GDの浄化ほどの範囲は無いがWTのコンボ:エレクトリックテトが掠るくらいの距離は届く。
溜め中にSpaceキーを追加で押すことで欠片を1個消費し、追加で溜めを行うことが出来る。溜めると火力アップ、モーションも隙が小さくなりHP回復効果までおまけでついてくる。欠片の吸収バフもついてくるため欠片追加以外ありえん。律儀に1回目の溜めを待たなくても構えた瞬間にSpaceキーで追加出来る。
キャッチ職が突っ込んでくるスキルその1。一応溜めをレイブンでキャンセル出来たり、溜めた後もレイブンが出来る。鎌レイブンCTの関係上対人では1回限りのレイブンになるが後ろに回り込んだりキャッチを回避できる。かもしれない。
わかりやすい高火力SAノックダウン。本スキルに設定することで溜め中だけでなく振っている最中もSAが持続する。この後にコンボ切開でもナイトメアでも高いダメージを叩き出せる。相手からしてもわかりやすい溜め技で、SRがダウン取った後このスキルを使うところを狙ってキャッチ職が飛んでくるので注意が必要。
狩りにおいてもダウンアタックスキルとしてはトップクラスの性能。そうでなくともそこそこ短いモーション、高いダメージで持久を消費したくないときには使いやすいスキル。
闇50適用スキル。溜め自体がなくなり欠片追加と同じ倍率で打撃数が増加。本スキルが無くとも最後までSAがついていると至れり尽せり。また、通常のジャッジよりもコンボ:魂魄切開への派生が早い。コマンドもそれほど難しくはなく、負傷と合わせて積極的に振っていける闇スキル。本スキルをナイトメアにしているなら採用も考えたい。
シャドウキャプチャー
PvP優先度★★★★★
PvE優先度★★★★★
属性 バウンド、ダウンアタック
詳細効果 打撃成功時、相手に10秒間全ての回避率-9%、打撃成功時相手を引っ張る(MOB)
解説
起点&コンボパーツ。「相手の足首にダメージを与えて」とある割に出血も移動速度デバフも無いがバウンドさせてくれる。レイブンや鎌切り替えからキャプチャ最終段(バウンド)が即時に出せる。護符レイブンからのキャプチャは練習必須。一応ブラッディゲイルからも最終段が出たりする。
バウンドによる覚醒での起点スキル、そして回避デバフとダウンアタックによるコンボパーツとしての運用がメイン。特に命中補正のないナイトメアを撃つ場合、このスキルで回避デバフを付けておかないとまともなダメージが出ない。でも集団だと他の職のほうが優秀な回避デバフ持っているのであまり気にならない。
2CCノックダウンからのキャプチャ、デスジャッジメント、魂魄切開といったダウンアタック3段コンボはSAが多く火力も出やすい。キャプチャ起点のジャッジでノックダウンも十分に強い。
闇10適用スキル。純粋に打撃数が増加する。モーションも変わらず、最終段だけ出す場合もコマンドが少々厳しいが十分現実的な範囲で出せる。最終段だけ当てる場合火力が1.3倍くらいになるので余裕があれば狙いたい。
MP回復があるが、最終段のみの運用が基本のため100程度しか回復できない。
吹き荒ぶ闇
PvP優先度★★★★★
PvE優先度★★★★★
属性 スーパーアーマー、エアーアタック、ダウンアタック、ダウンスマッシュ
詳細効果 スキル使用時、10秒間、魔法命中率上昇+6%
解説
リブートで追加された最新鋭のスキル。最新らしく無駄のないモーションにSA広範囲高火力、振るだけでつくバフに加えてスマッシュまで内包している万能っぷり。
あーぁ他のスキルもこのくらい優秀ならなぁ!!(クソデカため息
話を戻すとダークブレイドのようなモーションで前方を切り裂く。SAなので積極的に振りに行ける他、本スキルで浮かしもついてくる。
