砂漠の豚小屋

豚が黒い砂漠とFXの日記書くとこ

FX日記36 多分今月は終わりです

全決済したので今月の結果だよ。

ぶっちゃけ、先月から持ち続けてたユーロ円を利確しただけで他はあんまりやってないんだけど…

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今月はドル円以外は大きな変化は無く、順張りしてれば問題なく稼げてた感はあります。まあ豚は先月からの負債背負ってたんですけどね。

ドル円だけはめっちゃ動いてた。理由は知らん。

ワクチン含めたコロナ関係のニュースもそんな新しいのは無かったし、日本では総裁選とかの動きこそあったけど元々菅さんが死に体だったから為替に影響はなかったと思います。

 

29日開票のはずなんで、河野さんか高市さんのどちらになるかで円安、円高が決まりますね。

河野さんが消極財政?で円高高市さんが積極財政で円安方向だった気がします。まあその辺りは来月になってから考えれば良いや。

 

やはり1番のニュースは中国の恒大集団の経営的な問題でしょうか。あれ発表されてからマジで円高になった。僕はやってないけどポンド円買ってた人は死んだと思う。

中国がいかに世界市場を握っているかがよくわかりますねー。韓国もBTSが国連に云々ーってやってるし他の国すごい。北朝鮮?どこそれ

 

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豚は先月からのドル円、ユーロ円を1ヶ月持ち続けてプラス転換したところで売り払いました。中国がやらかしてなければやばかったと思います。まあ元々下げ傾向ではありましたが、中国のおかげでプラスが膨らみまくった。

しかし最後の最後で逃したというか、利確を早めにしておくべきだった。

 

恒大さんが企業売り払うよーって発表したせいか、ユーロ圏で消費者信用感指数が予想外の上げになったせいかユーロ円がガンガン上がる。

今では抵抗線ぶちあたりましたよ。結局そこで利確。

一応昨日追加でユーロ円売り入れてたんで少しプラスを増やせましたが1日早ければ5000円あげてた。残念。

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そんな感じで今月はプラス17000円ほどです。

十分すぎるね!!!!

ドミノピザ10回は頼めますよマジ感謝

毎月1万円くらいコンスタントに稼げるといいですね。大金注ぎ込む気にはなれんけど。

 

FX日記35 中国の影響力しゅごい…

昼頃のニュース。

中国の不動産開発大手、中国恒大集団?ってところが借金バシバシ抱えて世界的に株安に。

今日だけで恒大集団さんの株価が10%近く下がったんだとか…

それでリスクオフの円買い。ドルは売られてるっぽい。

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そんなこともあり、109.25で決済予約してたドル円が約定しました。

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ユーロ円も結局爆下げしてるんだけど、どうもこの辺りが下限臭い気がしてる。

127.9円に予約してるので寝てる間に決済完了してることを祈りましょう。

そのあと上がるのを確認してからまた売り予約の予定…あとは塩漬けしても良さそうな他の通貨見てます。

黒い砂漠 覚醒ソーサレス(SR)についての記事⑤~狩り&スキル特化&まとめ~

クソなが日記解説記事もこれで最後。ちゃちゃっと狩りの光景や使ってる特化紹介して終わります。

 

前の記事はこちら

 

aobuta.hatenablog.com

 

 

まずは狩りから

 

SRの狩りについては色んな人に言ってるのですが

SRはゲイルしてるだけだから別に難しくありません。

ずっと右クリ(+左クリ)なので指はきついです。気をつけましょう・・

 

特に狩りを考える必要のない序盤、非覚醒時代はは倍率の高いヘルファイアでもこすりつけておけばなんとかなります。

 

雑魚狩りはダークリープからの左クリック切り上げゲイルや走って切り上げゲイル、あとは適当にドリデス投げたりレイブンスラスト撃ったりジャッジ撃ったりで余り考えることはありません。足が遅いのがちょっとかなしい。

 

 

さてつよつよMOB戦です。

特化については後半の記事を見ていただきたいのですが、SRの基本は

ナイトスラストでクリバフを入れて、その他適当にバフデバフを入れてからブラッディゲイルでバックアタックを取る

これに尽きます。ジャッジ切開のダウンアタックとか欠片管理とか色々あることにはあるのですが、基本これ覚えていただければ問題ないです。

SRで嬉しいような悲しいようなこととして、スキル使用時バフの種類が少ないです

他の職だと「○○でAバフいれて○○で速度バフいれて○○で回避デバフいれて○○でDデバフいれて~」っていうのが、SRだと「ナイスラでクリバフ入れてキャプチャで回避デバフいれて」の2つで済みます。明確には欠片にAバフついてたりゲイルにDデバフ付いてますがまあ移動と攻撃で勝手についてくるんで。

昔はコンデンスのクリ特化バフに欠片吸収のAバフとかいうだるい準備があったんですが仕様変更で消えました。

 

最初に言ったように、主力スキルはゲイルです。ゲイルは左+右クリックおしっぱで欠片を消費して追加攻撃が出来ます。

欠片は一部例外こそありますが、基本的に非覚醒スキル&ラバムで貯まります。

つまり狩りの流れとしては、「非覚醒で欠片を溜めて覚醒で殴る」です。

とりあえず動画みましょ

youtu.beバフはシンプルクロンだけです。動画用に適当に撮ってきました。

シャドウターゲットで集めてナイトスラストとキャプチャ入れてゲイル切開ゲイルゲイルゲイル・・・1つの塊終わったらシャドウターゲットやイラプで欠片回収してもう一回・・これだけでも十分倒せます。

 

これ以上効率を上げたければ欠片吸収やダークリープを混ぜてバフ管理したり、ゲイルの繋ぎ方変えたりドリデスやラバム積極的に使ったり怒り吸収したり覚醒バフ入れたり・・まあ色々あります。上の動画は簡単な流れってやつです。

 

これ書いてて思ったんですがゲイルから次のゲイルへ繋ぐ時、基本的に3パターン有ると思っています。流石にゲイル終わった後そのままゲイルは(楽だけど)微妙です。カルティアンの守護挟んでも良いけどね。

 

①ゲイル→切り上げ→ゲイル

Shift+Wで走るコマンドと左クリックの切り上げからキャンセルゲイルです。多分一番はやくて楽でつよい

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②ゲイル→デスブランディッシュ1,2打撃→ゲイル

デスブランディッシュ2打撃目の下から上に降る動作のあとゲイルがスムーズに繋がります。ゲイルとデスブランディッシュは両方とも「CT中でも威力そのまま」という特性があり、デスブランディッシュは欠片回復も出来て回復もできる(あと特化付けれる)という点から優秀な繋ぎです。でもDPSなんかいまいち。

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③ゲイル→横マスタリー→ゲイル

多分一番弱い。豚が主に使ってる繋ぎです。動画でも何回かやってます。ゲイルからマスタリーに繋いで、マスタリーを更にゲイルでキャンセル。威力の割に持久がゴリゴリ減ります

じゃあなんでこんな繋ぎ使ってるかというと、見た目が綺麗で速くてスマート

ずっと回転し続けるSRはまさにベイブレード。灰色の森でもこれやってます。

仕方ないだろこの繋ぎで遊んでないと10分で飽きるんだよ狩り

youtu.be

 

 

更に上位狩場(ツンクタ、オルンやネームドボス)でも基本的にやることは一緒です。クリバフ入れて回避デバフ入れてゲイルでバックアタック。上位狩場はダウンしない敵が多いため、ダウンアタックを主軸にしない覚醒SRは割と扱いやすい部類に入ります。無敵もあるからね。

Qガード(?)もSガードもあって安定感抜群だよ。横マスタリーの無敵もあるよ!!

 

 

 

次はスキル特化だぁ!!!

 

と、その前にSRのMP事情についてのお話。MPPOT持ってる人はスルーで構いません。

SRは主力スキルのゲイルやレイブンこそ持久消費ですが、それ以外のスキルはなんだかんだMP使います。そして悲しいことにまともなMP回復スキルを持っていません。他の職みたいなMP大量に回復する覚醒スキルを持っていなければ、覚醒の通常攻撃でMP回復するわけでもありません。ここはマジでおかしい。

 

一応非覚醒で通常攻撃したり欠片をQで吸収すればMP回復しますが、欠片は攻撃スキルで使いますしそんな頻繁にガッツポーズしたくないですよね。攻撃バフもダークリープで勝手に付くんだから時間の無駄です。そんなわけでSRでMPを気にしたくない場合スキル特化が必須になります。伝承SRは知らんダークウェーブ撃ってろ。

 

それでスキル特化の仕様ですが、CTが回復している時に攻撃スキルを当てた場合、打撃数1に付き1回のスキル特化が発動します。MOB毎に判定があるので多くの敵に当てればその分発動回数も増えます。回避されたら発動しないけど狩りではどうでもいい。MP回復の特化付けるとして、打撃毎にMP20回復する特化を打撃数2とか3のスキルに振っても意味ないですよね。

そんなわけで、自分は基本的にブラッディゲイルにMP回復特化を付けます。同じく打撃数の多い魂魄切開はそもそも使用にMPがかかるのとCTちょっと長めで使いにくいです。ナイトメアは満タンまで持っていけますがせっかくの3段特化なのでやるならバフデバフに使ったほうがいいと思います。

 

あとは主に使うスキル回しに沿ってスキル特化を設定しましょう。その際、出来る限り1段階(MOB攻撃+10)ではなく2段階(MOB攻撃+20)以上の特化を付けられるスキルを選びましょう。まあナイトスラストにつけても悪くはないと思いますが。

スキルCTが気にならない短さということも大事です。災厄の特化は3段階ですが、一塊に30秒とかかけないですよね?オルンとかなら別ですが・・

 

あとはスキルの範囲や使うタイミングです。デバフ特化はスキルが当たった敵全員に付きます。逆にバフ特化は誰か1体にでも当てれば自分にバフが付きます

ナイトスラストやレイブンフレアのような範囲が信用できないスキルにデバフ特化をつけても敵全員に綺麗に入らないってことです。

 

特化の付け方としては、

・コンボの前半に使うスキルに速度バフ・MOBダメバフ(+人間族バフ)

・コンボの中盤から〆の間に回避・Dデバフ・クリダメバフ

 (覚醒SGの鎖→走雷槍のようなスキル回しの場合、初手の鎖にDデバフも◎)

・火力スキルには○○ダメージ

・その他のバフはどこかで混ぜておく(クリ確率バフや命中バフ等)

・範囲が狭いスキルにはバフ特化

・範囲が広いor時間が長く複数巻き込めるスキルにはデバフ特化

 

 

そんな感じで豚の特化はこうなっています。

 

狩り特化

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豚のスキル回しは基本的に、シャドウターゲット(釣り)から

 

①ナイトスラスト

②シャドウスプレー

③シャドウイラプション【MOB攻撃&詠唱速度】

(レイブンフレア&ビークキック)←使わない時ある

④シャドウキャプチャー【クリ確率&クリダメ】

⑤ブラッディゲイル【Dデバフ&MP回復】(バックアタックのがおすすめ)

⑥魂魄切開【回避デバフ&ダウンダメ】

⑦ブラッディゲイル・・・

 

という形になっています。

イラプ・・・範囲が少し狭く、最初に付ける特化のため攻撃&詠唱速度の特化バフ

スプレーコンボの中で欠片回収とクリ&命中バフも付けられます。コンボ2周目でイラプ始動のときも。

 

キャプチャ・・・回避や防御のデバフでもいいのですが、ゲイルにDデバフを付けたかった為、火力上げるためにクリ確率&クリダメの特化

 

ゲイル・・・主力スキルでありながらヒット数の多さと敵全体を巻き込める範囲の広さが有るためデバフ特化を。MP回復&Dダウンにしています。スキルの観点から効果の高いバックアタック増加を入れたかったのですが枠が足りなかった。自分が入れてないのに言うのもあれですが、正直○○ダメ系は一番重要です。これはよほど事情がない限り入れるべきです()。

 

魂魄切開・・・ゲイルから素早く派生できて範囲も火力も優秀。何入れても強いです。豚はダメージを底上げする回避デバフとゲイル、ジャッジから繋がるダウンアタックダメージを。

 

デスジャッジメント・・・イラプと同じ特化構成。ゲイルを撃った後に状況次第でぶっぱして特化CTを更新する目的です。あとはジャッジ&魂魄切開の2スキルで1塊を倒す目的でもこの特化にしています。

 

ナイトメア・・・狩場での対人も視野に入れたクリ確率&クリダメ構成です。アルシャ以外でも割と自分から殴りかかってるからどんな状況でも使える特化はやはりほしい。

狩り主体で考える場合、ダウンする敵ならダウン&クリダメ、ダウンしない敵ならクリダメ+αの特化付けておくと良いです。防御に自信がない場合、HP回復もこいつなら割と機能します。

 

 

対人①

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対人の場合、特化構成は割と限られると思います。あと枠がカツカツで正解がありません。

とりあえず、速度バフ・人間族追加ダメ・クリダメ・ダウンダメ・回避デバフ

こいつらはコンボの中で揃うようにしましょう。厳しい場合はナイトスラスト特化の採用も視野にいれるべき。

 

