砂漠の豚小屋

豚が黒い砂漠とFXの日記書くとこ

12/22 覚醒SRリブート触ってみた感想

f:id:Aobuta:20211223121200p:plain

どうも研究員(ワラビ採集称号)の蒼豚です。自決はなんかランキング楽に乗るから見栄えが良くて助かる

 

さて、12/22に日本で各職リブートが行われたわけですが、SRも大幅に変更が行われました。

スキルの性能調整もそうですが、立ち回りに大きく変化が出ます。例を上げるとすれば

ゲイルのCT中ダメージ減少&各種スキルの上方修正,追加による狩りの立ち回り

・ダークリープの欠片バフ消滅&ジャッジの欠片追加にバフ適用

・なんかスキルいっぱい消えた。そして増えた。

こんな感じです。この記事ではリブートで大きく変わったことだけパーッと書いてみようかと思います。ていうかレッドオーク1時間狩りしかしてないからまだわからん。

 

まずメインスキルですが、使われないスキルがある程度見直されました。具体的には公式サイトへ行って見てほしいのですが・・

www.jp.playblackdesert.com

f:id:Aobuta:20211223122144p:plain

・ダークバックステップ→前方ガード追加

離脱がちょっとよくなるかもしれません。

 

・ダークシールド撤廃、ダークディールに300秒の間D+20

f:id:Aobuta:20211223122204p:plain

4分に1回、意味のないポチポチをする必要がなくなりました。代わりにダークディール(欠片回収スキル)に防御バフが適用。

効果もD+13→D+20へと上方。これは後述するパッシブからダメ減が消えたからでしょうか。にしても+1してるのは嬉しい。

でも開発さん、別にHP消費しなくても良いんですよ?

 

・パッシブ性能変更、62パッシブ追加

 

f:id:Aobuta:20211223122306p:plain

f:id:Aobuta:20211223122318p:plain

・パッシブがダメ減&回避から回避&持久力に変更。ダメ減に関しては前述したダークディールに実質組み込まれているので気にしなくていいです。

回避は+10になったのでD盛りも嬉しい。

更に、全職共通62パッシブで特殊ダメージ+1%が付きました。

対人では全体的な火力インフレの波に飲まれてあまり体感無いと思います。まあ狩りでも体感は無いと思いますが。

 

・シャドウキックが今までのシャドウスプレー(ハイキック)の性能に

f:id:Aobuta:20211223122653p:plain

シャドウスプレー、シャドウライオットが消えました。ライオットは別スキルになる予定だったけどリブート直前になって消滅しました。使い道がなかったんでしょう。

今までのシャドウスプレーと同じ浮かしの命中バフなので語ることはあまりナシ。

次に説明するイラプの派生強化もあり、更に覚醒に命中バフスキルが追加されたのでこちらの使用頻度も落ちることでしょう。ロックしてもいいかもしれない

 

・シャドウイラプションにSA追加

f:id:Aobuta:20211223123013p:plain

一言で表すと「つよい」。

語ることがないスキルがいよいよ考える必要もなくなりました。7秒ごとにこれ撃とうね。でもPvPダメージ減少はやっぱりついてるよ。覚醒極イラプは相変わらず微妙だけど、予備動作のイラプがSAなので割と取っていいスキルになった。

ちなみにナイトスラストから即時派生できるようになっているため、生まれ変わったシャドウキックの存在価値が微妙になっている。PvPダメ減の存在でイラプ本体の火力が下がっているので、キックで浮かすよりイラプで浮かして魂魄切開でエアアタ入れたほうがいいかもしれない。

 

・ナイトスラストに各種罪悪感バフが内包

f:id:Aobuta:20211223123401p:plain

今まで罪悪感、罪悪感爆発と別で取らなければいけなかったスキルがナイトスラストに組み込まれました。

覚醒スキルにもクリ+40%バフのスキルが追加されましたが、こっちはこっちでまだ使います。使いやすいからね。

 

 

 

他には

・ドリデスの発射コマンドに右クリ追加&レイブン後もドリデス溜め継続

・ヘイストンドゥームのCT短縮

・ペインシンボルが早くでかく当てやすく。

・闇の連撃のコマンド変更。ダークヘルファイアを直接出せるように。

・極ダークヘルファイアのノックダウン消失(つらい

・血の色の災厄のCT短縮

・ダークウェーブの範囲増加&ダメージ判定が纏まるように。更に浮かし追加

・ダークスライスにシャープクローも内包(いらない

・アンバウンドダークネスの判定巨大化&超高速化(レイブンアンバレイブンがやばい

 

こんなところでしょうか・・

今の所、非覚醒スキルの感触はそこまで変わっていません。相変わらず覚醒だけで立ち回るのは無理っぽいですね。にしてもSAイラプは最強なのでそのうちナーフされるかもしれません。

 

 

お次は覚醒。

覚醒に関しては、立ち回りが変わるレベルで大きく変更がなされました。

最初に書くべきはやはりこいつ

 

・ブラッディゲイル、CT中にダメージ減少が追加

f:id:Aobuta:20211223123854p:plain

相変わらずクソなが文章のゲイルくんですが、重要なのは下から2つ目の文章。

「再使用待機時間中ダメージ量が減少されます。」

つまり、ゲイルをただ連打するゲームが終了しました。どうして・・・

一応、本体の火力は少し上がってます。それから欠片追加の際に↓+右クリでカメラ後方にぐるぐるできるようになりました。腱鞘炎の心配が少し減ります。

狩りでは火力スキルとしての地位を一歩退いてデバフぶっこむスキルになったような、やっぱり普通に火力は有るような。

ちなみにデスブランディッシュは性能が一切変わってないのでCT中も連打できます。

 

・復讎の奏鳴曲が強化(?)

f:id:Aobuta:20211223124546p:plain

コマンドも性能も別スキルになりました。

コマンドがスペースキーになり、ロックしなくてもジャッジ撃とうとして誤爆ってのがなくなりました。

性能としては火力が純粋にアップ(欠片追加で更に上昇)&範囲も扇状に拡大。

狩りで使うかは微妙です。火力はともかく守護を挟まなきゃいけないのが辛いところ。

CCとして硬直&浮かしPvPでも適用。前方ガードが消えました

FG消えたのはまじで謎。いや残しておいてよかったやろ

ロックする必要はないですが使いみちもそんなには無いです。

 

・ナイトメアに使い道の見えないステップ追加&コマンド変更

f:id:Aobuta:20211223125915p:plain

まず、ナイトメアに欠片15追加で延長の読みにくいスキルが内包されました。

次にコマンド変更。今までスペースキーで延長していたのがShift+Eのおしっぱで延長に。正直スペースキーのほうが楽だった。

そしてナイトメアステップ追加。使用中に左右+右クリックでSAステップして再度ナイトメア。欠片10個の追加で実質延長ができるものの、ジャンプし直すし無敵ではないのでキャッチを避けれるわけではない。DPSも落ちる。位置調整に使うくらい。

 

・ダークブレイドのあれこれ

f:id:Aobuta:20211223125339p:plain

特に変更という変更はないのですが、システム的に手が加えられています。

まずは召喚体にキャラの攻撃力が適用

今まではキャラのレベルかなんかに応じて攻撃力が設定されていたのですが、完全にキャラの攻撃依存になりました。検証はしてないけどAそれなりにある人は火力上がってると思う。

次にノックバックの仕様変更

ノックバックのCCカウントが1から0.7になりました。硬直と同じ。

つまり、ブレイドCCから浮かし→ノックダウン等が可能になります。っょぃ

 

 

ここからは新スキル&使い道が出来たレベルで大きく変わったスキル達について

 

 

・コンボ:レイブンラッシュの後継スキル、カラスの羽の追加

f:id:Aobuta:20211223130508p:plain

鎌ラッシュが消失、代わりにこいつが新スキルとして入ってきました。

コマンドも変更してゲイルと被らないように。

移動スキルとして使えるほか、クリ+40%バフが付きます。適当に振っていいです。

更に以前はバウンドCCだったものが、前方ガードへ変更。過去のSAはなかった。

突進スキルとしては十分に優秀なスキルになってます。

ちなみに、今までと違いレイブンラッシュと別スキル扱いのため、下手すると誤爆します。

 

①両方CT無しで護符から↑+右クリック・・・カラスの羽

②レイブンラッシュのみCTで護符から↑+右クリック・・・カラスの羽

③カラスの羽のみCTで護符から↑+右クリック・・・レイブンラッシュ

 

両方使えたほうが移動手段としては便利ですが、慣れない場合は護符ラッシュをロックするといいかも。

 

・新スキル「吹き荒ぶ闇」

f:id:Aobuta:20211223131412p:plain

追加スキル。モーションとしてはダークブレイドとほぼ同じ。自分の周囲と前方を攻撃します。レッドオークしかやってないけど火力は割と信用できます。

魂魄切開に続く有能SAスキルで、こっちは本スキルに設定可能。SA高火力浮かしダウンスマッシュになります。やりたい放題。地味に旧シャドウスプレーと同じ命中バフがついているのでシャドウキックのロックに迷う。狩りではゲイルジャッジ魂魄切開辺りの火力スキルの前に使っておきたいところ。

 

・帰ってきた円舞曲

f:id:Aobuta:20211223132210p:plain

なんの取り柄もなかった円舞曲さんが舞い戻ってきました。コマンドもかわったよ

モーションは以前のままで範囲強化&火力増加&高速化。護符レイブンから浮かしで持ち替えも出来なくはない。

なんと言っても一番の強みは詠唱速度+5%バフ。というかこれ以外に強み無いけどこれのために使わざるを得ない感じ。デスブランディッシュの3段目の後に使うと割と早いような別にそうでもないような・・

 

 

その他、

・ダークリープから欠片バフ削除

・デスジャッジメントの欠片追加を行った際に欠片バフが適用される

・そもそもデスジャッジメントの火力が大きく上昇した(打撃数が上がったため

・シャドウキャプチャーの範囲拡大&MP回復追加

 

あとは地味目の変更点として、ラバムのレイブンアビスに予備動作中前方ガードが追加されています。ある意味FGノックダウンなので使いやすいかもしれない。

f:id:Aobuta:20211223134159p:plain

 

 

 

狩りのコンボはよくわかってないですが、とりあえず簡単なのとしてはこんな感じになります。

①ナイトスラスト(クリバフ)

②シャドウイラプション(特化)

③シャドウキャプチャー(回避デバフ&特化)

④心魂の円舞曲(速度バフ)

⑤吹き荒ぶ闇(命中バフ&特化)

⑥ブラッディゲイル(防御デバフ&特化)

⑦魂魄切開(火力スキル&特化)

 

youtu.be③と④の間にデスブランディッシュ入れてもいいですし、逆にイラプ入れる必要もないです。とりあえず今までのようなゲイル連打ができなくなったので、他の職のように複数のバフをつけて複数のスキルで殴らなければなりません。ある意味でSRの狩り難易度が上がってる。

 

 

対人は知らん。今までとそんな変わらないと思います。吹き荒ぶ闇が火力含めて良い性能してるので、コンボに入れられたらいいですね。

 

リブートで見た目も性能も強化されたSRさん、戦場での新たな活躍を期待したいと思います。

 

FX日記36 多分今月は終わりです

全決済したので今月の結果だよ。

ぶっちゃけ、先月から持ち続けてたユーロ円を利確しただけで他はあんまりやってないんだけど…

f:id:Aobuta:20210923212955p:imagef:id:Aobuta:20210923212959p:imagef:id:Aobuta:20210923213003p:imagef:id:Aobuta:20210923213007p:image