コンボとしても各種スキルからの派生が豊富で、このスキルからもゲイルや魂魄石灰につながる。特にデスジャッジメントから直接繋がるスキルは貴重で
各種CC→デスジャッジメント(ノックダウン)→吹き荒ぶ闇→ゲイルor魂魄切開
のコンボはSA繋ぎもできて火力と範囲もあり優秀。なんならスマッシュで継続する。
コンボ:魂魄切開
PvP優先度★★★★★
PvE優先度★★★★★
属性 スーパーアーマー、エアーアタック、ダウンアタック、ダウンスマッシュ
詳細効果 無し
解説
純粋に強いSAスキル。持久の回復にも使える。スロットから使えば非覚醒からも出すことが出来、イラプ、ゲイル、ジャッジ、そして吹き荒ぶ闇から派生も出来る。
CT9秒、命中補正15%、クリ100%、高倍率ダウンアタックとSRの中でもトップクラスに強いスキルだが、前半2打撃はダウンアタックがついていないため最終段の火力がメインになる。モーションが全体的に長いが、なんだかんだ攻撃してるのでキャッチがあまり飛んでこない嬉しいスキル。
範囲も広くスキル特化も付けやすいので狩りでも対人でも使える。
ナイトメア
PvP優先度★★★★★
PvE優先度★★★☆☆
属性 スーパーアーマー、ダウンアタック
詳細効果 打撃成功時、相手に9秒間、3秒毎に40火傷ダメージ
解説
✙ナイトメア✙
SRからの死因No.1でありSRの死因No.1でもある。多分。
まず言えることとして、倍率お化け。これに尽きる。1924%×24という倍率がなんと一人に襲いかかってくる。結構適正距離が微妙で、キャラ2人分くらい離れたところでないとフルヒットしない。至近距離ノックダウンから直接繋いでも当たらん。ていうか24ヒットもしてるのか不明ではある。
代わりに命中補正、クリティカル補正無し。他にはマッチ程度の火傷ダメージしか書いてあることがない。ナイトスラストや特化のクリティカル補正と命中バフ、回避デバフをフルに使って更にダウンアタックorバックアタックを入れてやっとまともなダメージが出せるスキル。狂奔エリでも飲んで覚醒バフ使えばD盛りだってゴリゴリ削れる。
目に見えてその場で浮いてるのでキャッチ職が狙ってくるスキルその2となる。
横方向キー+右クリックでSAステップが出来るがSAのためキャッチは避けられない。
狩りでもダウンアタック入れれば中々のダメージになり、星墓などではそこそこ使えるスキル。あと指に優しい。
ナイトメアを撃っている最中にコマンドを入力し続けると、自動で闇の破片を15個消費して詠唱バフ4秒を付けつつナイトメアをもう一回撃ってくれる。闇の破片は最大40個の為2回延長できる。
対人では1回の延長か施設削りくらいしか使われないが狩りだといい休憩時間になる。
使うなら味方の吸い込み等の支援をもらいつつ、キャッチ職には気をつけよう・・
本スキルで硬直が付く。集団で周りからのちょっかいを防いだり、1CCでダウンしている敵が起き上がりに硬直が入って抜け出せずに死ぬ等割と有用。
というかジャッジより本スキルの採用率が高いらしい。
ダークブレイド
PvP優先度★★★★☆
PvE優先度★★☆☆☆
属性 カウンターアタック
詳細効果 無し
解説
かっこいい召喚体を出す。でも意思は無いみたいで可哀想。ブレイドはちょっとずつ前に進みながら周囲にダメージを与える。MOBも1匹だけなら釣ってくれる。闇の欠片を消費するが、レベルを上げる毎に消費量が減って最低5個の消費になる。
CTの度に新しくブレイドを召喚でき、持続時間の関係上最大で3つまで召喚できる。
1秒毎に50%命中補正で3000%の倍率を与えてくれるブレイドくん・・・強くない?