ドリデスorイラプ【速度&エアアタ】

アンバ【人間族&Dデバフ】

キャプチャ【クリ確率&回避デバフ】

ナイトメア【クリダメ&ダウンダメ】

 

ここまでを考えています。狩りと違いそこまでMOB数とか範囲を考える必要はありません。

 

イラプはその後カタプに繋いでエアアタコンボも出来るようにエアアタ特化を付けています。ノックダウンにするか浮かしにするか。ぶっちゃけどちらかに確実に寄せたほうが良いです。

ジャッジ&魂魄切開は2つだけでコンボとして使えるように特化を付けています。

他の人のスキルでコケたところにこいつをSAで撃って人間族・クリダメ・回避デバフ・ダウンダメの特化を入れて倒し切る感じです。キャプチャを入れる余裕がないことを考えて、魂魄切開に回避デバフを入れています。

 

それと、命中アクセをいくつかつけていれば話は大きく変わりますが、命中バフか回避デバフどちらかしか付けられない場合、格上相手であれば回避デバフのほうが有効に働きます。まあどっちも付けるのが偉いんですけどね。そもそも回避や出血といった強力なデバフ特化は他の味方が付けてくれる可能性もあるので真面目な話をすると集団戦なら自バフ特化オンリー+回避デバフが望ましいです。Dデバフとか命中デバフとかいらんからその枠命中バフとかにしよう。同じ特化複数スキルに入れて切らさないようにするのも強い。

 

 

対人②

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こちらは豚が拠点戦でよく使っている集団戦の構成。ある程度デバフ増やしてます。自分のステータスとPSだと敵殺せないんで・・

 

ドリデスを乱戦の中で撃ちまくることを考えて、回避バフ&命中デバフを入れています。回避デバフでもいいぞ!!味方に任せきりの豚の性格が良く出ている特化です

 

ナイスラアンバからナイトメアまでのコンボはほぼ同じですが、効果が回避と比べて低いDデバフを速度増加のバフに変えて1スキル分圧縮しています。

 

魂魄切開には出血ダメージを入れて少しでも集団でのダメージのかさ増しを狙っています。対人①のほうで「出血デバフは他の味方が勝手に入れてくれる」と言いましたがそういうことです。味方は気にせず自バフだけいれてろ。

あとキャプチャ、ジャッジ、魂魄切開のコンボをした際に対人①と違ってこっちは回避デバフ特化が重ならないようにしています。理由としてはあまり自分から起点を取りに行かないため。味方がダウンさせた敵にキャプチャ入れればいいと思ってます。

アンバ含めて大体どこからどのコンボに繋げても必要なバフデバフが全部入ります

 

対人では特化がかなり強く、速度デバフ系は倍率が控えめなものの感電、通常の各種速度デバフ、GDデバフ等と重なります。

命中バフデバフや回避バフデバフは影響がかなり強く、出血も狩りと違ってPOT回復を阻害してくれますし人間族ダメのデバフも使えないことはないです。伝承CO特化3段階多すぎてまじやばいって・・・

 

スキル特化は枠が本当にカツカツなので、人によって正解は違いますギルドの人にも聞いたりして自分の好みの特化構成を探しましょう。別の職でも同じような構成になるので十分参考になります

 

他にもD盛りの場合とかデバフもりもり構成もあるけど自分が専門でやってないものは確実に間違いがあるので載せません。D盛りで強いSRさんの特化マジで知りたい。回避特化複数のスキルに付いてるのかな・・

 

 

最後に動画置いていくぞ!!

 

こちらはつい数ヶ月前に行われた公式の対人大会、

2021年アルシャの闘技場クラス別無差別級王者決定戦 - AD制限なし

にてSR部門優勝を果たしたゴロリットさんとの対戦動画です。動画含めて計6戦してますが1回もCC当てれずにぶちころされてます。

上がさいきょうSRゴロリットさん視点

下が予選にも出られないクソ雑魚蒼豚視点です

まずカメラの動きから違うね!!戦うまでもねえ!

各自、立ち回りやスキル回しがどう違うかちゃんと見て帰るように!!!

下の動画は見なくていいぞ!!!!

 

------------ ゴロリット視点はトラブル発生につき配信停止中です(´・ω・`)------------

 

youtu.be

 

まとめ

ここまで読んでくださった方本当にありがとうございました。

こういうの書いたの初めてだったんできれいなフォーマットとか作れなかったんですよね。ブログとかやったことないし。読みにくくてまじごめんなさい。

あと編集ソフトの問題か、いくつか動画小さくてまじすいません

 

スキル解説のところは途中まで敬語?的な口調で書いてたんですけど途中で「書きにくいな・・」ってなってああなりました。

 

SRの記事って結構あるんですけど、昔はゲイルがバグ火力だったり、CC仕様が違っていたり、最近でもスキル特化の仕様が変更になってドリデスのMP回復が微妙になったりコンデンスダークネスのスロットが解禁されたりで環境がどんどん変わっていってるんですよね。それで最新の記事って言ったら無いわけなんですよ。

 

で、砂漠の公式には色んな人が職について解説の記事を書いてるわけなんですけど何故かSRは1つもなくて・・悲しくなってこうなりました。

 

つい先日,2021/9/4に行われた最新の公式対人大会「BDJギルド対抗トーナメント 2021」においても、一人の強いSRの人が3人を相手に粘り強く戦いなんと一人を倒したということでSRの強さが大きく知れ渡りました。僕もあんなPSほしい。

これによってSRに興味を持った人、SRを始めたという人も多いと思うので是非この

✙無敵最強闇&炎魔法職✙を楽しんで貰いたいと願っています。

 

皆さんに良い厨二ライフを!

 

 

ギルド募集!

黒い砂漠ギルド、ひよこ倶楽部では2段階拠点で一緒に戦ってくれるプレイヤーを募集しています。PK○でノルマや制限は特に無く、必要なのは「拠点戦に積極的に参加してくれる姿勢」です。別に毎日出席しろとか言いません。

というか豚本人が週に1回位の参加率です_("_ ω`)_シゴトガ

全チャで呼んだり豚のTwitter@Aobuta_BD)とかに特攻していただいても構いません。ぜひぜひご検討下さい!

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黒い砂漠 覚醒ソーサレス(SR)についての記事④~対人での立ち回り&コンボ~

前の記事はこちら

 

aobuta.hatenablog.com

 

次はSRの立ち回りの記事です。

まず大事なことですが、個人的には

 

SRは集団の中でインファイトする職ではない

 

これだけは覚えておきましょう。GDやKTMTのように集団の中でSA維持して暴れまわってダメージレースでキルを取る職ではないということです。

スキル説明の記事でもわかるようにSRには集団の中で撃てるようなSAスキルはレイブンスラストと魂魄切開くらいしかありません。デスジャッジメントとナイトメアは単体では敵を殲滅出来ない上に予備動作が大きく、まずキャッチされます。盾職のようなSAガードもありません。よってすることは基本的に奇襲。似た職としてはKNJ、覚醒NVが上げられます。

 

そして他の職との差別化点ですが、KNJのようなハイドやSACC、NVのような高速移動とSAがない代わりにSRは豊富な中遠距離CCと無敵を持ちます。ラインの後ろや横から、もしくは集団からはぐれた敵にドリデスを投げてCC、そこからコンボへ持ち込んでいくのが安定する攻撃手段となります。

奇襲ということでやはり敵の近くに長時間居座って殴り続けるのは苦手な職なので、

・耐久の低い職

・近接戦闘に向かない遠距離職

・多くても2~3人の集団

この辺りを狙うようにしましょう。

特にライン後ろに居ることの多い遠距離職のRG,AC,WTZは明確な処理対象です。RG以外は近距離でのSACCも多くWTZは抵抗増加、WZはキャッチまで持っているので注意はしましょう。一応、回避の低いGAに対してはナイトメアのクソ倍率がよく刺さります。

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逆に苦手な職ももちろんあります。特にSAガード、豊富なSAを持つ職

WR,VK,NV,GD,KT,MT等がきついです。魔法防御の高いKTやMT、SAとSAガードを維持しながらキャッチや速度デバフを入れてくるGDはまず相手にするべきではありません。

早い話、GDは相手のキャッチ以外にCCが入らないし伝承MTも閃烈拳の裏を取る等しないとCCが入らないので無視するのが懸命です。

 

とにかく遠くからドリデス、ノックダウンとその周りが安全であることを確認したら突っ込んでコンボ。これを心がけましょう。まあ安全じゃなくても最悪引き返せます

 

と、こんな話をすると、SRって前に出て敵の集団の中でずっと無敵で動き回る職じゃないの?って思う方がいると思うんですが・・

 

まあ結論として間違ってはないです。出来る人は多分10人くらい集めて平気で動き回ってると思います。僕は無理です。出来て3人が限界かな・・

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流石に自分が出来ない立ち回りはこの記事には載せられません(´・ω・`)

あくまでここで解説するのはドリデスナイトメアの芋戦術になります。

 

一応、「敵陣で暴れまわる」という戦い方の中に拠点戦での施設破壊があります。

youtu.be無敵やダークブレイドを駆使した敵陣の妨害はD盛りでなくとも一定の成果を出せます。キャッチは覚醒バフの抵抗30%でお祈り出来ます。動画でも序盤からお祈り始まってます。正直大砲防衛してたほうがいい気もしますが。

 

レイブン+その他のスキルでの立ち回り

SRといえばレイブン無敵とはいったものの、レイブンずっとやってたら持久が数秒で無くなって集中砲火を浴びるだけです。覚醒スキルの解説で言ったように「鎌切り替えや前方ガードで持久回復を行う」方法を知っておかなければなりません。

 

①鎌切り替え

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護符レイブン後にCキーで鎌に切り替え、その際のFGで攻撃を対処。カメラ回せばガード方向もついてくる。鎌レイブンの後もFGは出るが連続レイブンするには護符切り替えスキルが必要なので注意。コンデンスダークネスかダークディール、あとはナイトスラスト等もうまく使いましょう。

これを一番使う。常に無敵とガードを切り替える戦いを意識しましょう。

 

②ダークヘルファイアのFG

youtu.beCTは決して短くない。前に移動するのでLNやMTの突進技にめくられたりもします。キャッチも狙われる。敵陣に切り込むのに優秀ですが乱戦では向いてないかも。

キックをレイブンですぐキャンセルするもよし、ヘルファイア追撃まで出してからレイブンもよし、CT長いけど極ヘルファイアで時間稼ぎするのもありです。

 

③レイブンスラスト、魂魄切開等のSA

youtu.be数少ないSAスキル達。魂魄切開は非覚醒、覚醒どちらからでも出せますが火力スキルでもあり、スキル終わりのSA持続がちょっと短いかも。あとレイブンスラストは見た目と違い、出だしにSAついてないというか潰されます。そこはまぁ運ゲーなので。

他にもジャッジは溜めきるまでは持久ちょっと回復したり、ナイトメアも一応持久回復します。最後の悪あがきに使えるような使えないような。

 

④ダークリープ、レイブンラッシュ、ハイドによる逃げ

youtu.beこれも一応持久回復手段として。SRの中では一気に距離を稼げるので複数の相手の圧から抜け出せます。すぐ追いつかれますが・・

ハイドはS入力を忘れずに入れておきましょう。5秒待ってリープ等のCT回復させてもいいですが、相手からは白点で場所がわかるので結局待ち伏せされます。

 

こっちからガンガン攻めて相手を逃げ回らせることで実質持久回復の時間にもなります。強気に行ける人はこっちのほうが考えること少なくていいかもしれません。

 

 

次は起点&コンボの欄になります。レイブンしてるだけじゃ敵は倒せませんからね。

どのスキルで相手を転ばせるか、転ばせた後はどんなスキルでダメージを重ねていくか。代表的なものを載せていきますが、SRはこれ以外にも起点が結構多くあります。殆どCCスキルだからね。

 

ドリデス(ダークブレイド、ペインシンボル)起点

なんと言ってもSRの長所は遠距離ノックダウン。これ使わないとか縛りプレイに等しいです。ドリデスからダークリープで距離を詰めてコンボ。これでだいたいいけます。

しかしドリデス含めてSRのコンボにSAFGなどありません。あってジャッジくらい。無理と思ったら素直に諦めて次のドリデスのCTを待ちましょう

 

ダークリープ→ナイトスラスト→アンバウンドダークネス

youtu.be安定のノックダウン。多分一番早くてつよい。全部裸です。

ダークリープは曲げれないけどナイトスラストは視点切り替えで曲げれます。

距離調整やガードめくりに。

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ダークリープ→ナイトスラスト→レイブン→シャドウイラプション

youtu.beナイトスラスト直接ぶちあてるより横からレイブンイラプで安全性を重視したCC。海外のモンタージュ動画でよく見ますがノックダウンより火力はどうしても落ちます。Aとか命中がすごい人は多分ナイトメアなんて要らないんだと思う。

イラプの代わりにカタストロフィイラプションやレイブンフレアでも同じことは出来ます。カタプは汎用性高いからできればイラプがいい。

 

ダークリープ→ブラッディゲイル

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youtu.be

あまりおすすめできない。タイマンでしかほぼ使い道がないですがDデバフ入れられます。

距離がちょっと調整めんどくさくて、ゲイルの出だしを当てると浮かしCCになってしまいます。一応こんなのもあるよ程度に。

 