今月はドル円以外は大きな変化は無く、順張りしてれば問題なく稼げてた感はあります。まあ豚は先月からの負債背負ってたんですけどね。

ドル円だけはめっちゃ動いてた。理由は知らん。

ワクチン含めたコロナ関係のニュースもそんな新しいのは無かったし、日本では総裁選とかの動きこそあったけど元々菅さんが死に体だったから為替に影響はなかったと思います。

 

29日開票のはずなんで、河野さんか高市さんのどちらになるかで円安、円高が決まりますね。

河野さんが消極財政?で円高高市さんが積極財政で円安方向だった気がします。まあその辺りは来月になってから考えれば良いや。

 

やはり1番のニュースは中国の恒大集団の経営的な問題でしょうか。あれ発表されてからマジで円高になった。僕はやってないけどポンド円買ってた人は死んだと思う。

中国がいかに世界市場を握っているかがよくわかりますねー。韓国もBTSが国連に云々ーってやってるし他の国すごい。北朝鮮?どこそれ

 

f:id:Aobuta:20210923213805p:image

豚は先月からのドル円、ユーロ円を1ヶ月持ち続けてプラス転換したところで売り払いました。中国がやらかしてなければやばかったと思います。まあ元々下げ傾向ではありましたが、中国のおかげでプラスが膨らみまくった。

しかし最後の最後で逃したというか、利確を早めにしておくべきだった。

 

恒大さんが企業売り払うよーって発表したせいか、ユーロ圏で消費者信用感指数が予想外の上げになったせいかユーロ円がガンガン上がる。

今では抵抗線ぶちあたりましたよ。結局そこで利確。

一応昨日追加でユーロ円売り入れてたんで少しプラスを増やせましたが1日早ければ5000円あげてた。残念。

f:id:Aobuta:20210923214314j:image

そんな感じで今月はプラス17000円ほどです。

十分すぎるね!!!!

ドミノピザ10回は頼めますよマジ感謝

毎月1万円くらいコンスタントに稼げるといいですね。大金注ぎ込む気にはなれんけど。

 

FX日記35 中国の影響力しゅごい…

昼頃のニュース。

中国の不動産開発大手、中国恒大集団?ってところが借金バシバシ抱えて世界的に株安に。

今日だけで恒大集団さんの株価が10%近く下がったんだとか…

それでリスクオフの円買い。ドルは売られてるっぽい。

f:id:Aobuta:20210921231419p:image

f:id:Aobuta:20210921231428p:image

そんなこともあり、109.25で決済予約してたドル円が約定しました。

f:id:Aobuta:20210921231508p:image

ユーロ円も結局爆下げしてるんだけど、どうもこの辺りが下限臭い気がしてる。

127.9円に予約してるので寝てる間に決済完了してることを祈りましょう。

そのあと上がるのを確認してからまた売り予約の予定…あとは塩漬けしても良さそうな他の通貨見てます。

黒い砂漠 覚醒ソーサレス(SR)についての記事⑤~狩り&スキル特化&まとめ~

12/22 リブートでこの記事は死にました

 

 

クソなが日記解説記事もこれで最後。ちゃちゃっと狩りの光景や使ってる特化紹介して終わります。

 

前の記事はこちら

 

aobuta.hatenablog.com

 

 

まずは狩りから

 

SRの狩りについては色んな人に言ってるのですが

SRはゲイルしてるだけだから別に難しくありません。

ずっと右クリ(+左クリ)なので指はきついです。気をつけましょう・・

 

特に狩りを考える必要のない序盤、非覚醒時代はは倍率の高いヘルファイアでもこすりつけておけばなんとかなります。

 

雑魚狩りはダークリープからの左クリック切り上げゲイルや走って切り上げゲイル、あとは適当にドリデス投げたりレイブンスラスト撃ったりジャッジ撃ったりで余り考えることはありません。足が遅いのがちょっとかなしい。

 

 

さてつよつよMOB戦です。

特化については後半の記事を見ていただきたいのですが、SRの基本は

ナイトスラストでクリバフを入れて、その他適当にバフデバフを入れてからブラッディゲイルでバックアタックを取る

これに尽きます。ジャッジ切開のダウンアタックとか欠片管理とか色々あることにはあるのですが、基本これ覚えていただければ問題ないです。

SRで嬉しいような悲しいようなこととして、スキル使用時バフの種類が少ないです

他の職だと「○○でAバフいれて○○で速度バフいれて○○で回避デバフいれて○○でDデバフいれて~」っていうのが、SRだと「ナイスラでクリバフ入れてキャプチャで回避デバフいれて」の2つで済みます。明確には欠片にAバフついてたりゲイルにDデバフ付いてますがまあ移動と攻撃で勝手についてくるんで。

昔はコンデンスのクリ特化バフに欠片吸収のAバフとかいうだるい準備があったんですが仕様変更で消えました。

 

最初に言ったように、主力スキルはゲイルです。ゲイルは左+右クリックおしっぱで欠片を消費して追加攻撃が出来ます。

欠片は一部例外こそありますが、基本的に非覚醒スキル&ラバムで貯まります。

つまり狩りの流れとしては、「非覚醒で欠片を溜めて覚醒で殴る」です。

とりあえず動画みましょ

youtu.beバフはシンプルクロンだけです。動画用に適当に撮ってきました。

シャドウターゲットで集めてナイトスラストとキャプチャ入れてゲイル切開ゲイルゲイルゲイル・・・1つの塊終わったらシャドウターゲットやイラプで欠片回収してもう一回・・これだけでも十分倒せます。

 

これ以上効率を上げたければ欠片吸収やダークリープを混ぜてバフ管理したり、ゲイルの繋ぎ方変えたりドリデスやラバム積極的に使ったり怒り吸収したり覚醒バフ入れたり・・まあ色々あります。上の動画は簡単な流れってやつです。

 

これ書いてて思ったんですがゲイルから次のゲイルへ繋ぐ時、基本的に3パターン有ると思っています。流石にゲイル終わった後そのままゲイルは(楽だけど)微妙です。カルティアンの守護挟んでも良いけどね。

 

①ゲイル→切り上げ→ゲイル

Shift+Wで走るコマンドと左クリックの切り上げからキャンセルゲイルです。多分一番はやくて楽でつよい

youtu.be

②ゲイル→デスブランディッシュ1,2打撃→ゲイル

デスブランディッシュ2打撃目の下から上に降る動作のあとゲイルがスムーズに繋がります。ゲイルとデスブランディッシュは両方とも「CT中でも威力そのまま」という特性があり、デスブランディッシュは欠片回復も出来て回復もできる(あと特化付けれる)という点から優秀な繋ぎです。でもDPSなんかいまいち。

youtu.be

③ゲイル→横マスタリー→ゲイル

多分一番弱い。豚が主に使ってる繋ぎです。動画でも何回かやってます。ゲイルからマスタリーに繋いで、マスタリーを更にゲイルでキャンセル。威力の割に持久がゴリゴリ減ります

じゃあなんでこんな繋ぎ使ってるかというと、見た目が綺麗で速くてスマート

ずっと回転し続けるSRはまさにベイブレード。灰色の森でもこれやってます。

仕方ないだろこの繋ぎで遊んでないと10分で飽きるんだよ狩り

youtu.be

 

 

更に上位狩場(ツンクタ、オルンやネームドボス)でも基本的にやることは一緒です。クリバフ入れて回避デバフ入れてゲイルでバックアタック。上位狩場はダウンしない敵が多いため、ダウンアタックを主軸にしない覚醒SRは割と扱いやすい部類に入ります。無敵もあるからね。

Qガード(?)もSガードもあって安定感抜群だよ。横マスタリーの無敵もあるよ!!

 

 

 

次はスキル特化だぁ!!!

 

と、その前にSRのMP事情についてのお話。MPPOT持ってる人はスルーで構いません。

SRは主力スキルのゲイルやレイブンこそ持久消費ですが、それ以外のスキルはなんだかんだMP使います。そして悲しいことにまともなMP回復スキルを持っていません。他の職みたいなMP大量に回復する覚醒スキルを持っていなければ、覚醒の通常攻撃でMP回復するわけでもありません。ここはマジでおかしい。

 

一応非覚醒で通常攻撃したり欠片をQで吸収すればMP回復しますが、欠片は攻撃スキルで使いますしそんな頻繁にガッツポーズしたくないですよね。攻撃バフもダークリープで勝手に付くんだから時間の無駄です。そんなわけでSRでMPを気にしたくない場合スキル特化が必須になります。伝承SRは知らんダークウェーブ撃ってろ。

 

それでスキル特化の仕様ですが、CTが回復している時に攻撃スキルを当てた場合、打撃数1に付き1回のスキル特化が発動します。MOB毎に判定があるので多くの敵に当てればその分発動回数も増えます。回避されたら発動しないけど狩りではどうでもいい。MP回復の特化付けるとして、打撃毎にMP20回復する特化を打撃数2とか3のスキルに振っても意味ないですよね。

そんなわけで、自分は基本的にブラッディゲイルにMP回復特化を付けます。同じく打撃数の多い魂魄切開はそもそも使用にMPがかかるのとCTちょっと長めで使いにくいです。ナイトメアは満タンまで持っていけますがせっかくの3段特化なのでやるならバフデバフに使ったほうがいいと思います。

 

あとは主に使うスキル回しに沿ってスキル特化を設定しましょう。その際、出来る限り1段階(MOB攻撃+10)ではなく2段階(MOB攻撃+20)以上の特化を付けられるスキルを選びましょう。まあナイトスラストにつけても悪くはないと思いますが。

スキルCTが気にならない短さということも大事です。災厄の特化は3段階ですが、一塊に30秒とかかけないですよね?オルンとかなら別ですが・・

 

あとはスキルの範囲や使うタイミングです。デバフ特化はスキルが当たった敵全員に付きます。逆にバフ特化は誰か1体にでも当てれば自分にバフが付きます

ナイトスラストやレイブンフレアのような範囲が信用できないスキルにデバフ特化をつけても敵全員に綺麗に入らないってことです。

 

特化の付け方としては、

・コンボの前半に使うスキルに速度バフ・MOBダメバフ(+人間族バフ)

・コンボの中盤から〆の間に回避・Dデバフ・クリダメバフ

 (覚醒SGの鎖→走雷槍のようなスキル回しの場合、初手の鎖にDデバフも◎)

・火力スキルには○○ダメージ

・その他のバフはどこかで混ぜておく(クリ確率バフや命中バフ等)

・範囲が狭いスキルにはバフ特化

・範囲が広いor時間が長く複数巻き込めるスキルにはデバフ特化

 

 

そんな感じで豚の特化はこうなっています。

 

狩り特化

f:id:Aobuta:20210914200204j:plain

豚のスキル回しは基本的に、シャドウターゲット(釣り)から

 

①ナイトスラスト

②シャドウスプレー

③シャドウイラプション【MOB攻撃&詠唱速度】

(レイブンフレア&ビークキック)←使わない時ある

④シャドウキャプチャー【クリ確率&クリダメ】

⑤ブラッディゲイル【Dデバフ&MP回復】(バックアタックのがおすすめ)

⑥魂魄切開【回避デバフ&ダウンダメ】

⑦ブラッディゲイル・・・

 

という形になっています。

イラプ・・・範囲が少し狭く、最初に付ける特化のため攻撃&詠唱速度の特化バフ

スプレーコンボの中で欠片回収とクリ&命中バフも付けられます。コンボ2周目でイラプ始動のときも。

 