ちなみにカウンターアタックは召喚する前の鎌振り動作にしか無い。更に言えばレイブンや鎌切り替え、シャドウキャプチャーや魂魄切開からキャンセルでブレイド出しが出来るためカウンターアタックが適用される日はまず無い。
宵闇の夜想曲
PvP優先度★★★★☆
PvE優先度★☆☆☆☆
属性 ノックバック、ダウンスマッシュ
詳細効果
解説
ダークブレイドを爆発させるスキル。SRのスキルの中で一番仕様が難しい。
PvPでかなり重要なスキルではあるが、使わない人も居るので優先度は5とは言えない。
ダークブレイドが召喚されている時に使用すると闇の破片を5個消費してダークブレイドを自爆させる。爆発にノックバック&ダウンスマッシュ判定あり。こちらは命中補正は無くなる。
重要なポイントとして、ダークブレイドを敵に向かって投げつけることが出来る。
相手に向かって直接飛んでいく遠距離0.7CC爆弾の完成である。しかもこのブレイド爆発、夜想曲を使った時の自分と敵との距離を記憶して飛んでいく為、相手がこちらに近づいてくると相手の近くで急に曲がってぶつかる。またノックバック判定は爆発したブレイドの中心から外側に発生するため、相手が移動系のFGスキルを使っているとガードの裏からめくってくれる。
更に高低差もある程度カバーしてくれる。高低差があるとオートランみたいなわけわからんルート設定される上に距離限界があるので正直高いところから当てるのは難しいが・・
そんなダークブレイド発射だが、条件がいくつかあり、以下のような形になる。
①相手を照準カーソルに入れた状態で使用
②ダークブレイドを出した後に相手に打撃を与えてから使用
③ダークブレイドを出した後に相手に打撃を食らってから使用
条件が複数揃っている場合の優先順位としては①>③>②である。気がする。
なんか使う度に変な方向飛んでいくからわからん。
動画は各パターンのブレイド発射を行っている。
②ではブレイドを出した後にレイブンスラストを掠らせてから使用。敵のLNが使用時の位置から少し動いた為、ダークブレイドが最後の方急に曲がってノックバックを入れている。
③ではブレイドを出した後に正面に出て、遠くにいる敵のACのスキルをFGで受けた後に夜想曲を使用。後ろにあったダークブレイドが敵陣奥のACに飛んでいくのが見える。
そのためタイマンではダークブレイドを出した後、ドリデスやSAスキルで相手を擦るか、ガードやSAで相手の攻撃を受けた後にブレイド発射してCCを狙う、もしくは戦闘の中で相手をカーソル内に入れてブレイド発射という形でCCを狙っていける。
もちろん中距離でブレイドを出してそのまま相手に真っ直ぐ発射ということも出来る。どれも下手に相手がFGスキルでウロウロしてるとそのままCCが刺さる。あとはダークリープから追撃でGG。
複数ブレイドが設置してある場合は全てが1つのターゲットに向かって飛んでいく。飛んでいく距離はブレイド毎に設定されるため、時間差の遠距離CCが飛んでいく非常に有能な兵器となる。ただし欠片管理はちゃんとやりましょう。
夢魘の前奏曲
PvP優先度★★★★★
PvE優先度★★★☆☆
属性 SA→無敵、硬直、ノックバック
詳細効果 無し
解説
SRでいうハイド。SAで1回転してから5秒間完全に姿を消す(状況次第でバフのエフェクトとか見えるらしい)。でもペットがついてくる。
消えている最中はもちろん無敵。レイブンやダークリープと違い、長い間打撃判定が消えるため、NVの恒星、VKMTの吸い込みなども無効で自由に移動ができる。ただし消えている最中は持久の回復は無く移動速度も歩き以下、ハイドと違って白点が相手にも見える。KNJのハイド歩きとどっちが真のかめさんか競争できる。スキルCTは回復するためこれでダークリープのCTを回復できる。
左クリックでその場に出て切り下ろし、照準カーソルに敵がいる状態で右クリックすると敵の背後に現れて切り下ろし。Spaceキーでその場から少し後ろにキャンセル着地する。攻撃モーションの直前に自分の真横ほぼゼロ距離に硬直判定を与える。こっちはほぼ当たらない。これだけ当たったら逆に儲けもの。そして出たあとの切り下ろしにノックバックがある。敵の背後をこれで突くのもSRの起点の一つ。ただし、浮いているせいか照準カーソルは通常より少し短めになってしまう。