ダークリープ→(カルティアンの守護)→デスジャッジメント

youtu.beどうしてもSACCにしたいという方に。状況次第では間に合わないしバフデバフも入れにくいですがリープから守護に移る一瞬以外はFGやSAで繋がります。周りも巻き込めるかも。Aがすごい高くて抵抗やキャッチにビビらないなら使えるかも知れない。豚はほぼ使ったことないです。

 

 

今紹介したうち①と②はSRの基本コンボです。どんなCCからでも入る。ナイトスラスト直接当てられるならダークブレイドからも繋がります。特に①はノックダウン抵抗に悩まされなければ一番使いやすいコンボです。ペインシンボルも大体のコンボへ繋がるのでCT明けたら中距離牽制で使っていきたいところ。

 

シャドウイラプション(カタストロフィイラプション)起点

特に動画を載せることはありません。近接での主力CCで、抵抗されにくい浮かしCCということであらゆる場面で使えます。レイブンで横や裏へ回ってガードを捲って行きたいですが周囲SACC持ちには注意。

カタストロフィイラプションのほうが覚醒での使用可能、発生の速さと言った点で優秀ですが、優秀故に使いたい場面が多くCTも少し長いため出来る限りイラプでCCを取れそうな場面は温存しておきましょう。レイブンフレアもなくはない。

 

シャドウキャプチャー起点

近接でのCC手段。抵抗の高いバウンド、覚醒スキルということで少し使いにくい。発生は最速クラスです。護符からの使用で出来る限り隙を減らしましょう。他のCCと違い、回避デバフを入れた状態から開始できるので浮かしコンボなどでもいい火力が出るのがおすすめ。コンボとしては、

①シャドウキャプチャー→ナイトスラスト→シャドウスプレー

の浮かしと

②シャドウキャプチャー→デスジャッジメント→魂魄切開

のノックダウンの2種類のコンボがあります。②のほうが使いやすいかも。

 

他にも人によってはデスジャッジメントで強引にCC取ったり、シャドウウェーブ、レイブンアンブッシュを起点に使うと思いますが自分はそれ出来ないんでスルーで。

youtu.beこういうやつ

 

 

SRのコンボ(1CCから)

ナイトスラスト→アンバウンドダークネス→シャドウキャプチャー→ナイトメア

youtu.be

youtu.be

ノックダウンの基本コンボ。一番速くDPSも出せる。しかし裸なのでその辺り注意しましょう。ドリデス始動の場合、ノックダウン→硬直→ノックダウンでV逃げもほぼ出来ません。大事なのが回避デバフと距離調整で、主にレイブンからのシャドウキャプチャーでこれを行っています。これしないとダメージ半減しますマジで。

ナイトメアはクソ倍率ですが命中補正ないので、相当な命中盛りでない限りはキャプチャ挟んで命中デバフ入れるのがおすすめです。一瞬裸にはなりますがコンボ時間は替わりません。キャプチャの特化に回避デバフ追加しておきましょう。

ナイトメアの距離調整ですが、密着からノックダウン1回程度だとフルヒットしません。近すぎます。とはいえ後ろレイブンすると離れすぎます。「ノックダウン2回分」位がいい位置。大半のキャラの1等身くらいかな?横レイブンでうまく調整しましょう。あとはキャッチ飛んでこないことをお祈りしつつアホ倍率でお相手サヨナラです。

 

ちなみに2つ目の動画はハイドのノックバックとナイトスラストの硬直は相手SAで効いてません。浮かし→ノックダウンの2CCでめっちゃ危ないことしてる。

 

②(ナイトスラスト→アンバ→シャドウキャプチャー→)デスジャッジメント→魂魄切開

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ジャッジ&魂魄切開のダウンアタック&クリ100%高火力コンボ。ナイトメア程隙は大きくなく、周りも巻き込むため使いやすいです。()内はどこから始めても大丈夫。キャプチャから始めるとバウンドになり、魂魄切開のあとすぐ離脱しないとキャッチで返されます。アンバでノックダウンなら余裕でコンボが終わり、ワンチャンダウンスマッシュも入ります。ジャッジでノックダウン直接狙うのももちろんあり。足りなきゃ〆に災厄orヘイストン

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別にダウンさせなくてもキャッチさえ来なければSAからゴリゴリ削れるし、なんならジャッジ使わなくてもスロットから魂魄だけでも火力は出る。

 

デスジャッジメント→レイブンスラスト→シャドウキャプチャー→魂魄切開

youtu.be

記事の終盤で全一SRにぶっ殺されてる途中で見つけました。よくこんな強くてカッコいいコンボを・・

ジャッジのノックダウンから繋がるダウンアタックSAコンボですね。キャプチャの一瞬以外は全部SAなのがつよつよポイントか。自分が実践で使ったこと無いからわからんけど絶対強い。皆も真似して。

 

ナイトスラスト→シャドウスプレー→シャドウイラプション→カタストロフィイラプション

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youtu.be

youtu.be

所謂スプレーコンボ。浮かしコンボの基本で抵抗されにくいです。エアーアタックやカタプのナーフで昔ほどの高火力は出なくなったものの、命中安定で相手の体力半分くらいなら削れます。

カタプのあとにキャプチャまでは確定で入るもののジャッジが間に合うかは詠唱速度次第。但し集団の場合、全スキル裸なのでまず安定しません。範囲もかなり狭く、SRの悪いところ全部出てるコンボです。タイマンじゃない限りカタプは前半だけ当てたらすぐレイブンでキャンセルしましょう。あと動画では下手ですがキャプチャは最終打撃だけ出せます練習しましょうm(_ _)m

カタプキャンセルからのキャプチャジャッジなら間に合うしこっちのほうが総合火力は上です

 

ナイトスラスト→シャドウスプレー→シャドウイラプション→シャドウキャプチャー→魂魄切開

 

③と考えかたは同じ。命中バフや回避デバフ、イラプとキャプチャの特化をつけてから魂魄切開でぶん殴る。魂魄切開がクリ100%なおかげでスキル特化の幅も広い。特化次第ではナイトメアよりも敵を安定して倒せる。④のコンボとエアアタ特化いらないな??

 

 

 

大体自分が言えるのはこんなところ。近距離ではヘイストンドゥームからのコンボもかなり強いです。ヘイストンで中距離硬直からのイラプで浮かし、アンバやジャッジでノックダウン。これも撮影したかったのですが殺し切るほどうまく決まらなかったのでお蔵入り。

 

近距離でのキャッチやSACCを持たないSRはどうしてもドリデスのノックダウンに頼るところが大きいと思っています。イラプカタプの浮かしは優秀ではあるけど、無敵やSA多すぎる新職達やSACC持ちを相手にするにはどうしてもリスクを伴うので・・

 

立ち回り(?)とコンボのお話はここで終了。結構逃げ腰な記事になりましたが、ステータスとPSがあればもっと踏み込んだ立ち回りも出来ると思います。具体的には5~10人の集団を手玉に取りながら一人ずつぶっころしていったり、ナイトメアで複数人一度に殺すことも出来るでしょう。僕は無理ですが。

 

そんなわけで次の記事で最後。狩りのスキル回しとスキル特化についてちょろっと説明して終わりです。

小ネタはなんかスキル説明中にほぼ話してた。そのあたり改めて話します。

ここまで記事読んでくれてありがとございます。

 

最後の記事はこちら

 

aobuta.hatenablog.com

 

黒い砂漠 覚醒ソーサレス(SR)についての記事③~覚醒スキル&ラバム解説~

前の記事はこちら

 

aobuta.hatenablog.com

 

覚醒SRのスキル解説、鎌とラバムのほうです。そんなに参考にならないです。

 

SRといえば命を刈り取る鎌。デスサイズとか如何にも敵を即死させそうな武器だけど即死効果はついてない。鎌で殴る場合火力も割と控えめでかわいい。カラス召喚が一番強い。

SRのスキル全体に言えることですがほとんどがCC構成。FGSAはほぼないのでスキルの撃ち合いは確実に負けます。常に相手のSACCやキャッチをくらわない立ち回りを心がけましょう。無理です。

 

 

f:id:Aobuta:20210907231619j:plain覚醒:デスサイズ装備

PvP優先度★★★★★

PvE優先度★★★★★

属性 前方ガード

詳細効果 めっちゃいっぱい

解説

覚醒SRを使う上で語らないわけには行かないスキル。いや覚醒にするのに必須とかじゃなくて。ちゃんと丁寧に解説します。

前提として、SRは「無敵に持久が必要」「スキルにFGやSAが殆どない」という問題点があります。7秒に1回しかFGが付かない非覚醒のダークヘルファイアと10秒に1回でキャッチの的になるジャッジや同じくキャッチし放題のナイトメアで持久を管理するわけにもいかず、じゃあどうするのかって話です。結論としてこいつを使います。

他の職もほぼ同じですが覚醒武器に変更するときFGが付きます。SRはこれとレイブンの無敵を交互に挟んで持久を回復しながら立ち回る訳です。

覚醒でレイブンをした場合もFGは付きますが、その場合レイブンのCTを待つことになりその間はキャッチやめくりの的になります。ですので基本は護符状態でレイブンし、レイブン先で鎌を出してガード、次のレイブンへ移る形になります。鎌から護符に替えるやり方は非覚醒スキルの紹介でやったようにコンデンスダークネスやナイトスラストを使いましょう。

youtu.beそれからSRの特権として、鎌切り替え及びカルティアンの守護の2スキルを通して、非覚醒から覚醒への切り替えがほぼ自由にできます

護符の棒立ち状態からジャッジ、ゲイル、キャプチャ即出し、ハイド等覚醒のあらゆるスキルへ接続が可能です。

他の職で例えると、覚醒WTがクイックタイムからエレクトリックウェーブに繋いだり、覚醒GDが非覚醒キャッチから直接滅神の炎のスタンプに移行出来るようなもんです。この辺りの自由度も覚醒SRの長所と言えるでしょう。

 

↓の動画では、護符の状態からゲイル、ジャッジ、キャプチャ最終段、ハイドへと移る様子を映しています。小さいチャンスを頑張って物にしましょう。

youtu.be

こっからは前記事と同じく適当に紹介です。

 

f:id:Aobuta:20210907225103j:plainデスコントラクト

PvP優先度★★★★★

PvE優先度★★★★☆

属性  スーパーアーマー 

詳細効果  スキル使用時闇の破片30個生成、30秒間デスサイズマスタリー打撃時闇の破片回収

     30秒間クリ100%、抵抗増加30%、抵抗無視35%、命中増加12%、回避率+15%

解説

みんな大好き覚醒バフ。ナイトメアや非覚醒スキルの火力を底上げするクリ100%、ノックダウンや浮かしを確実に決める抵抗無視35%に集団での事故を減らす抵抗増加30%、回避盛りにも嬉しい回避15%(他スキルと重複)、最近追加された最強バフ命中12%

ついでに闇の欠片も復活する。使う前に吸収してAバフにしておこう。デスサイズマスタリーの欠片回収はそもそもバフ無くても回収させろ。バイタルドレインと合わせて横マスタリー1回で10個回収してくれる。狩りが楽になる。

 

職としての固有効果は他の職に劣るものの、ステータス増加はトップクラスに使いやすい。死にバフがないと言ったほうがいい。ナイスラの40%バフでぶっちゃけクリ100%が機能しにくいSRだが、命中バフが追加されたことで火力バフとしても超優秀に。これ使ってドリデス3回撃つだけでも仕事した気になれる最強スキル。あと貴重なSA。

 

f:id:Aobuta:20210907225057j:plainデスサイズマスタリー

PvP優先度★★☆☆☆

PvE優先度★★★★☆

属性 一部打撃に浮かしエアーアタックダウンアタック

詳細効果  ない

解説

かまぶんぶん。悲しいことにこの職のマスタリーはMPも欠片も回復しない。空振りでバフも付かない。その代わりと言っては難だが横マスタリーにMOB無敵がついている

ベルの津波だろうがガーモスの溜めだろうが灰森やオルンの超ダメージだろうが全て躱す。POTや狂奔の回復に使えるが持久消費するため無限にはできない。

PvPでも倍率や命中補正、クリ補正がよくダメージ減衰もないため使えないこともない。

横の鎌切り替えからスムーズに出せたり、ゲイルにスムーズにつなげたり狩りがスタイリッシュになるスキル。満足度高め

 

f:id:Aobuta:20210907225123j:plainコンボ:レイブン

PvP優先度★★★★★

PvE優先度★★★★★

属性 無敵(→FG)

詳細効果 CT2秒、使用後にFG攻撃強制発動

解説

これとると鎌でもレイブンが使えるようになります。でも2秒CTのため、実質1秒はレイブンが出来なくなる。連打出来ない(相手に)親切設計。

基本の立ち回りとしては護符レイブンを中心にするべきだが、コンボや緊急時にこのスキルはなんだかんだ使う。ダークリープにラグ無しで直接つなげたりする。でも無敵潰れて転ぶ。

 

f:id:Aobuta:20210907225125j:plainコンボ:レイブンラッシュ

PvP優先度★★★★★

PvE優先度★★★☆☆

属性 バウンド

詳細効果 護符ラッシュとCT、効果共有

解説

このスキルを取っていると護符のレイブンラッシュが鎌持ちラッシュに化ける。

護符ラッシュの終わり際の滑りが無くなって隙が少なくなる。移動しながら鎌に換装できる貴重なスキル。専ら移動スキルなので、どちらかといえばバウンドよりSAのほうが良かった気もする。あれこれ前も言ったな?