キャプチャ・・・回避や防御のデバフでもいいのですが、ゲイルにDデバフを付けたかった為、火力上げるためにクリ確率&クリダメの特化

 

ゲイル・・・主力スキルでありながらヒット数の多さと敵全体を巻き込める範囲の広さが有るためデバフ特化を。MP回復&Dダウンにしています。スキルの観点から効果の高いバックアタック増加を入れたかったのですが枠が足りなかった。自分が入れてないのに言うのもあれですが、正直○○ダメ系は一番重要です。これはよほど事情がない限り入れるべきです()。

 

魂魄切開・・・ゲイルから素早く派生できて範囲も火力も優秀。何入れても強いです。豚はダメージを底上げする回避デバフとゲイル、ジャッジから繋がるダウンアタックダメージを。

 

デスジャッジメント・・・イラプと同じ特化構成。ゲイルを撃った後に状況次第でぶっぱして特化CTを更新する目的です。あとはジャッジ&魂魄切開の2スキルで1塊を倒す目的でもこの特化にしています。

 

ナイトメア・・・狩場での対人も視野に入れたクリ確率&クリダメ構成です。アルシャ以外でも割と自分から殴りかかってるからどんな状況でも使える特化はやはりほしい。

狩り主体で考える場合、ダウンする敵ならダウン&クリダメ、ダウンしない敵ならクリダメ+αの特化付けておくと良いです。防御に自信がない場合、HP回復もこいつなら割と機能します。

 

 

対人①

f:id:Aobuta:20210914205851j:plain



対人の場合、特化構成は割と限られると思います。あと枠がカツカツで正解がありません。

とりあえず、速度バフ・人間族追加ダメ・クリダメ・ダウンダメ・回避デバフ

こいつらはコンボの中で揃うようにしましょう。厳しい場合はナイトスラスト特化の採用も視野にいれるべき。

 

ドリデスorイラプ【速度&エアアタ】

アンバ【人間族&Dデバフ】

キャプチャ【クリ確率&回避デバフ】

ナイトメア【クリダメ&ダウンダメ】

 

ここまでを考えています。狩りと違いそこまでMOB数とか範囲を考える必要はありません。

 

イラプはその後カタプに繋いでエアアタコンボも出来るようにエアアタ特化を付けています。ノックダウンにするか浮かしにするか。ぶっちゃけどちらかに確実に寄せたほうが良いです。

ジャッジ&魂魄切開は2つだけでコンボとして使えるように特化を付けています。

他の人のスキルでコケたところにこいつをSAで撃って人間族・クリダメ・回避デバフ・ダウンダメの特化を入れて倒し切る感じです。キャプチャを入れる余裕がないことを考えて、魂魄切開に回避デバフを入れています。

 

それと、命中アクセをいくつかつけていれば話は大きく変わりますが、命中バフか回避デバフどちらかしか付けられない場合、格上相手であれば回避デバフのほうが有効に働きます。まあどっちも付けるのが偉いんですけどね。そもそも回避や出血といった強力なデバフ特化は他の味方が付けてくれる可能性もあるので真面目な話をすると集団戦なら自バフ特化オンリー+回避デバフが望ましいです。Dデバフとか命中デバフとかいらんからその枠命中バフとかにしよう。同じ特化複数スキルに入れて切らさないようにするのも強い。

 

 

対人②

f:id:Aobuta:20210914205319j:plain



こちらは豚が拠点戦でよく使っている集団戦の構成。ある程度デバフ増やしてます。自分のステータスとPSだと敵殺せないんで・・

 

ドリデスを乱戦の中で撃ちまくることを考えて、回避バフ&命中デバフを入れています。回避デバフでもいいぞ!!味方に任せきりの豚の性格が良く出ている特化です

 

ナイスラアンバからナイトメアまでのコンボはほぼ同じですが、効果が回避と比べて低いDデバフを速度増加のバフに変えて1スキル分圧縮しています。

 

魂魄切開には出血ダメージを入れて少しでも集団でのダメージのかさ増しを狙っています。対人①のほうで「出血デバフは他の味方が勝手に入れてくれる」と言いましたがそういうことです。味方は気にせず自バフだけいれてろ。

あとキャプチャ、ジャッジ、魂魄切開のコンボをした際に対人①と違ってこっちは回避デバフ特化が重ならないようにしています。理由としてはあまり自分から起点を取りに行かないため。味方がダウンさせた敵にキャプチャ入れればいいと思ってます。

アンバ含めて大体どこからどのコンボに繋げても必要なバフデバフが全部入ります

 

対人では特化がかなり強く、速度デバフ系は倍率が控えめなものの感電、通常の各種速度デバフ、GDデバフ等と重なります。

命中バフデバフや回避バフデバフは影響がかなり強く、出血も狩りと違ってPOT回復を阻害してくれますし人間族ダメのデバフも使えないことはないです。伝承CO特化3段階多すぎてまじやばいって・・・

 

スキル特化は枠が本当にカツカツなので、人によって正解は違いますギルドの人にも聞いたりして自分の好みの特化構成を探しましょう。別の職でも同じような構成になるので十分参考になります

 

他にもD盛りの場合とかデバフもりもり構成もあるけど自分が専門でやってないものは確実に間違いがあるので載せません。D盛りで強いSRさんの特化マジで知りたい。回避特化複数のスキルに付いてるのかな・・

 

 

最後に動画置いていくぞ!!

 

こちらはつい数ヶ月前に行われた公式の対人大会、

2021年アルシャの闘技場クラス別無差別級王者決定戦 - AD制限なし

にてSR部門優勝を果たしたゴロリットさんとの対戦動画です。動画含めて計6戦してますが1回もCC当てれずにぶちころされてます。

 

動画に関してなんか色々トラブルあったんですがもう連絡取れないんで載せます。

ゴロリットさんの視点がマジで勉強になります

 

youtu.be

youtu.be

 

 

まとめ

ここまで読んでくださった方本当にありがとうございました。

こういうの書いたの初めてだったんできれいなフォーマットとか作れなかったんですよね。ブログとかやったことないし。読みにくくてまじごめんなさい。

あと編集ソフトの問題か、いくつか動画小さくてまじすいません

 

スキル解説のところは途中まで敬語?的な口調で書いてたんですけど途中で「書きにくいな・・」ってなってああなりました。

 

SRの記事って結構あるんですけど、昔はゲイルがバグ火力だったり、CC仕様が違っていたり、最近でもスキル特化の仕様が変更になってドリデスのMP回復が微妙になったりコンデンスダークネスのスロットが解禁されたりで環境がどんどん変わっていってるんですよね。それで最新の記事って言ったら無いわけなんですよ。

 

で、砂漠の公式には色んな人が職について解説の記事を書いてるわけなんですけど何故かSRは1つもなくて・・悲しくなってこうなりました。

 

つい先日,2021/9/4に行われた最新の公式対人大会「BDJギルド対抗トーナメント 2021」においても、一人の強いSRの人が3人を相手に粘り強く戦いなんと一人を倒したということでSRの強さが大きく知れ渡りました。僕もあんなPSほしい。

これによってSRに興味を持った人、SRを始めたという人も多いと思うので是非この

✙無敵最強闇&炎魔法職✙を楽しんで貰いたいと願っています。

 

皆さんに良い厨二ライフを!

 

 

ギルド募集!

黒い砂漠ギルド、ひよこ倶楽部では2段階拠点で一緒に戦ってくれるプレイヤーを募集しています。PK○でノルマや制限は特に無く、必要なのは「拠点戦に積極的に参加してくれる姿勢」です。別に毎日出席しろとか言いません。

というか豚本人が週に1回位の参加率です_("_ ω`)_シゴトガ

全チャで呼んだり豚のTwitter@Aobuta_BD)とかに特攻していただいても構いません。ぜひぜひご検討下さい!

f:id:Aobuta:20210914224504p:plain



 

黒い砂漠 覚醒ソーサレス(SR)についての記事④~対人での立ち回り&コンボ~

12/22 リブートでこの記事は死にました

 

前の記事はこちら

 

aobuta.hatenablog.com

 

次はSRの立ち回りの記事です。

まず大事なことですが、個人的には

 

SRは集団の中でインファイトする職ではない

 

これだけは覚えておきましょう。GDやKTMTのように集団の中でSA維持して暴れまわってダメージレースでキルを取る職ではないということです。

スキル説明の記事でもわかるようにSRには集団の中で撃てるようなSAスキルはレイブンスラストと魂魄切開くらいしかありません。デスジャッジメントとナイトメアは単体では敵を殲滅出来ない上に予備動作が大きく、まずキャッチされます。盾職のようなSAガードもありません。よってすることは基本的に奇襲。似た職としてはKNJ、覚醒NVが上げられます。

 

そして他の職との差別化点ですが、KNJのようなハイドやSACC、NVのような高速移動とSAがない代わりにSRは豊富な中遠距離CCと無敵を持ちます。ラインの後ろや横から、もしくは集団からはぐれた敵にドリデスを投げてCC、そこからコンボへ持ち込んでいくのが安定する攻撃手段となります。

奇襲ということでやはり敵の近くに長時間居座って殴り続けるのは苦手な職なので、

・耐久の低い職

・近接戦闘に向かない遠距離職

・多くても2~3人の集団

この辺りを狙うようにしましょう。

特にライン後ろに居ることの多い遠距離職のRG,AC,WTZは明確な処理対象です。RG以外は近距離でのSACCも多くWTZは抵抗増加、WZはキャッチまで持っているので注意はしましょう。一応、回避の低いGAに対してはナイトメアのクソ倍率がよく刺さります。

youtu.be

逆に苦手な職ももちろんあります。特にSAガード、豊富なSAを持つ職

WR,VK,NV,GD,KT,MT等がきついです。魔法防御の高いKTやMT、SAとSAガードを維持しながらキャッチや速度デバフを入れてくるGDはまず相手にするべきではありません。

早い話、GDは相手のキャッチ以外にCCが入らないし伝承MTも閃烈拳の裏を取る等しないとCCが入らないので無視するのが懸命です。

 

とにかく遠くからドリデス、ノックダウンとその周りが安全であることを確認したら突っ込んでコンボ。これを心がけましょう。まあ安全じゃなくても最悪引き返せます

 

と、こんな話をすると、SRって前に出て敵の集団の中でずっと無敵で動き回る職じゃないの?って思う方がいると思うんですが・・

 

まあ結論として間違ってはないです。出来る人は多分10人くらい集めて平気で動き回ってると思います。僕は無理です。出来て3人が限界かな・・

youtu.be

流石に自分が出来ない立ち回りはこの記事には載せられません(´・ω・`)

あくまでここで解説するのはドリデスナイトメアの芋戦術になります。

 

一応、「敵陣で暴れまわる」という戦い方の中に拠点戦での施設破壊があります。

youtu.be無敵やダークブレイドを駆使した敵陣の妨害はD盛りでなくとも一定の成果を出せます。キャッチは覚醒バフの抵抗30%でお祈り出来ます。動画でも序盤からお祈り始まってます。正直大砲防衛してたほうがいい気もしますが。

 

レイブン+その他のスキルでの立ち回り

SRといえばレイブン無敵とはいったものの、レイブンずっとやってたら持久が数秒で無くなって集中砲火を浴びるだけです。覚醒スキルの解説で言ったように「鎌切り替えや前方ガードで持久回復を行う」方法を知っておかなければなりません。

 