そしてこのスキルを使う際、Sキーで後ろに入力を入れていると後ろに飛び上がりながら消える。そのまま消えるよりも少しSAの時間が長くなるが一気に長距離を移動しつつ無敵へ入ることが出来る。そして無敵と同時にSpaceで解除することでダークリープとほぼ同じ距離の移動が出来る。離脱にはかなり有用。面倒なら消えてからVしてもいい。
派生スキルに死神の鎮魂歌があり、ハイド終了後にFキーで破片10個を消費して、もう一度ハイドが出来る。ただしこちらはCTが1分とかなり重めで後ろへの長距離移動もできない。代わりに何故か5秒間のクリティカル100%増加バフが付く。このハイドはカルティアンの守護でキャンセルが出来るため、1回目のハイドでノックバックを入れた後に2回目のハイドを即キャンセルナイトスラストでクリ100%でコンボが入れられる。ハイドしてほしいのかしてほしくないのかよくわからない。
心魂の円舞曲
PvP優先度★★★☆☆
PvE優先度★☆☆☆☆
属性 浮かし、ダウンアタック、エアーアタック、ダウンスマッシュ
詳細効果 スキル使用時、10秒間詠唱速度上昇+5%
解説
バフ枠。空振りで闇の連撃と同じ詠唱速度バフを付ける。
一応浮かしがついており、レイブンから使うと前半の突き部分をキャンセルして即浮かしスキルになる。イラプのような使いやすさではないが、一応起点スキルとしてカウントできる。
ここから↓はラバムスキル
カタストロフィラッシュ
PvP優先度★★★★☆
PvE優先度★★★☆☆
属性 スーパーアーマー、ダウンアタック
詳細効果 打撃毎にHP+92回復、使用時、10秒間魔法防御力+15、打撃成功時相手に5秒間命中率-12%、9秒間3秒毎に15出血ダメージ
解説
56ラバム、ラバムラッシュ。
発生が少し遅めのSAレイブンラッシュでHP回復が出来る。以前はバウンドが付いていたがSAに変わったため集団の中でも安心して使うことが出来る。クリ100%ダウンアタックで火力もそこそこ出るし災厄の命中デバフもくっついてくる。D盛りにもおすすめ。但しCTが28秒とかなり重い。以前は40秒だったのでこれでも軽くなった方。
コレ自体はPvP,PvE問わずかなり有能なスキルなのだが、もう一つの56ラバムが更に有能すぎてこちらが使われることはほぼ無い。ラバムが好きなの3つ選択式だったら良かったのに。
カタストロフィイラプション
PvP優先度★★★★★
PvE優先度★★★★★
属性 浮かし、エアーアタック、エアースマッシュ
詳細効果 使用時、10秒間魔法防御力+15
解説
56ラバム、ラバムイラプ、カタプ等。
レイブンフレアのモーションでシャドウイラプション+爆発を起こす。判定の出が最も早い。なんならイラプの棘が出る前に浮かし判定が出てくる。レイブンフレアやシャドウイラプションを出した瞬間にキャンセルすると浮かし判定が出ないことがあるが、こっちはガチの即キャンセルさえしなければ浮かし判定を残すことが出来る。
後半の爆発部分にエアーアタックとエアースマッシュが付いているが、当てないでキャンセルして他のスキルに繋ぐのも全然あり。
範囲も前方はイラプとほぼ同じ範囲に加え、自分の周囲にも狭い判定があり真横の敵が吹っ飛ぶ。命中補正、倍率ともに良好でナーフこそされたがエアーアタックの為火力もそこそこ出る。ナイトスラスト、シャドウスプレー、シャドウイラプション、カタストロフィイラプションのスプレーコンボは素早く終わる良コンボ。是非スロットではなくShift+Xのコマンド出しを使おう。
ラバムスキルのため覚醒状態でも護符に切り替えつつ使用できる。覚醒レイブンから瞬時に切り替えたり裏とりからの浮かし起点としてはこれ以上無い性能を誇る。欠片回収も勿論の事、CTも10秒と悪くない。こいつが強すぎてD盛りでもラバムラッシュが使われない。
レイブンスラスト
PvP優先度★★★★★
PvE優先度★★★★★
属性 スーパーアーマー、ダウンアタック
詳細効果 打撃成功時、相手に10秒間攻撃速度-15%
解説
57ラバム、レイスラ。