鎌ラッシュ→前レイブン→ダークリープの中距離離脱は鉄板。

一応護符か鎌か自分で選択できるが、基本は鎌で問題なし。

 

f:id:Aobuta:20210907225101j:plainダークリープ

PvP優先度★★★★★

PvE優先度★★★★★

属性 無敵

詳細効果 スキル使用時10秒間移動速度+10%、5秒間回避率+15%

               闇の欠片が1個ある場合、自動使用して欠片バフ1段階付与

解説

5秒CTの無敵移動。トランジの半分くらいの距離を一気に移動できるが、終わり際の滑っている時は無敵が消えてる為ナイトスラストでキャンセル必須。キャンセルのナイスラも裸の為このスキルで乱戦に飛び込むのはおすすめできない。

CT明けたらバンバン撃っていかないと持久がもったいない。使用すると付いてくる欠片バフはメインスキルの欠片1個(破片10個)で吸収した場合と同じだが、こちらはバフの時間中に再度欠片リープを使えればバフがレベルアップしていく。

要するに、1回目のリープでA+8、2回目で+14、3回目で+20。それ以降は使うたびに+20が20秒リセットされる。狩りでは移動にこいつを使うことでAバフを維持して殴ることが出来る。欠片がないとバフは更新できないよ。

なお、スキルスロットから使用することで欠片を消費せずにリープが出来る。

PvPではいつの間にか欠片が無くなっている事があるため意識してスロット撃ちをすることで欠片を節約でき、レイブンフィードや欠片ジャッジのミスが減る。どのスキルからならスロットでも最短で使用出来るか確認しておこう。

 

トランジみたいにマウスで曲げられるけどワープ時間も距離も短すぎてまず無理。

 

f:id:Aobuta:20210907225055j:plainカルティアンの守護

PvP優先度★★★★★

PvE優先度★★★★☆

属性 前方ガードダウンアタック

詳細効果 無し

解説

ガード。他の職と違ってQではなく右クリック。しかも攻撃スキル。覚醒SGの残雷と似たような感じだが完全にガードに振り切ってる。クリ100%の理由は謎。

持久回復の為のガードではあるが乱戦ではあまり使用しないほうがいい。止まってるとどうせキャッチか裏からめくりが飛んでくる為SRは動き回るか、完全に戦線離脱がまだ安定する。

あとは護符からS+Cで使用することで鎌ガードに切り替え出来、そこからゲイルやジャッジ、ハイドにスムーズに繋がる。

 

スキルスロットにいれて連打でガード硬直無しの最強ガードになるぞ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

 

f:id:Aobuta:20210907225053j:plain復讎の奏鳴曲

PvP優先度★☆☆☆☆

PvE優先度★☆☆☆☆

属性 前方ガードエアーアタックエアースマッシュ

詳細効果 雑魚

解説

ロック推奨。むしろスキルを取る必要すらない

その場で回し蹴りの後に切り上げ。途中で中断不可能。硬直&浮かしはMOBのみの為PvPでの意味はなし。エアアタとスマッシュも入らない。火力も雑魚でコンボにも入らない。なぜ存在するのかもわからないのでリブート待ち。復讎とは何だったのか。

 

 

f:id:Aobuta:20210907225051j:plainデスブランディッシュ

PvP優先度★★★☆☆

PvE優先度★★★☆☆

属性 ダウンアタックエアーアタックノックダウン

詳細効果 打撃成功時、打撃毎にHP+60回復

解説

回復スキル。モーション、火力、範囲ともに平均レベルど真ん中で回復量はDKよりマシ。1段目にダウンアタック、2段目にエアーアタック、3,4段目にダウンアタックとノックダウンという謎構成。他CCから一通り当てればノックダウンでコンボになるものの2段目のエアアタはかなり不明。繋げるとしたらイラプ→(守護)→デスブラか、デスサイズマスタリー2段目からデスブラ2段目に直接派生させるかの2択。どうみても実用性皆無。

せめて1段目に硬直がほしかった。

ちなみにゲイルでも解説するがCT中のダメージ減衰が無い。

本スキルでFGを付けるとオルンや灰色の森で回復が安定する。弱気な豚はこれ付けてる。

 

f:id:Aobuta:20210907225049j:plainブラッディゲイル

PvP優先度★★★☆☆

PvE優先度★★★★★

属性 浮かしノックダウンエアーアタックダウンアタック、カウンターアタック

詳細効果  打撃成功時、10秒間相手の魔法防御力-20、9秒間3秒毎に60出血ダメージ

解説

狩り主力スキル。単体で火力とデバフを両立できる。なんと言っても注目したいのが、CT中に使っても火力が落ちない点。初心者から上級者までこれをひたすら連打してグルグルするのがSRという職。使用中に左+右クリック入力維持で欠片を消費してゲイルを追加で出せる

これでMOBの塊を往復というか回り込むように動いてバックアタックを入れるのが基本。エアーアタックとダウンアタックはあまり気にしなくていい・・・

火力スキルのため、他のスキルで欠片を回収しながらバフとデバフを付けていきゲイルで倒し切るのが理想。ゲイル切開ゲイルもうまく繋がる。

 

対人ではコンボパーツとして使うのが基本。これがLNならSAがついているもんだが無敵のSR様にそんなものは不要。集団の中で放てばたちまち自分が死ぬ。よって封印安定。

タイマンで1CCからのノックダウン&防御デバフとして使うか、ダウンしている敵に出の早い追撃で使うか、リープからの浮かしギャンブルをするかは貴方次第。ちなみに回転中に左クリックで最後の切り下ろし(ノックダウン)をすぐに出せる。ダウンアタックぶち込めるけどクリ補正無いせいか火力でない。

 

闇25%では打撃追加と自分への攻撃バフ、相手への攻撃デバフが追加される。悪くもない性能だがモーション自体がすこしもっさりになるため使いやすくはない。欠片追加の往復にも闇を使用でき、1スキルで50%消費も出来る。弱い。

 

f:id:Aobuta:20210907225140j:plainデスジャッジメント

PvP優先度★★★★★

PvE優先度★★★★☆

属性 詠唱中スーパーアーマーノックダウン

詳細効果 溜め打撃成功時、打撃毎にHP+50回復

解説

✙デスジャッジメント

即死させそうで出来ないスキル。溜めてからの大振りで前方そこそこの範囲をぶった切る。GDの浄化ほどの範囲は無いがWTのコンボ:エレクトリックテトが掠るくらいの距離は届く。

溜め中にSpaceキーを追加で押すことで欠片を1個消費し、追加で溜めを行うことが出来る。溜めると火力アップ、モーションも隙が小さくなりHP回復効果までおまけでついてくる。律儀に1回目の溜めを待たなくても構えた瞬間にSpaceキーで追加出来る。

キャッチ職が突っ込んでくるスキルその1。一応溜めをレイブンでキャンセル出来たり、溜めた後もレイブンが出来る。鎌レイブンCTの関係上対人では1回限りのレイブンになるが、ジャッジの溜めは2秒ほど続けられるため鎌レイブン連打で最後にジャッジ2連とか出来る。意味はない。

 

真面目な解説をすると高火力SAノックダウン。本スキルに設定することで溜め中だけでなく振っている最中もSAが持続する。この後にコンボ切開でもナイトメアでも高いダメージを叩き出せる。わかりやすい溜め技で、SRがダウン取った後このスキルを使うところを狙ってキャッチ職が飛んでくるので注意が必要。

youtu.be

 

狩りにおいてもダウンアタックスキルとしてはトップクラスの性能。そうでなくともそこそこ短いモーション、高いダメージで持久を消費したくないときには使いやすいスキル。

 

闇50適用スキル。溜め自体がなくなり欠片追加と同じ倍率で打撃数が増加。本スキルが無くとも最後までSAがついていると至れり尽せり。また、通常のジャッジよりもコンボ:魂魄切開への派生が早い。コマンドもそれほど難しくはなく、負傷と合わせて積極的に振っていける闇スキル。本スキルをナイトメアにしているなら採用も考えたい。

youtu.be

 

f:id:Aobuta:20210907225138j:plainシャドウキャプチャー

PvP優先度★★★★★

PvE優先度★★★★★

属性 バウンドダウンアタック

詳細効果 打撃成功時、相手に10秒間全ての回避率-9%、打撃成功時相手を引っ張る(MOB)

解説

起点&コンボパーツ。「相手の足首にダメージを与えて」とある割に出血も移動速度デバフも無いがバウンドさせてくれる。レイブンや鎌切り替えからキャプチャ最終段(バウンド)が即時に出せる。護符レイブンからのキャプチャは練習必須。一応ブラッディゲイルからも最終段が出たりする。

 

バウンドによる覚醒での起点スキル、そして回避デバフとダウンアタックによるコンボパーツとしての運用がメイン。特に命中補正のないナイトメアを撃つ場合、このスキルで回避デバフを付けておかないとまともなダメージが出ない。でも集団だと他の職のほうが優秀な回避デバフ持っているのであまり気にならない。

2CCノックダウンからのキャプチャ、デスジャッジメント、魂魄切開といったダウンアタック3段コンボはSAが多く火力も出やすい。キャプチャ起点のジャッジでノックダウンも十分に強い。

 

闇10適用スキル。純粋に打撃数が増加する。モーションも変わらず、最終段だけ出す場合もコマンドが少々厳しいが十分現実的な範囲で出せる。最終段だけ当てる場合火力が1.3倍くらいになるので余裕があれば狙いたい。

 

f:id:Aobuta:20210907225136j:plainコンボ:魂魄切開

PvP優先度★★★★★

PvE優先度★★★★★

属性 スーパーアーマー、エアーアタック、ダウンアタック、ダウンスマッシュ

詳細効果 無し

解説

純粋に強いSAスキル。持久の回復にも使える。スロットから使えば非覚醒からも出すことが出来、イラプ、ゲイル、ジャッジから派生も出来る。

CT9秒、命中補正15%、クリ100%、高倍率ダウンアタックとSRの中でもトップクラスに強いスキルだが、欠点として途中でキャンセルが出来ない。また前半2打撃はダウンアタックがついていないため最終段の火力がメインになる。モーションが全体的に長いが、なんだかんだ攻撃してるのでキャッチがあまり飛んでこない嬉しいスキル。

範囲も広くスキル特化も付けやすいので狩りでも対人でも使える。

 

f:id:Aobuta:20210907225134j:plainナイトメア

PvP優先度★★★★★

PvE優先度★★★☆☆

属性 スーパーアーマー、ダウンアタック

詳細効果 打撃成功時、相手に9秒間、3秒毎に40火傷ダメージ

解説

✙ナイトメア✙

SRからの死因No.1でありSRの死因No.1でもある。多分。

まず言えることとして、倍率お化け。これに尽きる。1924%×24という倍率がなんと一人に襲いかかってくる。結構適正距離が微妙で、キャラ2人分くらい離れたところでないとフルヒットしない。至近距離ノックダウンから直接繋いでも当たらん。ていうか24ヒットもしてるのか不明ではある。

代わりに命中補正、クリティカル補正無し。他にはマッチ程度の火傷ダメージしか書いてあることがない。ナイトスラストや特化のクリティカル補正と命中バフ、回避デバフをフルに使って更にダウンアタックorバックアタックを入れてやっとまともなダメージが出せるスキル。狂奔エリでも飲んで覚醒バフ使えばD盛りだってゴリゴリ削れる。

目に見えてその場で浮いてるのでキャッチ職が狙ってくるスキルその2となる。

 

狩りでもダウンアタック入れれば中々のダメージになり、星墓などではそこそこ使えるスキル。あと指に優しい。次に紹介するスキルと合わせて使うとすごい指に優しい

 

本スキルで硬直が付く。集団で周りからのちょっかいを防いだり、1CCでダウンしている敵が起き上がりに硬直が入って抜け出せずに死ぬ等割と有用。

というかジャッジより本スキルの採用率が高いらしい。

 

f:id:Aobuta:20210907225131j:plain悪夢の奉献唱

PvP優先度★★★☆☆

PvE優先度★★★★☆

属性 なし

詳細効果  ナイトメア中に破片15個消費でナイトメア持続

解説

ナイトメアを撃っている最中にSpaceキーを追加入力していると、自動で闇の破片を15個消費して詠唱バフ4秒を付けつつナイトメアをもう一回撃ってくれる。闇の破片は最大40個の為2回延長できる。

対人では1回の延長か施設削りくらいしか使われないが狩りだといい休憩時間になる。

使うなら味方の吸い込み等の支援をもらいつつ、キャッチ職には気をつけよう・・

youtu.be

 

「奉献唱」はオッフェルトリウムって読むらしい。ほうけんしょうで良くない?