①鎌切り替え

youtu.be

護符レイブン後にCキーで鎌に切り替え、その際のFGで攻撃を対処。カメラ回せばガード方向もついてくる。鎌レイブンの後もFGは出るが連続レイブンするには護符切り替えスキルが必要なので注意。コンデンスダークネスかダークディール、あとはナイトスラスト等もうまく使いましょう。

これを一番使う。常に無敵とガードを切り替える戦いを意識しましょう。

 

②ダークヘルファイアのFG

youtu.beCTは決して短くない。前に移動するのでLNやMTの突進技にめくられたりもします。キャッチも狙われる。敵陣に切り込むのに優秀ですが乱戦では向いてないかも。

キックをレイブンですぐキャンセルするもよし、ヘルファイア追撃まで出してからレイブンもよし、CT長いけど極ヘルファイアで時間稼ぎするのもありです。

 

③レイブンスラスト、魂魄切開等のSA

youtu.be数少ないSAスキル達。魂魄切開は非覚醒、覚醒どちらからでも出せますが火力スキルでもあり、スキル終わりのSA持続がちょっと短いかも。あとレイブンスラストは見た目と違い、出だしにSAついてないというか潰されます。そこはまぁ運ゲーなので。

他にもジャッジは溜めきるまでは持久ちょっと回復したり、ナイトメアも一応持久回復します。最後の悪あがきに使えるような使えないような。

 

④ダークリープ、レイブンラッシュ、ハイドによる逃げ

youtu.beこれも一応持久回復手段として。SRの中では一気に距離を稼げるので複数の相手の圧から抜け出せます。すぐ追いつかれますが・・

ハイドはS入力を忘れずに入れておきましょう。5秒待ってリープ等のCT回復させてもいいですが、相手からは白点で場所がわかるので結局待ち伏せされます。

 

こっちからガンガン攻めて相手を逃げ回らせることで実質持久回復の時間にもなります。強気に行ける人はこっちのほうが考えること少なくていいかもしれません。

 

 

次は起点&コンボの欄になります。レイブンしてるだけじゃ敵は倒せませんからね。

どのスキルで相手を転ばせるか、転ばせた後はどんなスキルでダメージを重ねていくか。代表的なものを載せていきますが、SRはこれ以外にも起点が結構多くあります。殆どCCスキルだからね。

 

ドリデス(ダークブレイド、ペインシンボル)起点

なんと言ってもSRの長所は遠距離ノックダウン。これ使わないとか縛りプレイに等しいです。ドリデスからダークリープで距離を詰めてコンボ。これでだいたいいけます。

しかしドリデス含めてSRのコンボにSAFGなどありません。あってジャッジくらい。無理と思ったら素直に諦めて次のドリデスのCTを待ちましょう

 

ダークリープ→ナイトスラスト→アンバウンドダークネス

youtu.be安定のノックダウン。多分一番早くてつよい。全部裸です。

ダークリープは曲げれないけどナイトスラストは視点切り替えで曲げれます。

距離調整やガードめくりに。

youtu.be

ダークリープ→ナイトスラスト→レイブン→シャドウイラプション

youtu.beナイトスラスト直接ぶちあてるより横からレイブンイラプで安全性を重視したCC。海外のモンタージュ動画でよく見ますがノックダウンより火力はどうしても落ちます。Aとか命中がすごい人は多分ナイトメアなんて要らないんだと思う。

イラプの代わりにカタストロフィイラプションやレイブンフレアでも同じことは出来ます。カタプは汎用性高いからできればイラプがいい。

 

ダークリープ→ブラッディゲイル

youtu.be

youtu.be

あまりおすすめできない。タイマンでしかほぼ使い道がないですがDデバフ入れられます。

距離がちょっと調整めんどくさくて、ゲイルの出だしを当てると浮かしCCになってしまいます。一応こんなのもあるよ程度に。

 

ダークリープ→(カルティアンの守護)→デスジャッジメント

youtu.beどうしてもSACCにしたいという方に。状況次第では間に合わないしバフデバフも入れにくいですがリープから守護に移る一瞬以外はFGやSAで繋がります。周りも巻き込めるかも。Aがすごい高くて抵抗やキャッチにビビらないなら使えるかも知れない。豚はほぼ使ったことないです。

 

 

今紹介したうち①と②はSRの基本コンボです。どんなCCからでも入る。ナイトスラスト直接当てられるならダークブレイドからも繋がります。特に①はノックダウン抵抗に悩まされなければ一番使いやすいコンボです。ペインシンボルも大体のコンボへ繋がるのでCT明けたら中距離牽制で使っていきたいところ。

 

シャドウイラプション(カタストロフィイラプション)起点

特に動画を載せることはありません。近接での主力CCで、抵抗されにくい浮かしCCということであらゆる場面で使えます。レイブンで横や裏へ回ってガードを捲って行きたいですが周囲SACC持ちには注意。

カタストロフィイラプションのほうが覚醒での使用可能、発生の速さと言った点で優秀ですが、優秀故に使いたい場面が多くCTも少し長いため出来る限りイラプでCCを取れそうな場面は温存しておきましょう。レイブンフレアもなくはない。

リブートでダークウェーブの中距離浮かし起点ができるようになりました。超優秀。

 

シャドウキャプチャー起点

近接でのCC手段。抵抗の高いバウンド、覚醒スキルということで少し使いにくい。発生は最速クラスです。護符からの使用で出来る限り隙を減らしましょう。他のCCと違い、回避デバフを入れた状態から開始できるので浮かしコンボなどでもいい火力が出るのがおすすめ。コンボとしては、

①シャドウキャプチャー→ナイトスラスト→シャドウスプレー

の浮かしと

②シャドウキャプチャー→デスジャッジメント→魂魄切開

のノックダウンの2種類のコンボがあります。②のほうが使いやすいかも。

 

他にも人によってはデスジャッジメントで強引にCC取ったり、シャドウウェーブ、レイブンアンブッシュを起点に使うと思いますが自分はそれ出来ないんでスルーで。

youtu.beこういうやつ

 

 

SRのコンボ(1CCから)

ナイトスラスト→アンバウンドダークネス→シャドウキャプチャー→ナイトメア

youtu.be

youtu.be

ノックダウンの基本コンボ。一番速くDPSも出せる。しかし裸なのでその辺り注意しましょう。ドリデス始動の場合、ノックダウン→硬直→ノックダウンでV逃げもほぼ出来ません。大事なのが回避デバフと距離調整で、主にレイブンからのシャドウキャプチャーでこれを行っています。これしないとダメージ半減しますマジで。

ナイトメアはクソ倍率ですが命中補正ないので、相当な命中盛りでない限りはキャプチャ挟んで命中デバフ入れるのがおすすめです。一瞬裸にはなりますがコンボ時間は替わりません。キャプチャの特化に回避デバフ追加しておきましょう。

ナイトメアの距離調整ですが、密着からノックダウン1回程度だとフルヒットしません。近すぎます。とはいえ後ろレイブンすると離れすぎます。「ノックダウン2回分」位がいい位置。大半のキャラの1等身くらいかな?横レイブンでうまく調整しましょう。あとはキャッチ飛んでこないことをお祈りしつつアホ倍率でお相手サヨナラです。

 

ちなみに2つ目の動画はハイドのノックバックとナイトスラストの硬直は相手SAで効いてません。浮かし→ノックダウンの2CCでめっちゃ危ないことしてる。

 

②(ナイトスラスト→アンバ→シャドウキャプチャー→)デスジャッジメント→魂魄切開

youtu.be

ジャッジ&魂魄切開のダウンアタック&クリ100%高火力コンボ。ナイトメア程隙は大きくなく、周りも巻き込むため使いやすいです。()内はどこから始めても大丈夫。キャプチャから始めるとバウンドになり、魂魄切開のあとすぐ離脱しないとキャッチで返されます。アンバでノックダウンなら余裕でコンボが終わり、ワンチャンダウンスマッシュも入ります。ジャッジでノックダウン直接狙うのももちろんあり。足りなきゃ〆に災厄orヘイストン

youtu.be

別にダウンさせなくてもキャッチさえ来なければSAからゴリゴリ削れるし、なんならジャッジ使わなくてもスロットから魂魄だけでも火力は出る。

 

デスジャッジメント→レイブンスラスト→シャドウキャプチャー→魂魄切開

youtu.be

記事の終盤で全一SRにぶっ殺されてる途中で見つけました。よくこんな強くてカッコいいコンボを・・

ジャッジのノックダウンから繋がるダウンアタックSAコンボですね。キャプチャの一瞬以外は全部SAなのがつよつよポイントか。自分が実践で使ったこと無いからわからんけど絶対強い。皆も真似して。

 

ナイトスラスト→シャドウスプレー→シャドウイラプション→カタストロフィイラプション

youtu.be

youtu.be

youtu.be

所謂スプレーコンボ。浮かしコンボの基本で抵抗されにくいです。エアーアタックやカタプのナーフで昔ほどの高火力は出なくなったものの、命中安定で相手の体力半分くらいなら削れます。

カタプのあとにキャプチャまでは確定で入るもののジャッジが間に合うかは詠唱速度次第。但し集団の場合、全スキル裸なのでまず安定しません。範囲もかなり狭く、SRの悪いところ全部出てるコンボです。タイマンじゃない限りカタプは前半だけ当てたらすぐレイブンでキャンセルしましょう。あと動画では下手ですがキャプチャは最終打撃だけ出せます練習しましょうm(_ _)m

カタプキャンセルからのキャプチャジャッジなら間に合うしこっちのほうが総合火力は上です

 

ナイトスラスト→シャドウスプレー→シャドウイラプション→シャドウキャプチャー→魂魄切開

 

③と考えかたは同じ。命中バフや回避デバフ、イラプとキャプチャの特化をつけてから魂魄切開でぶん殴る。魂魄切開がクリ100%なおかげでスキル特化の幅も広い。特化次第ではナイトメアよりも敵を安定して倒せる。④のコンボとエアアタ特化いらないな??