突進SA。7秒という軽いCTでありながら性能はSRの非覚醒(?)スキルの中でもトップクラス。貴重なSAスキルで持久管理にもダウンアタックのコンボにももってこい。出も速く割とヒットする範囲も広い。当然だが移動スキルとしても使える。最初から最後までSAではあるが、出だしに攻撃を食らうとSAが潰れる。また、最初の短距離突進は「敵にぶつかるとその場で攻撃に移行する」という特性があり、相手の召喚系遠距離スキル(同じSRのダークブレイド)や召喚獣(LSの犬等)にぶつかるとその場で止まる。そのため敵本体に攻撃が届かないことがある。
そのようなデメリットを加味してもこのスキルはSRには必須のスキルであり取らない理由がない。57ラバムは基本こちらになる。
レイブンアビス
PvP優先度★★★★★
PvE優先度★★★★☆
属性 前方ガード、ノックダウン、ダウンアタック
詳細効果 打撃成功時、打撃毎にHP+55回復
解説
57ラバム。ラバムアビスとか呼ばれてるのか不明。
中距離CC。その場でレイブンフレア→ビークキックのモーションを取りビークキックのタイミングで相手にノックダウンの弾を飛ばす。その性質上、出は遅い方になるが、ドリデスを溜め切るよりはずっと早い。あと見えにくい。
弾を打ち出すまで前方ガードがついた。投げたあとはレイブンか鎌切り替え必須だが安全にノックダウンを投げられるのは心強い。
アビスフレアから引き継ぐ命中+20%補正やダウンアタック、火力が安定するクリ100%と書いてあることは普通に優秀。またこちらはレイブンスラストと違い、途中の障害物に引っかからない。中距離でヘイストンからのノックダウンやナイトスラストが届かない距離での2CC目としてのコンボ、中距離での牽制等使い道は多岐にわたる。CTも7秒と短く回復効果もあるのでカタストロフィラッシュと同じく普通に優秀すぎるスキル。レイブンスラストのほうが優秀っぽいがこっちもかなり強い。FGがついてからはこっちを使う人も増えた。でも持久回復しない。開発の悪意がこもっている。
シャドウフレア
PvP優先度★★★☆☆
PvE優先度★☆☆☆☆
属性 前方ガード、ダウンアタック
詳細効果 最終打撃成功時、相手に36秒間3秒毎に15火傷ダメージ
解説
58ラバム。ラバムフレア。
6/15アプデで大きく変わったスキル。前方ガードの叩きつけ。モーションは極イラプ直出しみたいな感じ。
数少ない持久回復手段として使える。ダウンアタックスキルとしてもダメージは低くはないが、覚醒スキルと比べるとやはりFGとして使うことになる。58ラバムの宿命としてスキルスロットからしか使用が出来ないため最短で繋がるスキルがかなり限られる。
シャドウウェーブ
PvP優先度★★★★☆
PvE優先度★★☆☆☆
属性 浮かし、エアーアタック
詳細効果 無し
解説
58ラバム。ラバムウェーブ。
中距離CC。ちょっと予備動作が気になり、射程もそんなに長くはない。CTも23秒とかなり重め。やっぱりスキルスロットからしか出せないのがネック。予備動作さえ気をつければそれ以外は発生の早い浮かしスキルであり、投げを見てからの回避は割りと難しい。
クリ100%と命中+20%補正で牽制スキルとしてはそこそこの火力。射程が短い為、乱戦に横から投げるのは少々リスクを伴う。
58ラバムはコマンド出しが出来ない以上、スキルをどんどん繋いでいくSRにはどちらも微妙。攻撃のウェーブか防御のフレアか、どっちを使うかは完全に好み。最悪使わなくてもなんとかなる場面が殆ど。
総評
鎌はガードの他、完全に火力枠として使うものが多い。大振りのスキルが多めで覚醒だけで立ち回るのはほぼ不可能。ギリギリシャドウキャプチャーや本:吹き荒ぶ闇が起点として使えるが、鎌レイブンの使いにくさを考えると非覚醒のスキルかダークブレイドで起点を取りたいところ。CCさえ取れればデスジャッジメント→吹き荒ぶ闇→魂魄切開やノックダウン→ナイトメアでトップクラスのDPSを叩き出せる。
対してラバムスキルはSRに足りないSAや移動スキル、牽制を完璧に補っている。他の職と比べてもかなり使いやすく死にスキルがない。
初心者へのおすすめとしては「カタストロフィイラプション」「レイブンスラスト」「シャドウフレア」の3つだが、正直どれをとっても使える。
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