 

f:id:Aobuta:20210907225129j:plainダークブレイド

PvP優先度★★★★☆

PvE優先度★★☆☆☆

属性 カウンターアタック

詳細効果 無し

解説

かっこいい召喚体を出す。でも意思は無いみたいで可哀想。ブレイドはちょっとずつ前に進みながら周囲にダメージを与える。MOBも1匹だけなら釣ってくれる。闇の欠片を消費するが、レベルを上げる毎に消費量が減って最低5個の消費になる。

CTの度に新しくブレイドを召喚でき、持続時間の関係上最大で3つまで召喚できる。

1秒毎に50%命中補正で3000%の倍率を与えてくれるブレイドくん・・・強くない?

ちなみにカウンターアタックは召喚する前の鎌振り動作にしか無い。更に言えばレイブンや鎌切り替え、シャドウキャプチャーや魂魄切開からキャンセルでブレイド出しが出来るためカウンターアタックが適用される日はまず無い。

 

と思ったら本スキルでSAが付く。このSAはモーション全体に付くためD盛りがブレイドに本スキルを付けて施設前でダークブレイドをキャンセル無しで使って持久回復&施設削りする姿が見られる。

 

f:id:Aobuta:20210907225127j:plain宵闇の夜想曲

PvP優先度★★★★☆

PvE優先度★☆☆☆☆

属性 ノックバックダウンスマッシュ

詳細効果

解説

ダークブレイドを爆発させるスキル。SRのスキルの中で一番仕様が難しい。

PvPでかなり重要なスキルではあるが、使わない人も居るので優先度は5とは言えない。

ダークブレイドが召喚されている時に使用すると闇の破片を5個消費してダークブレイドを自爆させる。爆発にノックバック&ダウンスマッシュ判定あり。こちらは命中補正は無くなる。

 

重要なポイントとして、ダークブレイドを敵に向かって投げつけることが出来る

相手に向かって直接飛んでいく遠距離CC爆弾の完成である。しかもこのブレイド爆発、夜想曲を使った時の自分と敵との距離を記憶して飛んでいく為、相手がこちらに近づいてくると相手の近くで急に曲がってぶつかる。またノックバック判定は爆発したブレイドの中心から外側に発生するため、相手が移動系のFGスキルを使っているとガードの裏からめくってくれる

更に高低差もある程度カバーしてくれる。高低差があるとオートランみたいなわけわからんルート設定される上に距離限界があるので正直高いところから当てるのは難しいが・・

 

そんなダークブレイド発射だが、条件がいくつかあり、以下のような形になる。

①相手を照準カーソルに入れた状態で使用

youtu.be

②ダークブレイドを出した後に相手に打撃を与えてから使用

youtu.be

youtu.be

③ダークブレイドを出した後に相手に打撃を食らってから使用

youtu.be

条件が複数揃っている場合の優先順位としては①>③>②である。気がする。

なんか使う度に変な方向飛んでいくからわからん。

動画は各パターンのブレイド発射を行っている。

②ではブレイドを出した後にレイブンスラストを掠らせてから使用。敵のLNが使用時の位置から少し動いた為、ダークブレイドが最後の方急に曲がってノックバックを入れている。

③ではブレイドを出した後に正面に出て、遠くにいる敵のACのスキルをFGで受けた後に夜想曲を使用。後ろにあったダークブレイドが敵陣奥のACに飛んでいくのが見える。

 

そのためタイマンではダークブレイドを出した後、ドリデスやSAスキルで相手を擦るか、ガードやSAで相手の攻撃を受けた後にブレイド発射してCCを狙う、もしくは戦闘の中で相手をカーソル内に入れてブレイド発射という形でCCを狙っていける。

もちろん中距離でブレイドを出してそのまま相手に真っ直ぐ発射ということも出来る。どれも下手に相手がFGスキルでウロウロしてるとそのままCCが刺さる。あとはダークリープから追撃でGG。

 

複数ブレイドが設置してある場合は全てが1つのターゲットに向かって飛んでいく。飛んでいく距離はブレイド毎に設定されるため、時間差の遠距離CCが飛んでいく非常に有能な兵器となる。ただし欠片管理はちゃんとやりましょう

 

 

 

f:id:Aobuta:20210907225120j:plain夢魘の前奏曲

PvP優先度★★★★★

PvE優先度★★★☆☆

属性 SA→無敵硬直ノックバック

詳細効果 無し

解説

SRでいうハイド。SAで1回転してから5秒間完全に姿を消す(状況次第でバフのエフェクトとか見えるらしい)。でもペットがついてくる。

消えている最中はもちろん無敵。レイブンやダークリープと違い、長い間打撃判定が消えるため、NVの恒星、VKMTの吸い込みなども無効で自由に移動ができる。ただし消えている最中は持久の回復は無く移動速度も歩き以下、ハイドと違って白点が相手にも見える。KNJのハイド歩きとどっちが真のかめさんか競争できる。スキルCTは回復するためこれでダークリープのCTを回復できる。

左クリックでその場に出て切り下ろし、照準カーソルに敵がいる状態で右クリックすると敵の背後に現れて切り下ろし。Spaceキーでその場から少し後ろにキャンセル着地する。攻撃モーションの直前に自分の真横ほぼゼロ距離に硬直判定を与える。こっちはほぼ当たらない。これだけ当たったら逆に儲けもの。そして出たあとの切り下ろしにノックバックがある。敵の背後をこれで突くのもSRの起点の一つ。ただし、浮いているせいか照準カーソルは通常より少し短めになってしまう

 

そしてこのスキルを使う際、Sキーで後ろに入力を入れていると後ろに飛び上がりながら消える。そのまま消えるよりも少しSAの時間が長くなるが一気に長距離を移動しつつ無敵へ入ることが出来る。そして無敵と同時にSpaceで解除することでダークリープとほぼ同じ距離の移動が出来る。離脱にはかなり有用。面倒なら消えてからVしてもいい。

派生スキルにf:id:Aobuta:20210907225118j:plain死神の鎮魂歌があり、ハイド終了後にFキーで破片10個を消費して、もう一度ハイドが出来る。ただしこちらはCTが1分とかなり重めで後ろへの長距離移動もできない。代わりに何故か5秒間のクリティカル100%増加バフが付く。このハイドはf:id:Aobuta:20210907225055j:plainカルティアンの守護でキャンセルが出来るため、1回目のハイドでノックバックを入れた後に2回目のハイドを即キャンセルナイトスラストでクリ100%でコンボが入れられる。ハイドしてほしいのかしてほしくないのかよくわからない。

 

f:id:Aobuta:20210907225116j:plain心魂の円舞曲

PvP優先度★☆☆☆☆

PvE優先度★☆☆☆☆

属性 ノックバックダウンアタック、エアーアタック

詳細効果  スキル使用時、10秒間クリティカル確率+24%

解説

ロック推奨。使う意味無し。火力弱くてコンボパーツにもならない、クリ24%はナイトスラストに負ける。挙句の果てに「相手を回転させる」効果がMOB限定になったことで、本来敵を回転させてノックバックで引き寄せるはずがプレイヤーに使うと引っ張ったのに敵が遠くへ行く現象が発生する。開発何考えてるの?

一応固有の効果として、使うだけで破片を最大5個回収できる。CTも短いので暇な時に回す分にはいいが、ダークディールさっさと使えばいいし狩りなら非覚醒に持ち替えたほうがいい。

 

 

ここから↓はラバムスキル

 

f:id:Aobuta:20210907225113j:plainカタストロフィラッシュ

PvP優先度★★★★☆

PvE優先度★★★☆☆

属性 スーパーアーマーダウンアタック

詳細効果 打撃毎にHP+92回復、使用時、10秒間魔法防御力+15、打撃成功時相手に5秒間命中率-12%、9秒間3秒毎に15出血ダメージ

解説

56ラバム、ラバムラッシュ。

発生が少し遅めのSAレイブンラッシュでHP回復が出来る。以前はバウンドが付いていたがSAに変わったため集団の中でも安心して使うことが出来る。クリ100%ダウンアタックで火力もそこそこ出るし災厄の命中デバフもくっついてくる。D盛りにもおすすめ。但しCTが40秒とかなり重い。

コレ自体はPvP,PvE問わずかなり有能なスキルなのだが、もう一つの56ラバムが更に有能すぎてこちらが使われることはほぼ無い。ラバムが好きなの3つ選択式だったら良かったのに。

 

f:id:Aobuta:20210907225115j:plainカタストロフィイラプション

PvP優先度★★★★★

PvE優先度★★★★★

属性 浮かしエアーアタックエアースマッシュ

詳細効果 使用時、10秒間魔法防御力+15

解説

56ラバム、ラバムイラプ、カタプ等。

レイブンフレアのモーションでシャドウイラプション+爆発を起こす。判定の出が最も早い。なんならイラプの棘が出る前に浮かし判定が出てくる。レイブンフレアやシャドウイラプションを出した瞬間にキャンセルすると浮かし判定が出ないことがあるが、こっちはガチの即キャンセルさえしなければ浮かし判定を残すことが出来る。

後半の爆発部分にエアーアタックとエアースマッシュが付いているが、当てないでキャンセルして他のスキルに繋ぐのも全然あり。

 

範囲も前方はイラプとほぼ同じ範囲に加え、自分の周囲にも狭い判定があり真横の敵が吹っ飛ぶ。命中補正、倍率ともに良好でナーフこそされたがエアーアタックの為火力もそこそこ出る。ナイトスラスト、シャドウスプレー、シャドウイラプション、カタストロフィイラプションのスプレーコンボは素早く終わる良コンボ。是非スロットではなくShift+Xのコマンド出しを使おう

ラバムスキルのため覚醒状態でも護符に切り替えつつ使用できる。覚醒レイブンから瞬時に切り替えたり裏とりからの浮かし起点としてはこれ以上無い性能を誇る。欠片回収も勿論の事、CTも10秒と悪くない。こいつが強すぎてD盛りでもラバムラッシュが使われない。

 

 

f:id:Aobuta:20210907225111j:plainレイブンスラスト

PvP優先度★★★★★

PvE優先度★★★★★

属性 スーパーアーマーダウンアタック

詳細効果 打撃成功時、相手に10秒間攻撃速度-15%

解説

57ラバム、レイスラ。

突進SA。7秒という軽いCTでありながら性能はSRの非覚醒(?)スキルの中でもトップクラス。貴重なSAスキルで持久管理にもダウンアタックのコンボにももってこい。出も速く割とヒットする範囲も広い。当然だが移動スキルとしても使える。最初から最後までSAではあるが、出だしに攻撃を食らうとSAが潰れる。また、最初の短距離突進は「敵にぶつかるとその場で攻撃に移行する」という特性があり、相手の召喚系遠距離スキル(同じSRのダークブレイド)や召喚獣(LSの犬等)にぶつかるとその場で止まる。そのため敵本体に攻撃が届かないことがある

そのようなデメリットを加味してもこのスキルはSRには必須のスキルであり取らない理由がない。57ラバムは基本こちらになる。

 

f:id:Aobuta:20210907225109j:plainレイブンアビス

PvP優先度★★★★☆

PvE優先度★★★★☆

属性 ノックダウンダウンアタック

詳細効果 打撃成功時、打撃毎にHP+55回復

解説

57ラバム。ラバムアビスとか呼ばれてるのか不明。

中距離CC。その場でレイブンフレア→ビークキックのモーションを取りビークキックのタイミングで相手にノックダウンの弾を飛ばす。その性質上、出は遅い方になるが、ドリデスを溜め切るよりはずっと早い。あと見えにくい

アビスフレアから引き継ぐ命中+20%補正やダウンアタック、火力が安定するクリ100%と書いてあることは普通に優秀。またこちらはレイブンスラストと違い、途中の障害物に引っかからない。中距離でヘイストンからのノックダウンやナイトスラストが届かない距離での2CC目としてのコンボ、中距離での牽制等使い道は多岐にわたる。CTも7秒と短く回復効果もあるのでカタストロフィラッシュと同じく普通に優秀すぎるスキル。しかしレイブンスラストに食われている。

これ使ってる人は相当おしゃれ。

 

 

f:id:Aobuta:20210907225105j:plainシャドウフレア

PvP優先度★★★☆☆

PvE優先度★☆☆☆☆

属性 前方ガードダウンアタック

詳細効果 最終打撃成功時、相手に36秒間3秒毎に15火傷ダメージ

解説

58ラバム。ラバムフレア。

前方ガードの2段攻撃。モーションはイラプというよりはレイブンラッシュ→極ヘルファイアといった感じで、叩きつけ部分に追加でイラプのエフェクトが出る。1段目と2段目の間にレイブンで中断が出来る。途中で向きも変えられるが、モーション全体が長くインファイトには向かない。

持久回復手段としては使えなくもないが、結局レイブンでキャンセルする羽目になるので微妙。エフェクトは派手なので遠距離での時間稼ぎにはなる。

ダウンアタックスキルとしてダメージは低くはないが対人で使える代物ではない。狩りでも使えないけど。58ラバムの宿命としてスキルスロットからしか使用が出来ないため最短で繋がるスキルがかなり限られる。