 

 

 

大体自分が言えるのはこんなところ。近距離ではヘイストンドゥームからのコンボもかなり強いです。ヘイストンで中距離硬直からのイラプで浮かし、アンバやジャッジでノックダウン。これも撮影したかったのですが殺し切るほどうまく決まらなかったのでお蔵入り。

 

近距離でのキャッチやSACCを持たないSRはどうしてもドリデスのノックダウンに頼るところが大きいと思っています。イラプカタプの浮かしは優秀ではあるけど、無敵やSA多すぎる新職達やSACC持ちを相手にするにはどうしてもリスクを伴うので・・

 

立ち回り(?)とコンボのお話はここで終了。結構逃げ腰な記事になりましたが、ステータスとPSがあればもっと踏み込んだ立ち回りも出来ると思います。具体的には5~10人の集団を手玉に取りながら一人ずつぶっころしていったり、ナイトメアで複数人一度に殺すことも出来るでしょう。僕は無理ですが。

 

そんなわけで次の記事で最後。狩りのスキル回しとスキル特化についてちょろっと説明して終わりです。

小ネタはなんかスキル説明中にほぼ話してた。そのあたり改めて話します。

ここまで記事読んでくれてありがとございます。

 

最後の記事はこちら

 

aobuta.hatenablog.com

 

黒い砂漠 覚醒ソーサレス(SR)についての記事③~覚醒スキル&ラバム解説~

多少は参考になるかもだけどおすすめはしない 

 

前の記事はこちら

 

aobuta.hatenablog.com

 

覚醒SRのスキル解説、鎌とラバムのほうです。そんなに参考にならないです。

 

SRといえば命を刈り取る鎌。デスサイズとか如何にも敵を即死させそうな武器だけど即死効果はついてない。鎌で殴る場合火力も割と控えめでかわいい。カラス召喚が一番強い。

SRのスキル全体に言えることですがほとんどがCC構成。FGSAはそんなにないのでスキルの撃ち合いは確実に負けます。常に相手のSACCやキャッチをくらわない立ち回りを心がけましょう。SRが上級者向けとか言われる理由なのかね・・

 



 

f:id:Aobuta:20210907231619j:plain覚醒:デスサイズ装備

PvP優先度★★★★★

PvE優先度★★★★★

属性 前方ガード

詳細効果 めっちゃいっぱい

解説

覚醒SRを使う上で語らないわけには行かないスキル。いや覚醒にするのに必須とかじゃなくて。ちゃんと丁寧に解説します。

前提として、SRは「無敵に持久が必要」「スキルにFGやSAが殆どない」という問題点があります。7秒に1回しかFGが付かない非覚醒のダークヘルファイアと10秒に1回でキャッチの的になるジャッジや同じくキャッチし放題のナイトメアで持久を管理するわけにもいかず、じゃあどうするのかって話です。結論としてこいつを使います。

他の職もほぼ同じですが覚醒武器に変更するときFGが付きます。SRはこれとレイブンの無敵を交互に挟んで持久を回復しながら立ち回る訳です。

覚醒でレイブンをした場合もFGは付きますが、その場合レイブンのCTを待つことになりその間はキャッチやめくりの的になります。ですので基本は護符状態でレイブンし、レイブン先で鎌を出してガード、次のレイブンへ移る形になります。鎌から護符に替えるやり方は非覚醒スキルの紹介でやったようにコンデンスダークネスやナイトスラストを使いましょう。

youtu.beそれからSRの特権として、鎌切り替え及びカルティアンの守護の2スキルを通して、非覚醒から覚醒への切り替えがほぼ自由にできます

護符の棒立ち状態からジャッジ、ゲイル、キャプチャ即出し、ハイド等覚醒のあらゆるスキルへ接続が可能です。

他の職で例えると、覚醒WTがクイックタイムからエレクトリックウェーブに繋いだり、覚醒GDが非覚醒キャッチから直接滅神の炎のスタンプに移行出来るようなもんです。この辺りの自由度も覚醒SRの長所と言えるでしょう。

 

↓の動画では、護符の状態からゲイル、ジャッジ、キャプチャ最終段、ハイドへと移る様子を映しています。小さいチャンスを頑張って物にしましょう。

youtu.be

こっからは前記事と同じく適当に紹介です。

 

f:id:Aobuta:20210907225103j:plainデスコントラクト

PvP優先度★★★★★

PvE優先度★★★★☆

属性  スーパーアーマー 

詳細効果  スキル使用時闇の破片30個生成、30秒間デスサイズマスタリー打撃時闇の破片回収

     30秒間クリ100%、抵抗増加30%、抵抗無視35%、命中増加12%、回避率+15%

解説

みんな大好き覚醒バフ。ナイトメアや非覚醒スキルの火力を底上げするクリ100%、ノックダウンや浮かしを確実に決める抵抗無視35%に集団での事故を減らす抵抗増加30%、回避盛りにも嬉しい回避15%(他スキルと重複)、突然追加された最強バフ命中12%

ついでに闇の欠片も復活する。使う前に吸収してAバフにしておこう。デスサイズマスタリーの欠片回収はそもそもバフ無くても回収させろ。バイタルドレインと合わせて横マスタリー1回で10個回収してくれる。狩りが楽になる。

 

職としての固有効果は他の職に劣るものの、ステータス増加はトップクラスに使いやすい。死にバフがないと言ったほうがいい。ナイスラの40%バフでぶっちゃけクリ100%が機能しにくいSRだが、命中バフが追加されたことで火力バフとしても超優秀に。これ使ってドリデス3回撃つだけでも仕事した気になれる最強スキル。あと貴重なSA。

 

f:id:Aobuta:20210907225057j:plainデスサイズマスタリー

PvP優先度★★☆☆☆

PvE優先度★★★★☆

属性 一部打撃に浮かしエアーアタックダウンアタック

詳細効果  ない

解説

かまぶんぶん。悲しいことにこの職のマスタリーはMPも欠片も回復しない。空振りでバフも付かない。その代わりと言っては難だが横マスタリーにMOB無敵がついている

ベルの津波だろうがガーモスの溜めだろうが灰森やオルンの超ダメージだろうが全て躱す。エルビアクザカを倒せない人は是非SRを。POTや狂奔の回復に使えるが持久消費するため無限にはできない。

PvPでも倍率や命中補正、クリ補正がよくダメージ減衰もないため使えないこともない。

横の鎌切り替えからスムーズに出せたり、ゲイルにスムーズにつなげたり狩りがスタイリッシュになるスキル。満足度高め

 

f:id:Aobuta:20210907225123j:plainコンボ:レイブン

PvP優先度★★★★★

PvE優先度★★★★★

属性 無敵(→FG)

詳細効果 CT1秒、使用後にFG攻撃強制発動

解説

これとると鎌でもレイブンが使えるようになります。一応1秒CTのため、連続ではレイブンが出来ない。

基本の立ち回りとしては護符レイブンを中心にするべきだが、コンボや緊急時にこのスキルはなんだかんだ使う。ダークリープにラグ無しで直接つなげたりする。でも無敵潰れて転ぶ。

 

f:id:Aobuta:20210907225125j:plainカラスの羽

PvP優先度★★★★★

PvE優先度★★★☆☆

属性 前方ガードダウンアタック

詳細効果 スキル使用時、クリティカル確率+40%、護符ラッシュとCT別

解説

このスキルを取っていると護符のレイブンラッシュが鎌持ちラッシュに化ける。

護符ラッシュの終わり際の滑りが無くなって隙が少なくなる。移動しながら鎌に換装できる貴重なスキル。専ら移動スキル。持久は回復しないぞ!!!

鎌ラッシュ→前レイブン→ダークリープの中距離離脱は鉄板。

 

 

f:id:Aobuta:20210907225101j:plainダークリープ

PvP優先度★★★★★

PvE優先度★★★★★

属性 無敵

詳細効果 スキル使用時10秒間移動速度+10%、5秒間回避率+15%

解説

5秒CTの無敵移動。トランジの半分くらいの距離を一気に移動できるが、終わり際の滑っている時は無敵が消えてる為ナイトスラストでキャンセル必須。キャンセルのナイスラも裸の為このスキルで乱戦に飛び込むのはおすすめできない。

CT明けたらバンバン撃っていかないと持久がもったいない。

・・・のだが昔はリープ中に持久が回復していたのに回復しないように修正されたため敵陣に居座るのがかなり難しくなっている。使えばお得ってわけでもなくなった。

 

トランジみたいにマウスで曲げられるけどワープ時間も距離も短すぎてまず無理。

 

 

f:id:Aobuta:20210907225055j:plainカルティアンの守護

PvP優先度★★★★★

PvE優先度★★★★☆

属性 前方ガードダウンアタック

詳細効果 無し

解説

ガード。他の職と違ってQではなく右クリック。しかも攻撃スキル。覚醒SGの残雷と似たような感じだが完全にガードに振り切ってる。クリ100%の理由は謎。

持久回復の為のガードではあるが乱戦ではあまり使用しないほうがいい。止まってるとどうせキャッチか裏からめくりが飛んでくる為SRは動き回るか、完全に戦線離脱がまだ安定する。

あとは護符からS+Cで使用することで鎌ガードに切り替え出来、そこからゲイルやジャッジ、ハイドにスムーズに繋がる。

 

スキルスロットにいれて連打でガード硬直無しの最強ガードになるぞ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

 

f:id:Aobuta:20210907225053j:plain復讎の奏鳴曲

PvP優先度★☆☆☆☆

PvE優先度★☆☆☆☆

属性 硬直浮かしエアーアタックエアースマッシュ

詳細効果 雑魚

解説

ロック推奨。むしろスキルを取る必要すらない

その場で回し蹴りの後に切り上げ。途中で中断不可能。クソ雑魚FGスキルだったのがリブートでちょっと火力アップ、硬直と浮かしを入れられるようになったが何故かFGは取り上げられた。この程度のスキルに何を求めているのか。

欠片追加で威力と範囲が増加するが正直なんの意味もない。どうせ相手はSACCなので硬直入る前にこっちがCC食らうのがオチ。狩りでも使い道ないよ。

 

 

 

f:id:Aobuta:20210907225051j:plainデスブランディッシュ

PvP優先度★★★☆☆

PvE優先度★★★☆☆

属性 ダウンアタックエアーアタックノックダウン

詳細効果 打撃成功時、打撃毎にHP+60回復

解説

回復スキル。モーション、火力、範囲ともに平均レベルど真ん中で回復量はDKよりマシ。1段目にダウンアタック、2段目にエアーアタック、3,4段目にダウンアタックとノックダウンという謎構成。他CCから一通り当てればノックダウンでコンボになるものの2段目のエアアタはかなり不明。繋げるとしたらイラプ→(守護)→デスブラか、デスサイズマスタリー2段目からデスブラ2段目に直接派生させるかの2択。どうみても実用性皆無。

せめて1段目に硬直がほしかった。

ちなみにCT中のダメージ減衰が無いので連打しても火力が落ちない。やる意味ない。

本スキルでFGを付けるとオルンや灰色の森で回復が安定する。弱気な豚はこれ付けてる。

 

f:id:Aobuta:20210907225049j:plainブラッディゲイル

PvP優先度★★☆☆☆

PvE優先度★★★★★

属性 浮かしノックダウンエアーアタックダウンアタック、カウンターアタック

詳細効果  打撃成功時、10秒間相手の魔法防御力-20、9秒間3秒毎に60出血ダメージ

解説

狩りでは強い。単体で火力とデバフを両立できる。

昔はCT中も威力が下がらなかったので、火力枠としてこれでMOBの塊を往復というか回り込むように動いてバックアタックを入れるのが基本だった。

・・・のだが、CT中もちゃんと威力が下がるようになったのでこれで硬いMOBを倒し切るのは非現実的。魂魄切開や吹き荒ぶ闇も使おう。

 

対人ではコンボパーツとして使うのが基本。これがLNならSAがついているもんだが無敵のSR様にそんなものは不要。集団の中で放てばたちまち自分が死ぬ。よって封印安定。

タイマンで1CCからのノックダウン&防御デバフとして使うか、ダウンしている敵に出の早い追撃で使うか、リープからの浮かしギャンブルをするかは貴方次第。ちなみに回転中に左クリックで最後の切り下ろし(ノックダウン)をすぐに出せる。ダウンアタックぶち込めるけどクリ補正無いせいか火力でない。

 

闇25%では打撃追加と自分への攻撃バフ、相手への攻撃デバフが追加される。悪くもない性能だがモーション自体がすこしもっさりになるため使いやすくはない。欠片追加の往復にも闇を使用でき、1スキルで50%消費も出来る。弱い。

 

 

f:id:Aobuta:20210907225140j:plainデスジャッジメント

PvP優先度★★★★★

PvE優先度★★★★☆

属性 詠唱中スーパーアーマーノックダウン

詳細効果 溜め打撃成功時、打撃毎にHP+50回復

解説

✙デスジャッジメント

即死させそうで出来ないスキル。溜めてからの大振りで前方そこそこの範囲をぶった切る。GDの浄化ほどの範囲は無いがWTのコンボ:エレクトリックテトが掠るくらいの距離は届く。

溜め中にSpaceキーを追加で押すことで欠片を1個消費し、追加で溜めを行うことが出来る。溜めると火力アップ、モーションも隙が小さくなりHP回復効果までおまけでついてくる。欠片の吸収バフもついてくるため欠片追加以外ありえん。律儀に1回目の溜めを待たなくても構えた瞬間にSpaceキーで追加出来る。

キャッチ職が突っ込んでくるスキルその1。一応溜めをレイブンでキャンセル出来たり、溜めた後もレイブンが出来る。鎌レイブンCTの関係上対人では1回限りのレイブンになるが後ろに回り込んだりキャッチを回避できる。かもしれない。

 

わかりやすい高火力SAノックダウン。本スキルに設定することで溜め中だけでなく振っている最中もSAが持続する。この後にコンボ切開でもナイトメアでも高いダメージを叩き出せる。相手からしてもわかりやすい溜め技で、SRがダウン取った後このスキルを使うところを狙ってキャッチ職が飛んでくるので注意が必要。

youtu.be

 

狩りにおいてもダウンアタックスキルとしてはトップクラスの性能。そうでなくともそこそこ短いモーション、高いダメージで持久を消費したくないときには使いやすいスキル。

 

闇50適用スキル。溜め自体がなくなり欠片追加と同じ倍率で打撃数が増加。本スキルが無くとも最後までSAがついていると至れり尽せり。また、通常のジャッジよりもコンボ:魂魄切開への派生が早い。コマンドもそれほど難しくはなく、負傷と合わせて積極的に振っていける闇スキル。本スキルをナイトメアにしているなら採用も考えたい。

youtu.be

 

f:id:Aobuta:20210907225138j:plainシャドウキャプチャー

PvP優先度★★★★★

PvE優先度★★★★★

属性 バウンドダウンアタック

詳細効果 打撃成功時、相手に10秒間全ての回避率-9%、打撃成功時相手を引っ張る(MOB)

解説

起点&コンボパーツ。「相手の足首にダメージを与えて」とある割に出血も移動速度デバフも無いがバウンドさせてくれる。レイブンや鎌切り替えからキャプチャ最終段(バウンド)が即時に出せる。護符レイブンからのキャプチャは練習必須。一応ブラッディゲイルからも最終段が出たりする。

 

バウンドによる覚醒での起点スキル、そして回避デバフとダウンアタックによるコンボパーツとしての運用がメイン。特に命中補正のないナイトメアを撃つ場合、このスキルで回避デバフを付けておかないとまともなダメージが出ない。でも集団だと他の職のほうが優秀な回避デバフ持っているのであまり気にならない。

2CCノックダウンからのキャプチャ、デスジャッジメント、魂魄切開といったダウンアタック3段コンボはSAが多く火力も出やすい。キャプチャ起点のジャッジでノックダウンも十分に強い。

 

闇10適用スキル。純粋に打撃数が増加する。モーションも変わらず、最終段だけ出す場合もコマンドが少々厳しいが十分現実的な範囲で出せる。最終段だけ当てる場合火力が1.3倍くらいになるので余裕があれば狙いたい。

MP回復があるが、最終段のみの運用が基本のため100程度しか回復できない。

 

吹き荒ぶ闇

PvP優先度★★★★★

PvE優先度★★★★★

属性 スーパーアーマー、エアーアタック、ダウンアタック、ダウンスマッシュ

詳細効果 スキル使用時、10秒間、魔法命中率上昇+6%

解説

リブートで追加された最新鋭のスキル。最新らしく無駄のないモーションにSA広範囲高火力、振るだけでつくバフに加えてスマッシュまで内包している万能っぷり。

あーぁ他のスキルもこのくらい優秀ならなぁ!!(クソデカため息

 

話を戻すとダークブレイドのようなモーションで前方を切り裂く。SAなので積極的に振りに行ける他、本スキルで浮かしもついてくる。

コンボとしても各種スキルからの派生が豊富で、このスキルからもゲイルや魂魄石灰につながる。特にデスジャッジメントから直接繋がるスキルは貴重で

各種CC→デスジャッジメント(ノックダウン)→吹き荒ぶ闇→ゲイルor魂魄切開

のコンボはSA繋ぎもできて火力と範囲もあり優秀。なんならスマッシュで継続する。

 

f:id:Aobuta:20210907225136j:plainコンボ:魂魄切開

PvP優先度★★★★★

PvE優先度★★★★★

属性 スーパーアーマー、エアーアタック、ダウンアタック、ダウンスマッシュ

詳細効果 無し

解説

純粋に強いSAスキル。持久の回復にも使える。スロットから使えば非覚醒からも出すことが出来、イラプ、ゲイル、ジャッジ、そして吹き荒ぶ闇から派生も出来る。

CT9秒、命中補正15%、クリ100%、高倍率ダウンアタックとSRの中でもトップクラスに強いスキルだが、前半2打撃はダウンアタックがついていないため最終段の火力がメインになる。モーションが全体的に長いが、なんだかんだ攻撃してるのでキャッチがあまり飛んでこない嬉しいスキル。

範囲も広くスキル特化も付けやすいので狩りでも対人でも使える。

 

f:id:Aobuta:20210907225134j:plainナイトメア

PvP優先度★★★★★

PvE優先度★★★☆☆

属性 スーパーアーマー、ダウンアタック

詳細効果 打撃成功時、相手に9秒間、3秒毎に40火傷ダメージ

解説

✙ナイトメア✙

SRからの死因No.1でありSRの死因No.1でもある。多分。

まず言えることとして、倍率お化け。これに尽きる。1924%×24という倍率がなんと一人に襲いかかってくる。結構適正距離が微妙で、キャラ2人分くらい離れたところでないとフルヒットしない。至近距離ノックダウンから直接繋いでも当たらん。ていうか24ヒットもしてるのか不明ではある。

代わりに命中補正、クリティカル補正無し。他にはマッチ程度の火傷ダメージしか書いてあることがない。ナイトスラストや特化のクリティカル補正と命中バフ、回避デバフをフルに使って更にダウンアタックorバックアタックを入れてやっとまともなダメージが出せるスキル。狂奔エリでも飲んで覚醒バフ使えばD盛りだってゴリゴリ削れる。

目に見えてその場で浮いてるのでキャッチ職が狙ってくるスキルその2となる。

横方向キー+右クリックでSAステップが出来るがSAのためキャッチは避けられない。

 

狩りでもダウンアタック入れれば中々のダメージになり、星墓などではそこそこ使えるスキル。あと指に優しい

 

ナイトメアを撃っている最中にコマンドを入力し続けると、自動で闇の破片を15個消費して詠唱バフ4秒を付けつつナイトメアをもう一回撃ってくれる。闇の破片は最大40個の為2回延長できる。

対人では1回の延長か施設削りくらいしか使われないが狩りだといい休憩時間になる。

使うなら味方の吸い込み等の支援をもらいつつ、キャッチ職には気をつけよう・・

youtu.be

本スキルで硬直が付く。集団で周りからのちょっかいを防いだり、1CCでダウンしている敵が起き上がりに硬直が入って抜け出せずに死ぬ等割と有用。

というかジャッジより本スキルの採用率が高いらしい。

 

 

 

f:id:Aobuta:20210907225129j:plainダークブレイド

PvP優先度★★★★☆

PvE優先度★★☆☆☆

属性 カウンターアタック

詳細効果 無し

解説

かっこいい召喚体を出す。でも意思は無いみたいで可哀想。ブレイドはちょっとずつ前に進みながら周囲にダメージを与える。MOBも1匹だけなら釣ってくれる。闇の欠片を消費するが、レベルを上げる毎に消費量が減って最低5個の消費になる。

CTの度に新しくブレイドを召喚でき、持続時間の関係上最大で3つまで召喚できる。

1秒毎に50%命中補正で3000%の倍率を与えてくれるブレイドくん・・・強くない?

ちなみにカウンターアタックは召喚する前の鎌振り動作にしか無い。更に言えばレイブンや鎌切り替え、シャドウキャプチャーや魂魄切開からキャンセルでブレイド出しが出来るためカウンターアタックが適用される日はまず無い。

 

f:id:Aobuta:20210907225127j:plain宵闇の夜想曲

PvP優先度★★★★☆

PvE優先度★☆☆☆☆

属性 ノックバックダウンスマッシュ

詳細効果

解説

ダークブレイドを爆発させるスキル。SRのスキルの中で一番仕様が難しい。

PvPでかなり重要なスキルではあるが、使わない人も居るので優先度は5とは言えない。

ダークブレイドが召喚されている時に使用すると闇の破片を5個消費してダークブレイドを自爆させる。爆発にノックバック&ダウンスマッシュ判定あり。こちらは命中補正は無くなる。

 

重要なポイントとして、ダークブレイドを敵に向かって投げつけることが出来る

相手に向かって直接飛んでいく遠距離0.7CC爆弾の完成である。しかもこのブレイド爆発、夜想曲を使った時の自分と敵との距離を記憶して飛んでいく為、相手がこちらに近づいてくると相手の近くで急に曲がってぶつかる。またノックバック判定は爆発したブレイドの中心から外側に発生するため、相手が移動系のFGスキルを使っているとガードの裏からめくってくれる

更に高低差もある程度カバーしてくれる。高低差があるとオートランみたいなわけわからんルート設定される上に距離限界があるので正直高いところから当てるのは難しいが・・

 

そんなダークブレイド発射だが、条件がいくつかあり、以下のような形になる。

①相手を照準カーソルに入れた状態で使用

youtu.be

②ダークブレイドを出した後に相手に打撃を与えてから使用

youtu.be

youtu.be

③ダークブレイドを出した後に相手に打撃を食らってから使用

youtu.be

条件が複数揃っている場合の優先順位としては①>③>②である。気がする。

なんか使う度に変な方向飛んでいくからわからん。

動画は各パターンのブレイド発射を行っている。

②ではブレイドを出した後にレイブンスラストを掠らせてから使用。敵のLNが使用時の位置から少し動いた為、ダークブレイドが最後の方急に曲がってノックバックを入れている。

③ではブレイドを出した後に正面に出て、遠くにいる敵のACのスキルをFGで受けた後に夜想曲を使用。後ろにあったダークブレイドが敵陣奥のACに飛んでいくのが見える。

 

そのためタイマンではダークブレイドを出した後、ドリデスやSAスキルで相手を擦るか、ガードやSAで相手の攻撃を受けた後にブレイド発射してCCを狙う、もしくは戦闘の中で相手をカーソル内に入れてブレイド発射という形でCCを狙っていける。

もちろん中距離でブレイドを出してそのまま相手に真っ直ぐ発射ということも出来る。どれも下手に相手がFGスキルでウロウロしてるとそのままCCが刺さる。あとはダークリープから追撃でGG。

 

複数ブレイドが設置してある場合は全てが1つのターゲットに向かって飛んでいく。飛んでいく距離はブレイド毎に設定されるため、時間差の遠距離CCが飛んでいく非常に有能な兵器となる。ただし欠片管理はちゃんとやりましょう

 

 

 

f:id:Aobuta:20210907225120j:plain夢魘の前奏曲

PvP優先度★★★★★

PvE優先度★★★☆☆

属性 SA→無敵硬直ノックバック

詳細効果 無し

解説

SRでいうハイド。SAで1回転してから5秒間完全に姿を消す(状況次第でバフのエフェクトとか見えるらしい)。でもペットがついてくる。

消えている最中はもちろん無敵。レイブンやダークリープと違い、長い間打撃判定が消えるため、NVの恒星、VKMTの吸い込みなども無効で自由に移動ができる。ただし消えている最中は持久の回復は無く移動速度も歩き以下、ハイドと違って白点が相手にも見える。KNJのハイド歩きとどっちが真のかめさんか競争できる。スキルCTは回復するためこれでダークリープのCTを回復できる。