 

f:id:Aobuta:20210907225107j:plainシャドウウェーブ

PvP優先度★★★★☆

PvE優先度★★☆☆☆

属性 浮かしエアーアタック

詳細効果 無し

解説

58ラバム。ラバムウェーブ。

中距離CC。ちょっと予備動作が気になり、射程もそんなに長くはない。やっぱりスキルスロットからしか出せないのがネックではあるが、上のシャドウフレアよりは使い道がある。予備動作さえ気をつければそれ以外はかなり発生の早い浮かしスキルであり、投げを見てからの回避はかなり難しい。

クリ100%と命中+20%補正で牽制スキルとしてはそこそこの火力。射程が短い為、乱戦に横から投げるのは少々リスクを伴う。

58ラバムはコマンド出しが出来ない以上、スキルをどんどん繋いでいくSRにはどちらも微妙なのだが取るとすればこっち。最悪使わなくてもなんとかなる場面が殆ど。

 

総評

 

全体的に見て、鎌はガードの他、火力やデバフとして使うものが多い。大振りのスキルが多めで覚醒だけで立ち回るのはほぼ不可能。ギリギリシャドウキャプチャーが起点として使えるが、鎌レイブンの使いにくさを考えると非覚醒のスキルかダークブレイドで起点を取りたいところ。CCさえ取れればデスジャッジメント→魂魄切開やナイトメアで伝承SGもびっくりのDPSを叩き込める。

 

対してラバムスキルはSRに足りないSAや移動スキル、牽制を完璧に補っている。他の職と比べてもかなり使いやすく死にスキルがない。

おすすめとしては「カタストロフィイラプション」「レイブンスラスト」「シャドウウェーブ」の3つだが、正直どれをとっても使える

 

次の記事はこちら

 

aobuta.hatenablog.com

 

黒い砂漠 覚醒ソーサレス(SR)についての記事②~非覚醒スキル解説~

前の記事はこちら

 

aobuta.hatenablog.com

 

さて、今回はSRの非覚醒スキルについて解説というか適当に書いていきます。

 

この記事では1つ1つのスキルについて詳しく書きますが、コンボや動き方なんかに関しては別の記事に書く予定であり、多少の小ネタこそあれど見なくてもいいような記事です。

 

あとCCとかFGとかそんな感じの砂漠専門用語も解説なしで問答無用に使います。お手柔らかに。

 

 

 

f:id:Aobuta:20210903194707j:plainレイブン

PvP優先度★★★★★

PvE優先度★★★★★

属性 無敵

詳細効果 ジャンプレイブン時、移動速度10秒間+10%

解説

SRの代表的スキル。「無敵」の一言で全てが片付く最強スキル。これロックするならSRやめてどうぞ。

瞬間移動とか書いてある割にそんな速くない。ちなみにジャンプからのレイブン連打である程度空を飛べるが無敵は消える。最近覚醒でも3回ジャンプレイブン出来るようになった。前レイブンはShift+Wでは出来ないため、UI設定からWWキーにボタンを当てておこう。

 

派生スキルのf:id:Aobuta:20210903194704j:plain極・レイブンを取ることで様々なスキルからキャンセルレイブンが可能になる。代表的なところでいうとダークヘルファイアからのレイブン。FGと無敵をつなぐことが出来る。

レイブンは衝突判定も無視するため相手をすり抜けて移動が可能。しかしなぜか吸い込みには引っかかる。NVの恒星は抜けられません残念

無敵という最強効果の引き換えに持久を250消費する。流石に消費でかい。連打すると10回行くか行かないかで持久が切れて紙装甲が消し飛ぶ為、他のスキルと併用しての持久管理が大事になる。その辺りは別の記事で・・

大事なことは、このスキルがあれば敵陣である程度の時間無敵で遊べるってこと。

youtu.be

 

派生スキルのf:id:Aobuta:20210903194654j:plainレイブンフィードを取ると持久が無くなった時、闇の欠片を1個消費してレイブンが出来る。ぶっちゃけ闇の破片10個って書いてくれたほうがわかりやすい。

 

派生スキルのf:id:Aobuta:20210903194702j:plainレイブンアンブッシュを取ると、レイブンの着地場所に攻撃判定を残して更に移動が出来る。こっちは無敵ではなくSAだが持久消費が150とちょっとお買い得。ⅡにすればバウンドがついてSR唯一のSACCになる。集団戦で使うとこのSAの間に溶けるかデバフがいっぱいくっついてくる。よほどの達人でない限りはロック推奨。

 

f:id:Aobuta:20210903194659j:plain闇の欠片

PvP優先度★★★★★

PvE優先度★★★★★

属性 無し

詳細効果 闇の欠片を最大4つストック。欠片使用でAバフ+8~+20、MP回復+60~+180

解説

必須スキル。正直これだけじゃ解説できない。闇の欠片という固有リソースを最大4つまでストック出来る。この闇の欠片っていうのが少々複雑で、

・闇の破片=時間経過やスキルで貯まる、また消費するリソース

闇の欠片=闇の破片10個単位での呼び方

って感じ。スキルでの消費が10個単位なことから闇の欠片っていう呼び方をつけたのだと思うんだけど説明も全部破片で良かった。覚醒は5個消費とか15個消費とかあるし。というか破片の説明でリソースの名前を欠片にしておけば良かったと思う。欠片10個消費でいいじゃん何なん破片10個で欠片1個って。

とりあえず破片がスキルで少しずつ溜まって、10個消費でスキルが強くなるって考えればいいと思います。主に覚醒。デスジャッジメント、ブラッディゲイル、ナイトメア等。ダークリープも勝手に破片10個消し飛ばす。

レイブンフィードもこの破片10個を消費する。あとはQキーを押すことで破片の数に応じた攻撃バフを自分+周囲の味方に付与できる。このバフは20秒間維持され、他の攻撃バフと重複し、欠片さえあればスキルCTも無く連打可能。SH,WTZ,LSのような複合バフではないですがまあ十分なバフ。「俺だけ飲める狂乱エリ」とでも考えておけばいいと思う。MP無くなったらこいつ連打で回復できる。おとなしくMPPOT買え。

 

派生スキルのf:id:Aobuta:20210903194652j:plainバイタルドレイン必須スキル。これを取っていると時間経過で破片が1ずつ溜まっていく他、スキルを敵に当てた際に回収できる闇の破片が増える。これがないと話にならない。

 

そして派生スキルのf:id:Aobuta:20210903194650j:plainダークディールもやっぱり必須スキル。スロットから出せて瞬時に破片を30個回収する。その代わりと言っては難だが、HPを10%消費する。HPが低すぎるとCTだけ消費してふらふらして画面もぼやけるかわいい貧血仕様付き。いらねえよ。

流石に悲しくなったのか伝承ではHPではなくMP消費になった。

まあ状況次第ではHP消費のほうが良かったりもする。

とはいえ、かなり実用性のあるスキル。破片を一瞬で回収できてレイブンフィードでの逃げにも使える。そして覚醒状態でも使える。覚醒で使用した場合、スキル使用中は護符状態に戻るがスキル使用後は覚醒に戻る。つまるところ、ダークディールのあとにレイブンを出すと鎌レイブンのCTが付かない。今ではコンデンスダークネスがこの役割を担っているがこいつも破片回収とレイブン延長で利用価値あり。

 

ちなみに派生スキルのf:id:Aobuta:20210903194657j:plain欠片爆発は倍率3000%クリ100%命中50%でPvPダメ減衰無しの弾を前方にボーリングする。これだけは必須ではない。射程は長いが地形にハマって届かないことも。モーション地味に長いし打撃数が1なんで結局火力でない。コンボに使えたりもするけど微妙。防衛で一人の回避盛りに投げるのも迷うレベル。

 

f:id:Aobuta:20210903193810j:plain ダークスライス

PvP優先度★☆☆☆☆

PvE優先度★★☆☆☆

属性 無し

詳細効果(真)打撃毎にMP+29回復

解説

所謂通常攻撃。標準搭載でXまではレベルで勝手に上がる。

50~56のレベル上げでは下手に倍率低い未強化スキル撃つよりはこいつで殴るほうが火力が出る・・・のはTB等のダウンアタック持ち職であってSRは微妙です。ダークヘルファイア+追撃の押し付けが強すぎる。

主な使い道としてはMP回復。W押しながらスライスして欠片貯めたら吸収でMPすぐ回復する。他の職でありがちな、「振るとなんかバフつく」みたいなのは無いです。

 

f:id:Aobuta:20210903194619j:plainダークフロウ

PvP優先度★★★★☆

PvE優先度★★☆☆☆

属性 エアーアタック

詳細効果(Ⅱ) 使用時10秒間、回避率+15% 、打撃毎にMP+8回復

解説

使うだけで回避が爆増するSRの主力スキル。攻撃には使えません。

PvPで突っ込む前にこれを撃っておくと生存率が上がる気がする。%増加のためD盛りはこれがないと死。

でも覚醒の移動スキルで5秒同じバフ維持出来るので戦闘が始まってからはあまり使わない。

 

f:id:Aobuta:20210903195227j:plainエビルオーラ

PvP優先度★☆☆☆☆

PvE優先度★☆☆☆☆

属性 ダウンアタック

詳細効果(V)打撃毎にMP+6回復 

解説

その場で張り手して短い射程に攻撃。使いみちゼロ。MPこれで回復するならダークスライス撃つ。

しかしながら派生スキルのためにⅡまでは取ること必須

 

f:id:Aobuta:20210903195226j:plainエビルシャドウ

PvP優先度★☆☆☆☆

PvE優先度★☆☆☆☆

属性 無し

詳細効果(Ⅲ)使用時、10秒間クリティカル+30%

解説

持久を使用しない横移動。しかし無敵もSAも無いので基本使えない。

レベルを上げると移動距離が伸びるが雀の涙。クリティカルもナイトスラストで40%上がるので意味無し。別にロックするほどではないけど使うこともない。

一応移動後即イラプに派生出来たりする。実質クリ50%のイラプでめくれるといいね

 

f:id:Aobuta:20210903195224j:plainコンデンスダークネス

PvP優先度★★★★★

PvE優先度★★★☆☆

属性 無し

詳細効果(真) 打撃成功時、相手の魔法防御力-15覚醒から持ち替え可

解説

ソフトボールのような感覚でオーラ投げる。おばさん肩凝ってるんですか?

別のスキルでも解説するが、「魔法防御力減少」というデバフは他の職でいう「全ての防御力低下」のデバフと重なる為、狩りでは結構重要。でもこのスキルで付ける必要はないです。今は特化でクリ30%とかないですし。

重要なのは、覚醒状態からスキルスロット出しで使えること。

基本的に覚醒の鎌から護符へ持ち替える場合、ナイトスラストかその他一部のスロットスキルを使う必要があったのだが、スロットスキルはCTがきつくナイトスラストも集団戦じゃ裸で撃ちにくい。そこへこいつがスロット出し可能になるアプデ。

こいつにCTなんてないのでいくらでも護符へ変更可能。更に、コンデンスダークネスのモーション自体をキャンセル可能ということで、コンデで持ち替えた瞬間にレイブンで実質鎌のレイブンCTを無視できることに。あとはコンデ→Cのループでその場でFG維持しながら持久回復できます。こっちは半分ネタです。

youtu.be

ともかくこのスキルをスロットに仕込んでおくのは今のSRには必須。寧ろこれ使わないで立ち回れるやつ尊敬してます。

 

f:id:Aobuta:20210903194753j:plainダークウェーブ

PvP優先度★☆☆☆☆

PvE優先度★★☆☆☆

属性 ダウンアタック

詳細効果 無し

解説

鎌を持つまでは範囲ダウンアタックとして活躍するスキル。実はヘルファイア連打したほうが強いのは秘密。伝承はともかく覚醒では必要ナッシング。

一応ラバムで必要なスキルになるんでⅣまでは取る必要あり。

 

f:id:Aobuta:20210903194751j:plainアンバウンドダークネス

PvP優先度★★★★★

PvE優先度★☆☆☆☆

属性 ノックダウン、ノックバックエアーアタックダウンアタックエアースマッシュダウンスマッシュ

詳細効果 無し

解説

相手が飛んでも寝てても吹っ飛ぶ面白いスキル。ハイキックのあとに使うと相手がきりもみダウンするけど片追いに持っていくとかそういうのはないです。すぐ起き上がります。

真面目な話をするとモーションの短い前方ノックダウンスキル。

範囲、火力ともに最底辺だが最強CCのノックダウンを気軽に取れるのはでかい。

コンボにも当然のように組み込まれてくる。ノックダウン抵抗は罪。

youtu.be

f:id:Aobuta:20210903194749j:plainダークリバウンド

PvP優先度★★★☆☆

PvE優先度★☆☆☆☆

属性 無し

詳細効果 アンバウンドダークネス使用時、移動距離+200%

解説

一応紹介、アンバの補助スキル。アンバはW+Fで出すのとS+Fで出す2通りがあるが、こいつはS+Fの後ろアンバに作用する。と言っても相手が吹っ飛ぶのではなくこっちが吹っ飛ぶ。後ろアンバを使った際に自分がスキルの反動で下がる距離が3倍になる感じ。

使いみちが無いってわけではなく、左クリックのダークスライスと後ろアンバを押しっぱなしにすることで交互にキャンセルして後方移動が出来るが、それが無駄に高速化する。具体的に言うとキャラの全力疾走と同等かそれ以上の速度で持久を消費せずに移動が可能。いや後ろ見えないんですけどね。