左クリックでその場に出て切り下ろし、照準カーソルに敵がいる状態で右クリックすると敵の背後に現れて切り下ろし。Spaceキーでその場から少し後ろにキャンセル着地する。攻撃モーションの直前に自分の真横ほぼゼロ距離に硬直判定を与える。こっちはほぼ当たらない。これだけ当たったら逆に儲けもの。そして出たあとの切り下ろしにノックバックがある。敵の背後をこれで突くのもSRの起点の一つ。ただし、浮いているせいか照準カーソルは通常より少し短めになってしまう

 

そしてこのスキルを使う際、Sキーで後ろに入力を入れていると後ろに飛び上がりながら消える。そのまま消えるよりも少しSAの時間が長くなるが一気に長距離を移動しつつ無敵へ入ることが出来る。そして無敵と同時にSpaceで解除することでダークリープとほぼ同じ距離の移動が出来る。離脱にはかなり有用。面倒なら消えてからVしてもいい。

派生スキルにf:id:Aobuta:20210907225118j:plain死神の鎮魂歌があり、ハイド終了後にFキーで破片10個を消費して、もう一度ハイドが出来る。ただしこちらはCTが1分とかなり重めで後ろへの長距離移動もできない。代わりに何故か5秒間のクリティカル100%増加バフが付く。このハイドはf:id:Aobuta:20210907225055j:plainカルティアンの守護でキャンセルが出来るため、1回目のハイドでノックバックを入れた後に2回目のハイドを即キャンセルナイトスラストでクリ100%でコンボが入れられる。ハイドしてほしいのかしてほしくないのかよくわからない。

 

f:id:Aobuta:20210907225116j:plain心魂の円舞曲

PvP優先度★★★☆☆

PvE優先度★☆☆☆☆

属性 浮かしダウンアタック、エアーアタック、ダウンスマッシュ

詳細効果  スキル使用時、10秒間詠唱速度上昇+5%

解説

バフ枠。空振りで闇の連撃と同じ詠唱速度バフを付ける。

一応浮かしがついており、レイブンから使うと前半の突き部分をキャンセルして即浮かしスキルになる。イラプのような使いやすさではないが、一応起点スキルとしてカウントできる。

 

 

ここから↓はラバムスキル

 

f:id:Aobuta:20210907225113j:plainカタストロフィラッシュ

PvP優先度★★★★☆

PvE優先度★★★☆☆

属性 スーパーアーマーダウンアタック

詳細効果 打撃毎にHP+92回復、使用時、10秒間魔法防御力+15、打撃成功時相手に5秒間命中率-12%、9秒間3秒毎に15出血ダメージ

解説

56ラバム、ラバムラッシュ。

発生が少し遅めのSAレイブンラッシュでHP回復が出来る。以前はバウンドが付いていたがSAに変わったため集団の中でも安心して使うことが出来る。クリ100%ダウンアタックで火力もそこそこ出るし災厄の命中デバフもくっついてくる。D盛りにもおすすめ。但しCTが28秒とかなり重い。以前は40秒だったのでこれでも軽くなった方。

コレ自体はPvP,PvE問わずかなり有能なスキルなのだが、もう一つの56ラバムが更に有能すぎてこちらが使われることはほぼ無い。ラバムが好きなの3つ選択式だったら良かったのに。

 

f:id:Aobuta:20210907225115j:plainカタストロフィイラプション

PvP優先度★★★★★

PvE優先度★★★★★

属性 浮かしエアーアタックエアースマッシュ

詳細効果 使用時、10秒間魔法防御力+15

解説

56ラバム、ラバムイラプ、カタプ等。

レイブンフレアのモーションでシャドウイラプション+爆発を起こす。判定の出が最も早い。なんならイラプの棘が出る前に浮かし判定が出てくる。レイブンフレアやシャドウイラプションを出した瞬間にキャンセルすると浮かし判定が出ないことがあるが、こっちはガチの即キャンセルさえしなければ浮かし判定を残すことが出来る。

後半の爆発部分にエアーアタックとエアースマッシュが付いているが、当てないでキャンセルして他のスキルに繋ぐのも全然あり。

 

範囲も前方はイラプとほぼ同じ範囲に加え、自分の周囲にも狭い判定があり真横の敵が吹っ飛ぶ。命中補正、倍率ともに良好でナーフこそされたがエアーアタックの為火力もそこそこ出る。ナイトスラスト、シャドウスプレー、シャドウイラプション、カタストロフィイラプションのスプレーコンボは素早く終わる良コンボ。是非スロットではなくShift+Xのコマンド出しを使おう

ラバムスキルのため覚醒状態でも護符に切り替えつつ使用できる。覚醒レイブンから瞬時に切り替えたり裏とりからの浮かし起点としてはこれ以上無い性能を誇る。欠片回収も勿論の事、CTも10秒と悪くない。こいつが強すぎてD盛りでもラバムラッシュが使われない。

 

 

f:id:Aobuta:20210907225111j:plainレイブンスラスト

PvP優先度★★★★★

PvE優先度★★★★★

属性 スーパーアーマーダウンアタック

詳細効果 打撃成功時、相手に10秒間攻撃速度-15%

解説

57ラバム、レイスラ。

突進SA。7秒という軽いCTでありながら性能はSRの非覚醒(?)スキルの中でもトップクラス。貴重なSAスキルで持久管理にもダウンアタックのコンボにももってこい。出も速く割とヒットする範囲も広い。当然だが移動スキルとしても使える。最初から最後までSAではあるが、出だしに攻撃を食らうとSAが潰れる。また、最初の短距離突進は「敵にぶつかるとその場で攻撃に移行する」という特性があり、相手の召喚系遠距離スキル(同じSRのダークブレイド)や召喚獣(LSの犬等)にぶつかるとその場で止まる。そのため敵本体に攻撃が届かないことがある

そのようなデメリットを加味してもこのスキルはSRには必須のスキルであり取らない理由がない。57ラバムは基本こちらになる。

 

f:id:Aobuta:20210907225109j:plainレイブンアビス

PvP優先度★★★★★

PvE優先度★★★★☆

属性 前方ガードノックダウンダウンアタック

詳細効果 打撃成功時、打撃毎にHP+55回復

解説

57ラバム。ラバムアビスとか呼ばれてるのか不明。

中距離CC。その場でレイブンフレア→ビークキックのモーションを取りビークキックのタイミングで相手にノックダウンの弾を飛ばす。その性質上、出は遅い方になるが、ドリデスを溜め切るよりはずっと早い。あと見えにくい

弾を打ち出すまで前方ガードがついた。投げたあとはレイブンか鎌切り替え必須だが安全にノックダウンを投げられるのは心強い。

アビスフレアから引き継ぐ命中+20%補正やダウンアタック、火力が安定するクリ100%と書いてあることは普通に優秀。またこちらはレイブンスラストと違い、途中の障害物に引っかからない。中距離でヘイストンからのノックダウンやナイトスラストが届かない距離での2CC目としてのコンボ、中距離での牽制等使い道は多岐にわたる。CTも7秒と短く回復効果もあるのでカタストロフィラッシュと同じく普通に優秀すぎるスキル。レイブンスラストのほうが優秀っぽいがこっちもかなり強い。FGがついてからはこっちを使う人も増えた。でも持久回復しない。開発の悪意がこもっている。

 

 

 

f:id:Aobuta:20210907225105j:plainシャドウフレア

PvP優先度★★★☆☆

PvE優先度★☆☆☆☆

属性 前方ガードダウンアタック

詳細効果 最終打撃成功時、相手に36秒間3秒毎に15火傷ダメージ

解説

58ラバム。ラバムフレア。

6/15アプデで大きく変わったスキル。前方ガードの叩きつけ。モーションは極イラプ直出しみたいな感じ。

数少ない持久回復手段として使える。ダウンアタックスキルとしてもダメージは低くはないが、覚醒スキルと比べるとやはりFGとして使うことになる。58ラバムの宿命としてスキルスロットからしか使用が出来ないため最短で繋がるスキルがかなり限られる。

 

f:id:Aobuta:20210907225107j:plainシャドウウェーブ

PvP優先度★★★★☆

PvE優先度★★☆☆☆

属性 浮かしエアーアタック

詳細効果 無し

解説

58ラバム。ラバムウェーブ。

中距離CC。ちょっと予備動作が気になり、射程もそんなに長くはない。CTも23秒とかなり重め。やっぱりスキルスロットからしか出せないのがネック。予備動作さえ気をつければそれ以外は発生の早い浮かしスキルであり、投げを見てからの回避は割りと難しい。

クリ100%と命中+20%補正で牽制スキルとしてはそこそこの火力。射程が短い為、乱戦に横から投げるのは少々リスクを伴う。

58ラバムはコマンド出しが出来ない以上、スキルをどんどん繋いでいくSRにはどちらも微妙。攻撃のウェーブか防御のフレアか、どっちを使うかは完全に好み。最悪使わなくてもなんとかなる場面が殆ど。

 

総評

 

鎌はガードの他、完全に火力枠として使うものが多い。大振りのスキルが多めで覚醒だけで立ち回るのはほぼ不可能。ギリギリシャドウキャプチャーや本:吹き荒ぶ闇が起点として使えるが、鎌レイブンの使いにくさを考えると非覚醒のスキルかダークブレイドで起点を取りたいところ。CCさえ取れればデスジャッジメント→吹き荒ぶ闇→魂魄切開やノックダウン→ナイトメアでトップクラスのDPSを叩き出せる。

 

対してラバムスキルはSRに足りないSAや移動スキル、牽制を完璧に補っている。他の職と比べてもかなり使いやすく死にスキルがない。

初心者へのおすすめとしては「カタストロフィイラプション」「レイブンスラスト」「シャドウフレア」の3つだが、正直どれをとっても使える

 

次の記事はこちら

 

aobuta.hatenablog.com

 

黒い砂漠 覚醒ソーサレス(SR)についての記事②~非覚醒スキル解説~

前の記事はこちら

 

aobuta.hatenablog.com

 

さて、今回はSRの非覚醒スキルについて解説というか適当に書いていきます。

 

この記事では1つ1つのスキルについて詳しく書きますが、コンボや動き方なんかに関しては別の記事に書く予定であり、多少の小ネタこそあれど見なくてもいいような記事です。

 

あとCCとかFGとかそんな感じの砂漠専門用語も解説なしで問答無用に使います。お手柔らかに。

 

 

 

f:id:Aobuta:20210903194707j:plainレイブン

PvP優先度★★★★★

PvE優先度★★★★★

属性 無敵

詳細効果 ジャンプレイブン時、移動速度10秒間+10%

解説

SRの代表的スキル。「無敵」の一言で全てが片付く最強スキル。昔はとあるプレイヤーのお陰でレイブンをロックすると隠しステータスが上昇するとかいうデマが存在した。

瞬間移動とか書いてある割にそんな速くない。ちなみにジャンプからのレイブン連打である程度空を飛べるが無敵は消える。最近覚醒でも3回ジャンプレイブン出来るようになった。前レイブンはShift+Wでは出来ないため、UI設定からWWキーにボタンを当てておこう。

 