対人で距離が離れてそこから更に逃げるときに使えるようで使えないスキル。

 

f:id:Aobuta:20210903203958j:plainシャープクロー

PvP優先度★☆☆☆☆

PvE優先度★☆☆☆☆

性 浮かしスピードアタック

詳細効果 無し

解説

ロック推奨。ナイスラ出そうとしたら誤爆する悪いやつ。でもロックしても武器しまってると勝手に出てくる。

スピードアタックもクソ倍率が勝手に150%の火力になるだけ。しかもPvPでは倍率が120%に抑えられているのにそもそもPvPでは発動しない。しても威力ほぼ変わらんけど。SRの数多い存在意義が見えないスキル。はよリブートこい。

 

f:id:Aobuta:20210903194746j:plainナイトスラスト

PvP優先度★★★★★

PvE優先度★★★★★

属性 硬直スピードアタック

詳細効果(Ⅱ) 使用時、10秒間クリティカル確率+24%(+40%)

解説

必須スキル。発生の速い硬直。しかし他の優秀な職と違い裸なので起点スキルではない。どちらかといえばバフ用空撃ちorコンボスキル。

こいつの真価は10秒間のクリ増加と各種キャンセルにある。

使うだけで10秒間のクリティカル増加は狩り対人問わず火力増強として使えるもので、

派生スキルのf:id:Aobuta:20210903194744j:plain罪悪感(罪悪感爆発)によってクリティカル+40%のバフを常に維持できる

そして、同じく派生スキルのf:id:Aobuta:20210903194742j:plain極・ナイトスラストによって各種スキルからのキャンセルが可能に。ドリデス撃った後、ダークリープの後、動きがかなりスムーズになるため必須スキル。

ちなみにスロットにナイスラ入れて鎌から使うと鎌の切り替えCTがつかなかったりする。スロットはコマンドと違って極ナイスラ適用されない。そもそもスロットは他から派生出来ないんだけどね。

 

もちろん硬直も忘れてはいけない。そこらで転がってる敵にナイスラの硬直から各種CCのコンボへとつなぐことが出来る。でもやっぱり裸なのでご利用は計画的に。

 

f:id:Aobuta:20210903210006j:plainレイブンラッシュ

PvP優先度★★★★★

PvE優先度★★★☆☆

属性 バウンドスピードアタックダウンアタック

詳細効果(真)打撃成功時、相手の魔法防御力-15

解説

突進スキル。瞬時にバウンドを取ることが出来るが消えてる割に無敵はなく、バウンドも抵抗されやすい為起点には使えない。どちらかといえば移動スキル。

覚醒スキルで「コンボ:レイブンラッシュ」を取るとこのスキルが鎌切り替えに変化する。鎌のほうが出した後の滑りというか隙が少なくなる為、基本は鎌ラッシュになる。

レイブン→鎌ラッシュ→レイブン→ダークリープ→ナイトスラストでかなりの距離を稼げる。レイブンスラストもあるぞ。

鎌ラッシュを取らない利点として、スキルスロットから出すと鎌→護符へ切り替えしながら持久消費せずに移動が出来る。君バウンドよりSAのほうが良かったんじゃないか?

と思ってたらラバムのカタストロフィラッシュがバウンドからSAになった。

 

f:id:Aobuta:20210903210938j:plain血の色の災厄

PvP優先度★★★★★

PvE優先度★★★☆☆

属性 ダウンアタック

詳細効果(真) 打撃毎にHP+92回復、打撃成功時、相手に9秒間3秒毎に15出血ダメージ、打撃成功時、相手に5秒間命中率-12%

解説

高倍率クリ100%HP回復&命中デバフ付き短モーションダウンアタック。色々てんこ盛りだが裸。初期職CCもFGSAもついてないスキル多すぎんだろの典型。これ後発職ならSAついてたぞ。

それはさておきスロット使用のこのスキル。普通に使うとクソ長ダンスが予備動作として挟まる。こんなの戦場でやってたら死ぬわ。

しかし、左右レイブン後(鎌だと前後のレイブンも含める)にSpaceキーで予備動作をキャンセル可能。(打撃数1減少)こっちが主力。一瞬で8000超えの倍率をクリ100%ダウンアタックで相手に叩き込むことが出来る上に隙もほぼ無い。その上クソ雑魚出血ダメージと希少な命中デバフ(倍率も高い)を相手にぶち込むことが出来る。

 

HP回復も多く、命中デバフと合わせて回避盛りにも優しいスキル。スキル特化も一番上のランクのため出血150ダメとか命中、回避の高倍率デバフもつけられる超優秀。HPMP特化はヒット数とCT考えると合わない。

ちなみに伝承だと全く別のスキルと化す。実はあの伝承モーション、初期の災厄とちょっと似てる。今の非覚醒災厄の説明文に「最大3回まで」とか書いてあるのはナーフされた名残だったりする。

 

f:id:Aobuta:20210903194739j:plain闇の連撃

PvP優先度★☆☆☆☆

PvE優先度★☆☆☆☆

属性 ダウンアタック

詳細効果(真)最終打撃成功時、相手に5秒間移動速度-20%

解説

弱い。覚醒する前ならギリギリ使えたかもしれんがそれでも弱い。範囲は狭くCCも無くやっぱり裸。これを使う必要性が見当たらない。どうでもいいけど多分伝承でも使われてない。

3回殴るんだけどデバフは3回目にしかついてない割に5秒20%というのも貧弱。10秒30%のやつらに上書きされる。そもそも自分の別スキルで上書きされる。

しかし後述するダークヘルファイアの取得のために2までは上げないといけない。

 

f:id:Aobuta:20210903212623j:plainダークヘルファイア

PvP優先度★★★★★

PvE優先度★★★★★

属性 前方ガードスピードアタックエアーアタック

詳細効果 無し

解説

連撃(笑)と違ってこっちは強力かつ使いやすく必須スキル。やっと出てきたFGスキル

まず火力面だが、スピードアタック、エアーアタックともに期待はできない。イラプから繋いで辛うじてエアアタが入るくらい。伝承と同じくDAにしてもいいのでは?

しかし元々の倍率が高く、Ⅱと真ではボタンおしっぱで追加攻撃が出てくる。

この追撃も倍率がそこそこ高く、雑魚MOBはこいつでかなり削れる。CT中はクリ100%が消えるがそれでも非覚醒時代のネームド狩りはナイスラビークキックからのこいつ連打でなんとでもなる。覚醒後もミリ残しの敵への追い打ちとして優秀。

 

そして重要なのがSRで数少ない前方ガードと前に移動するスキルであること。

レイブンや他のスキルの間にこのスキルを挟むことで前方ガード、距離を詰める、持久回復を同時にこなせる。CT中はFG無いので注意。

追撃にもFGがついているが、モーションがやや大きくキャッチの的になりやすい。そんな場合は極レイブンでヘルファイアをキャンセルも出来る。

総じて、攻撃、防御ともに優秀なSRの主力(移動)スキルとなる。

 

f:id:Aobuta:20210903213726j:plain極・ダークヘルファイア

PvP優先度★★★★★

PvE優先度★★★★☆

属性 前方ガードノックダウンスピードアタックエアーアタック

詳細効果 最終打撃成功時、相手に36秒間3秒毎に15火傷ダメージ

解説

ダークヘルファイアの追撃からつながるコンボスキル。その場でもう一回ジャンプして叩きつける。ジャンプ中に小ダメージ、叩きつけに中ダメージ(でも弱い)&ノックダウン。

重要なことはこいつにもFGがついていること。CT20秒と長いが、少しでも持久回復の時間を伸ばせるこのスキルは対人において重要。狩りは格上でHP回復したい時とか。

ちなみにCT中はこのスキルは出ずにレイブンラッシュが出る。

あとノックダウンもまあまあ役に立つような気がする。そもそも集団の中でモーションでかい&FGのこのスキルは撃つべきでは無いがタイマンなら・・・正面からキャッチされる。要するに殴るならイラプ起点のコンボパーツ。

 

f:id:Aobuta:20210903194737j:plainレイブンフレア

PvP優先度★★★★★

PvE優先度★★★★★

属性 浮かし(真)エアーアタックカウンターアタック

詳細効果 打撃成功時、相手に10秒間攻撃速度-15%

解説

その場でジャンプ回転。判定は自分の真正面でクソ狭い、でも優秀。

まず狩りにおいてだが、単純に倍率が悪くない為追い打ちとして使える。ナイスラからのコンボにも入ってくる優秀なスキル。また、別の記事でも話す予定だがレイブンフレア、ビークキックは「CT中も使用できて威力が落ちない」という特性があり、鎌を手に入れるまではヘルファイアの他にもこれとビークキックのレベルを上げて敵の前でぐるぐる回ってるだけで敵が沈む。集団には向かない。鎌を手に入れてもデスブランディッシュよりは使える。

対人におけるこのスキルだが、単純にコンボパーツとしての優秀さ、そしラバムへの素材として必須となる。

なお、真まで上げると浮かしがついてくる。判定の速さはシャドウイラプションとほぼ同等。範囲は狭いがイラプを使いたくない時、前レイブンで相手の裏を取った時などには起点として使える。f:id:Aobuta:20210903194735j:plain極・レイブンフレアを取るとナイトスラストのように様々なスキルからキャンセル可能。流石に覚醒からは出せない。

主にシャドウイラプションからのレイブンフレア→ビークキック→シャドウキャプチャーといったコンボに用いられる。このコンボには命中バフがついたりエアーアタックも有るためそこそこの火力が出せる。攻撃速度デバフは倍率が低すぎて当てにならない。

 

f:id:Aobuta:20210903194733j:plainビークキック

PvP優先度★★★★☆

PvE優先度★★★★☆

属性 バウンドエアーアタックエアースマッシュ

詳細効果(真) 打撃成功時、相手の回避率-9%

解説

レイブンフレア、ラバムのカタストロフィイラプションから派生するコンボスキル。回避-9%を付与する優秀なパーツ。無駄なバウンド、エアーアタックだけならともかくエアスマで相手が吹っ飛ぶというなんとも噛み合わないCC。もうそれダウンスマッシュのほうが・・

覚醒はシャドウキャプチャーにも回避デバフがあるが、こっちもまあ普通に使えるスキル。伝承では主力なんだけどまた別の機会に。

 

f:id:Aobuta:20210903194731j:plainシャドウターゲット

PvP優先度★★★★☆

PvE優先度★★★★☆

属性 無し

詳細効果(真) 打撃毎にHP+4回復、打撃成功時、相手に5秒間移動速度-30%

解説

SR版チェーンライトニング。SGの雷流の鎖がWTZのチェーンライトニングの起源とか言われてるけど砂漠で一番最初に実装されたの俺だから

 

範囲はそう広くはなく、CCなければ感電のような強力なデバフもなし、特化はつけれずなぜか命中補正が真まで上げても-1%という謎の性能だが発生の速さはトップクラス。そしてCTが無い。普通に使おうとすると一瞬溜めが入るが、右クリックを先行入力してからShiftを押すと予備動作が消える。エビルオーラキャンセル出しと言ったほうが早いか。

回避盛りに当てるまでにちょっと時間がかかるが、くっついて回る移動速度デバフはまあまあ優秀。

 

狩りにおいても、即座に複数の敵からターゲットを引くことが出来る。こういうときは硬直がついてないのが逆に生きる。起源さんのような長射程高火力と防御ダウンとMP回復は無い。

 

そしてこいつの真価は雑魚狩りにある。CTが無く、馬に乗った状態で使える。つまり、MPPOTを大量に持ち、馬で走りながら真シャドウターゲットを出し続けることで目の前の雑魚MOBが大量に消失していく。カルフェオンまでのMOBならこれで制圧可能。知識集めではRGに並ぶ強さを誇る。あとドリガン東側でこれをやっていると爆発怪石の知識が簡単に手に入る。あれ見えない上に近づくと爆発するから・・

 

youtu.be

 

f:id:Aobuta:20210903194728j:plainシャドウイラプション

PvP優先度★★★★★

PvE優先度★★★★★

属性 浮かし

詳細効果 無し

解説

必須スキル。優秀な起点兼攻撃スキル。レイブンやキックから出すことでモーションが高速化。ボタンを押した瞬間に判定が出るほどではないがほぼ最速組。ちなみに最速はラバムのカタストロフィイラプション。CTも7秒と短く命中補正も20%と高め。モーションの割に倍率も申し分なくエアーアタックまで備えている。魂魄切開でエアアタ維持しながら鎌に持ち替えることも可能。範囲も前方2キャラ分くらいは届くので様々な状況で使えるスキル。是非スキル特化はこの子にあげてください。

優秀すぎてある意味語ることがない。

 

f:id:Aobuta:20210903194726j:plain極・シャドウイラプション

PvP優先度★★★☆☆

PvE優先度★☆☆☆☆

属性 ノックダウンエアーアタック

詳細効果 無し

解説

ロックしてどうぞ。伝承だと派生が増えるが覚醒はイラプからの派生でしか出せない。リブート待ち。

一応前方広範囲にノックダウンを撒き散らせるためD盛りなら採用するのもあり。誤爆しない自信があれば離れたところからノックダウンを狙えて普通に使えるスキル。でもこのスキルを出すためだけに優秀なイラプのCTを回したくない。クリ100%だったりPvPダメージ減衰が無いが火力は普通に雑魚。もはや体力減ってるのか不明。

 

f:id:Aobuta:20210903194724j:plainアビスフレア

PvP優先度★★★☆☆

PvE優先度★☆☆☆☆

属性 ノックダウン(手動で最大まで溜めた場合)、ダウンアタック

詳細効果(真) 溜め打撃成功時、打撃毎にHP4%回復

解説

普通に溜めるとクソ長モーションで中距離ノックダウン。3打撃で合計12%のHP回復ができる。希少な割合回復スキル。しかしダークヘルファイアと間違えて誤爆する。ロック推奨。

後方レイブンの後に左&右クリックを維持していると詠唱破棄して最大溜め攻撃が可能。しかしなぜかノックダウンは消える。ロック推奨。伝承はこれを反省して派生ルートが増え、詠唱破棄の場合はノックダウンは消えるが硬直がついた。覚醒はロック推奨。一応命中補正の高いノックダウンと覚えておいていいだろう。でもロック推奨。

ちなみにラバムのレイブンアビスの素材になる。

 

f:id:Aobuta:20210903194722j:plainペインシンボル

PvP優先度★★★★★

PvE優先度★☆☆☆☆

属性 気絶

詳細効果(真) 打撃成功時、相手に27秒間、3秒毎に40ペインダメージ

解説

遠距離気絶スキル。弾速は遅いが意外と見えにくい。敵に当たったところで爆発するため周りの敵が気絶に巻き込まれる可能性もある。

裸スキルではあるが、余裕があればドリデスの後ろに隠して投げておくと偶に当たる。

持っておいて損は無いスキル。ちなみにヤギ尾根の羊に投げるとこっちに突っ込んできた後勝手に死ぬ。集めるのが楽。

 

f:id:Aobuta:20210903194719j:plainドリームデストラクション

PvP優先度★★★★★

PvE優先度★★★★★

属性 ノックダウン

詳細効果 無し

解説

必須スキル。SRを代表する遠距離広範囲高火力ノックダウンスキル。赤戦も拠点戦もこいつにキレた人は数知れず。多分。

ノックダウン以外特にこれと言った効果は無いが、これ以外に要らないレベルの外道。

10秒に1回、描画限界距離から見えないノックダウンが飛んでくる恐怖を味わわせることが出来る。地面に当たれば大爆発で意外と範囲が広い。逃げていく相手にも投げておけばワンチャンある。

ダークリープのCTさえ回収できていれば、かなりの遠距離からノックダウンからのコンボが繋がる

狩りにおいても、その射程と範囲からMOBを釣るのに優秀。火力もあるので雑魚MOBならこれ投げるだけで遠くの一塊が消し飛ぶ。

 

闇100は長時間の詠唱の後、周囲に気絶ビームの雨&前方にドリデス

ビームの雨は主に目の前に集中するため前にいる敵にはそこそこのダメージ。雨の方はSGのアトマギアのような感覚。弱い。ロックしていい。

伝承にすると継続ダメージと吸い込みがつく。

 

f:id:Aobuta:20210903194716j:plainヘイストンドゥーム

PvP優先度★★★★★

PvE優先度★★★★★

属性 硬直

詳細効果 無し

解説

必須スキル。火力や範囲そのままにドリデスの詠唱を破棄出来る。もうこれだけで強い。しかしCTは24秒と重く、ノックダウンも硬直に変わる。それ以外の点は変わらず優秀なので、硬直を用いた中近距離での起点や逃げる敵へのトドメに使える。アイコンが超新星爆発だったりするのは永遠の謎。

 

f:id:Aobuta:20210903233846j:plain血の契約

PvP優先度★★☆☆☆

PvE優先度★☆☆☆☆

属性 無し

詳細効果(Ⅱ) MPを30+Lv×2消費してHPを30+Lv×1回復

解説

ロックまではしなくてもいいけど・・ジャンプレイブンと誤爆するならロック推奨。

空振りするだけでHPが300とか500回復する職がわんさか居る中、DKさんですらMPとHP同時に回復出来るのにこの子はMPめちゃくちゃ消費してHPほんの少し回復する。WRさんと一緒に泣くことが出来るスキル。取る意味無し。狩りなら回復スキルで殴ったほうが早い。

 

f:id:Aobuta:20210903233848j:plain不吉な前兆

PvP優先度★★☆☆☆

PvE優先度★☆☆☆☆

属性 無し

詳細効果 適用範囲内の敵に即時65ダメージ。20秒後に爆発し、爆発打撃成功時相手の移動速度、攻撃速度10秒間-30%

解説

クソ長予備動作から初期状態の闇の精霊みたいなの出す。手下は勝手に相手のところ飛んでいってじわじわダメージ与えてくれるが、正直意味あるのかは不明。かわいい。出しておいて損は無いスキル。狩りではあんまり試してないけどタゲはほぼ取ってくれない。

一応、覚醒状態からスロットで出せて即レイブンで実質護符レイブンが出来たのだが、コンデンスダークネスのスロット化に伴い使用価値が消えた。

 

f:id:Aobuta:20210903194714j:plainシャドウキック

PvP優先度★★☆☆☆

PvE優先度★☆☆☆☆

属性 硬直ダウンアタックダウンスマッシュ

詳細効果 無し

解説

ただの下段蹴り。すぐにダウンスマッシュを入れられる気がする。ブレイド爆発のスマッシュからナイスラシャドウキック後ろアンバでスマッシュが入ったら4CCコンボ行けるかも知れない。

ナイトスラストからは基本的に後述するシャドウスプレーが出てくるためこっちはロックで構わない。スプレーをロックしてCT中にF押しっぱでその場くるくるかわいい。

 

f:id:Aobuta:20210903194711j:plainシャドウスプレー

PvP優先度★★★★☆

PvE優先度★★★★☆

属性 浮かしエアーアタック

詳細効果(真)スキル使用時、10秒間魔法命中率+6%

解説

強い方のキック。使うだけで命中が気休め程度に上昇する。元々の攻撃力と命中が低いSRはこれでもありがたい。スロットに入れて空撃ちするのもあり。ドリデスの火力が上がるかも。15%上がってたら強かった。「魔法命中率」なので他の命中バフと重なる・・・と言いたいが他に命中の自バフを持っていないためどうでもいい。覚醒バフは専用枠だし。

浮かしと命中バフ、そして前にナイトスラスト、後ろにイラプ、レイブンフレアを始めとした各種スキルを置けるコンボパーツとしての性能が光るスキルです。

シャドウライオットは見なかったことにしましょう。

 

f:id:Aobuta:20210903194645j:plain回避移動

PvP優先度★☆☆☆☆

PvE優先度★☆☆☆☆

属性 一応無敵

詳細効果 無し

解説

標準回避。ロック必須。レイブンの持久なくなるとこいつが出てくる。無敵時間がないことはないが使える代物ではない。

 

f:id:Aobuta:20210903194648j:plainダークシールド

PvP優先度★★★★★

PvE優先度★★★★☆

属性 無し

詳細効果(Ⅲ)スキル使用時、300秒間防御力+13

解説

4分半のCTで5分の防御バフ。もうこれパッシブでよくない?あるとないとでは天と地の差。だと思う・・・あっても死ぬときは死ぬ。素のステータスで防御と回避(と攻撃と命中)が劣っている職なので、これを使うことでやっと中の下くらいになれる。絶対に切らさないようにしよう。覚醒からも出せて護符に変わるぞ。

 

f:id:Aobuta:20210903194643j:plain闇の結束

属性 パッシブ

詳細効果  魔法攻撃力+5

解説

各職に与えられているパッシブスキル。SRは魔法攻撃力が5上がります。ちなみにWTはパッシブで魔法攻撃力が20上がります。何この差。

 

f:id:Aobuta:20210903194643j:plain闇の鎧

属性 パッシブ

詳細効果(XI)全ての防御力+6

解説

SPを使うタイプのパッシブ1つ目。ダメージ減少が上がります。ダークシールドと合わせてパッシブ+19。攻撃職と考えれば意外と硬いかも知れない。絶対命中バフのほうが強い。

 

f:id:Aobuta:20210903194641j:plain闇の動き

属性 パッシブ 

詳細効果(X)全ての回避率+4

解説

ゴキブリ闇の力を利用して回避が上がるらしい。靄みたいに纏っているのか?元々回避ステは中の上くらいに位置しているため他パッシブと合わさり合計ステータスはそこそこになる。無敵と合わせてSRがD盛り向いていると言われる理由。

 

f:id:Aobuta:20210903194756j:plain怒り吸収(固有)

PvP優先度★☆☆☆☆

PvE優先度★★☆☆☆

属性 スーパーアーマー

詳細効果 (闇100使用) 60秒間、移動速度+25%

解説

弱い。ロック推奨。というか共通もロックしてスロットに入れろ。

こいつみたいな怒り吸収があるから共通の怒り吸収が実装された、ある意味功労者。

一応雑魚狩りや採集で使えないこともない。これの使い道を探して旅をするのが黒い砂漠という一つのコンテンツなのかもしれない。

 

 

クソ長くなったのでラバム(錬成)スキルは覚醒スキル紹介に組み込もうかと思います。ここまで解説しましたが、SRのスキルで大事なことは(レイブンアンブッシュをロックした場合)

SACCが0個、SAが0個、FGが1個(極含め2個)ということです。じゃあ全部CCスキルなのかといえば何もついてないスキルも殆ど。それだけレイブンという無敵スキルの強さが際立っているということでもあります。

 

とは言っても、非覚醒スキルにはレイブンと合わせて隙が少ない起点スキルや、近接格闘職にしてはドリデスのような遠距離スキルが揃っています。覚醒と比べて小回りの効く立ち回りが可能になるのはとても大きいところ。トランジや天誅のような長距離移動スキルは持っていないので追いかけられると弱い、逆に追いつけないといった点もありますがそれを補えるだけの長所があるのがSRです。

次の記事でももっとSRの魅力を紹介していけると嬉しい。ほぼディスってたけど。

 

次の記事はこちら

 

aobuta.hatenablog.com

 

 



黒い砂漠 覚醒ソーサレス(SR)についての記事①~概要~

※この記事は2021/09/19時点でのSRの解説です。リブートは来たら別途解説します。

 

黒い砂漠サポーターズ的な公式の職解説にもソーサレスが無くて悲しくなったのでココに自分のあるだけの知識置いていこうかと思います。

 

-特徴-

ソーサレス(SR)は黒い砂漠における魔法職。初期職のうちの一つだった気がする。

「魔法職」といってもWTやWZのような遠距離ド派手エクスプロージョンなやつらじゃなくて闇を纏って相手を殴る近距離ファイターです。まあWTZもこのゲームは近距離で殴るんですが。

f:id:Aobuta:20210903175125j:plain

そしてSRの代表的なスキルと言えばレイブン。

いわゆる無敵移動です。これがないとSRはただのゴミ。逆にこれがあるからどの環境でもSRは最強候補として居座っています。

f:id:Aobuta:20210903175351p:plain

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他の職にも無敵スキルはあるものの、CTがついていて連続使用が出来なかったり条件があったり、ナーフされてSAになったりで現状、どんな状況でも連続で無敵維持出来るのはSRだけです。攻撃の安定性と引き換えに防御の安定性を獲得した職。

 

-SRのQ&A(偏見あり)-

 

Q.タイマン強い?

A.最強です

 

Q.集団戦強い?

A.最強です

 

Q.狩り強い?

A.強いほうだけどちょっと範囲狭い。覚醒は指疲れる

 

Q.操作は難しい?

A.他の職ほどバフデバフ複雑じゃないので割と簡単です

 

Q.火力ある?

A.最強です

 基礎ステータスはSHより低いですがスキル倍率とクリティカル確率で補っています。

 

Q.耐久ある?

A.無いです。回避盛りで仕事は出来ますがもっと向いてる職があります

 

Q.命中ある?

A.無いです

 

Q.広範囲殲滅出来る?

A.出来ません

 

Q.ダメ減と回避どっちがいい?

A.どっちでもいいけど一応ステータスが回避寄りです

 

Q.周りがSRずっと無敵って言ってます

A.無理です

 

Q.SACCある?

A.1つありますが割とロックされるのでありません

 

Q.キャッチある?

A.ありません

 

Q.強い?

A.強い

 

Q.かわいい?

A.かわいい

 

多分こんな感じです。後半ネガティブっぽいこと書いてますが、逆にSACC豊富だったりキャッチあったり広範囲殲滅あったりするとどっかのDKさんやSGさんみたいに神の手によって無敵やスキル倍率、クリティカル補正を消されるので恵まれている方。

 

このSRについての記事は、

①概要

②スキル解説~非覚醒~

③スキル解説~覚醒&ラバム~

④立ち回り、コンボ等

⑤スキル特化

 

という感じに書いていきます。かなりネタ寄りの記事になります。

 

1つ1つが無駄に長くなる予定。書きたいこと全部書いて、後から追記もしたい。リブートに関しては別予定。もしくは書き直し。

そんな感じでよろしく!

次の記事はこちら

 

aobuta.hatenablog.com