派生スキルのf:id:Aobuta:20210903194704j:plain極・レイブンを取ることで様々なスキルからキャンセルレイブンが可能になる。代表的なところでいうとダークヘルファイアからのレイブン。FGと無敵をつなぐことが出来る。

レイブンは衝突判定も無視するため相手をすり抜けて移動が可能。しかしなぜか吸い込みには引っかかる。NVの恒星は抜けられません残念

無敵という最強効果の引き換えに持久を250消費する。流石に消費でかい。連打すると10回行くか行かないかで持久が切れて紙装甲が消し飛ぶ為、他のスキルと併用しての持久管理が大事になる。その辺りは別の記事で・・

大事なことは、このスキルがあれば敵陣である程度の時間無敵で遊べるってこと。

youtu.be

 

派生スキルのf:id:Aobuta:20210903194654j:plainレイブンフィードを取ると持久が無くなった時、闇の欠片を1個消費してレイブンが出来る。ぶっちゃけ闇の破片10個って書いてくれたほうがわかりやすい。

 

派生スキルのf:id:Aobuta:20210903194702j:plainレイブンアンブッシュを取ると、レイブンの着地場所に攻撃判定を残して更に移動が出来る。こっちは無敵ではなくSAだが持久消費が150とちょっとお買い得。ⅡにすればバウンドがついてSR唯一のSACCになる。集団戦で使うとこのSAの間に溶けるかデバフがいっぱいくっついてくる。よほどの達人でない限りはロック推奨。

 

f:id:Aobuta:20210903194659j:plain闇の欠片

PvP優先度★★★★★

PvE優先度★★★★★

属性 無し

詳細効果 闇の欠片を最大4つストック。欠片使用でAバフ+8~+20、MP回復+60~+180

解説

必須スキル。正直これだけじゃ解説できない。闇の欠片という固有リソースを最大4つまでストック出来る。この闇の欠片っていうのが少々複雑で、

・闇の破片=時間経過やスキルで貯まる、また消費するリソース

闇の欠片=闇の破片10個単位での呼び方

って感じ。スキルでの消費が10個単位なことから闇の欠片っていう呼び方をつけたのだと思うんだけど説明も全部破片で良かった。覚醒は5個消費とか15個消費とかあるし。

というか破片の説明でリソースの名前を欠片にしておけば良かったと思う。欠片10個消費でいいじゃん何なん破片10個で欠片1個って。

 

とりあえず破片がスキルで少しずつ溜まって、10個消費でスキルが強くなるって考えればいいと思います。主に覚醒。デスジャッジメント、ブラッディゲイル、ダークブレイド等。

 

レイブンフィードもこの破片10個を消費する。あとはQキーを押すことで破片の数に応じた攻撃バフを自分+周囲の味方に付与できる。このバフは20秒間維持され、他の攻撃バフと重複し、欠片さえあればスキルCTも無く連打可能。SH,WTZ,LSのような攻撃速度も含む複合バフではないけどあって損はない。「俺だけ飲める狂乱エリ」とでも考えておけばいいと思う。MP無くなったらこいつ連打で回復できる。おとなしくMPPOT買うべき。

 

派生スキルのf:id:Aobuta:20210903194652j:plainバイタルドレイン必須スキル。これを取っていると時間経過で破片が1ずつ溜まっていく他、スキルを敵に当てた際に回収できる闇の破片が増える。これがないと話にならない。

 

そして派生スキルのf:id:Aobuta:20210903194650j:plainダークディールもやっぱり必須スキル。スロットから出せて瞬時に破片を30個回収する。更に5分間のダメ減+20。戦闘開始前に欠片吸収してから使っておくと生存率が増す(かも)。その代わりと言っては難だが、HPを10%消費する。HPが低すぎるとCTだけ消費してふらふらして画面もぼやけるかわいい貧血仕様付き。いらねえよ。

流石に悲しくなったのか伝承ではHPではなくMP消費になった。

まあ状況次第ではHP消費のほうが良かったりもする。

 

とはいえ、かなり実用性のあるスキル。破片を一瞬で回収できてレイブンフィードでの逃げにも使える。そして覚醒状態でも使える。覚醒で使用した場合、スキル使用中は護符状態に戻るがスキル使用後は覚醒に戻る。つまるところ、ダークディールのあとにレイブンを出すと鎌レイブンのCTが付かない。今ではコンデンスダークネスがこの役割を担っているがこいつも破片回収とレイブン延長で利用価値あり。

 

 

ちなみに派生スキルのf:id:Aobuta:20210903194657j:plain欠片爆発は倍率4600%クリ100%命中50%でPvPダメ減衰無しの弾を前方にボーリングする。これだけは必須ではない。射程は長いが地形にハマって届かないことも。モーション地味に長いし打撃数が1なんで結局火力でない。コンボに使えたりもするけど微妙。防衛で一人の回避盛りに投げるのも迷うレベル。

 

f:id:Aobuta:20210903193810j:plain ダークスライス

PvP優先度★☆☆☆☆

PvE優先度★★☆☆☆

属性 無し

詳細効果(真)打撃毎にMP+29回復

解説

所謂通常攻撃。標準搭載でXまではレベルで勝手に上がる。

50~56のレベル上げでは下手に倍率低い未強化スキル撃つよりはこいつで殴るほうが火力が出る・・・のはTB等のダウンアタック持ち職であってSRは微妙。ダークヘルファイア+追撃の押し付けやダークウェーブが強い。

主な使い道としてはMP回復。W押しながらスライスして欠片貯めたら吸収でMPすぐ回復する。他の職でありがちな、「振るとなんかバフつく」みたいなのは無いです。

 

f:id:Aobuta:20210903194619j:plainダークフロウ

PvP優先度★★★★☆

PvE優先度★★☆☆☆

属性 エアーアタック

詳細効果(Ⅱ) 使用時10秒間、回避率+15% 、打撃毎にMP+8回復

解説

使うだけで回避が爆増するSRの主力スキル。攻撃には使えません。

PvPで突っ込む前にこれを撃っておくと生存率が上がる気がする。%増加のためD盛りはこれがないと死ぬ。

でも覚醒の移動スキルで5秒同じバフ維持出来るので戦闘が始まってからはあまり使わない。

 

f:id:Aobuta:20210903195227j:plainエビルオーラ

PvP優先度★☆☆☆☆

PvE優先度★☆☆☆☆

属性 ダウンアタック

詳細効果(V)打撃毎にMP+6回復 

解説

その場で張り手して短い射程に攻撃。使いみちゼロ。MPこれで回復するならダークスライス撃つ。

しかしながら派生スキルのためにⅡまでは取ること必須

 

 

 

f:id:Aobuta:20210903195224j:plainコンデンスダークネス

PvP優先度★★★★★

PvE優先度★★★☆☆

属性 無し

詳細効果(真) 打撃成功時、相手の魔法防御力-15覚醒から持ち替え可

解説

ソフトボールのような感覚でオーラ投げる。

別のスキルでも解説するが、「魔法防御力減少」というデバフは他の職でいう「全ての防御力低下」のデバフと重なる為、狩りでは結構重要。でもブラッディゲイルで同じデバフ付くのでこのスキルで付ける必要はない。

 

重要なのは、覚醒状態からスキルスロット出しで使えること。

基本的に覚醒の鎌から護符へ持ち替える場合、ナイトスラストかその他一部のスロットスキルを使う必要があったのだが、スロットスキルはCTがきつくナイトスラストも集団戦じゃ裸で撃ちにくい。そこへこいつがスロット出し可能になるアプデ。

こいつにCTなんてないのでいくらでも護符へ変更可能。更に、コンデンスダークネスのモーション自体をレイブンキャンセル可能ということで、コンデで持ち替えた瞬間にレイブンで実質鎌のレイブンCTを無視できることに。あとはコンデ→Cのループでその場でFG維持しながら持久回復出来る。但しネタ。

youtu.be

ともかくこのスキルをスロットに仕込んでおくのは必須。寧ろこれ使わないで立ち回れるやつ尊敬してます。

 

f:id:Aobuta:20210903194753j:plainダークウェーブ

PvP優先度★★★★★

PvE優先度★★☆☆☆

属性 ダウンアタック

詳細効果 浮かし

解説

鎌を持つまでは優秀なダメージソースになるスキル。アンバウンドダークネスやシャドウイラプションで転ばせてからこれを打つだけで広範囲高威力を叩き出せる。伝承使う場合は火力スキル。

覚醒すると裸で出し辛く火力としてみることはできないが、発生の早い中距離浮かしスキルとして活躍する。もちろん最初の1発で止めること。

 

 

 

f:id:Aobuta:20210903194751j:plainアンバウンドダークネス

PvP優先度★★★★★

PvE優先度★☆☆☆☆

属性 ノックダウン、ノックバックエアーアタックダウンアタックエアースマッシュダウンスマッシュ

詳細効果 無し

解説

WスマッシュCCを持ち、相手が飛んでも寝てても吹っ飛ぶ面白いスキル。ハイキックのあとに使うと相手がきりもみダウンするけど片追いに持っていくとかそういうのはないです。むしろすぐ起き上がります。

真面目な話をするとモーションの短い前方ノックダウンスキル。

範囲、火力ともに最底辺だが最強CCのノックダウンを気軽に取れるのはでかい。

コンボにも使える。AD上がってくると使わなくなるかも。

youtu.be

派生スキルのダークバックステップは真後ろにジャンプするスキル。FG付きなのである程度安全に距離を取ることが出来る。また後ろアンバの他にもビークキック、レイブンアビスからも派生が出来る。

 

 

f:id:Aobuta:20210903194749j:plainダークリバウンド

PvP優先度★★★☆☆

PvE優先度★☆☆☆☆

属性 無し

詳細効果 アンバウンドダークネス使用時、移動距離+200%

解説

一応紹介、アンバの補助スキル。アンバはW+Fで出すのとS+Fで出す2通りがあるが、こいつはS+Fの後ろアンバに作用する。と言っても相手が吹っ飛ぶのではなくこっちが吹っ飛ぶ。後ろアンバを使った際に自分がスキルの反動で下がる距離が3倍になる感じ。

使いみちが無いってわけではなく、左クリックのダークスライスと後ろアンバを押しっぱなしにすることで交互にキャンセルして後方移動が出来る。そしてその反動が3倍・・。具体的に言うとキャラの全力疾走と同等かそれ以上の速度で持久を消費せずに移動が可能。いや後ろ見えないんですけどね。

対人で距離が離れてそこから更に逃げるときに使えるようで使えないスキル。

 

 

 

f:id:Aobuta:20210903194746j:plainナイトスラスト

PvP優先度★★★★★

PvE優先度★★★★★

属性 硬直スピードアタック

詳細効果(Ⅱ) 使用時、10秒間クリティカル確率+24%(+40%)

解説

必須スキル。発生の速い硬直。しかし他の優秀な職と違い裸なので起点スキルではない。どちらかといえばバフ用空撃ちorコンボスキル。

こいつの真価は10秒間のクリ増加と各種キャンセルにある。

使うだけで10秒間のクリティカル増加は狩り対人問わず火力増強として使えるもので、初動や合間に挟むことで常にクリティカル+40%を維持できる。このゲームはバックアタックやダウンアタック等の特殊倍率があるが、クリティカル発生時が一番ダメージの上がり幅が大きく(PvPではバック120%、ダウン120%、エアー170%、クリ200%)その他の特殊ダメージと重複するためとりあえずクリティカル上げとけの風潮がある。そのクリ発生率が大きく上がるんだから強いも同然。

 

一応数値化すると、クリ潜在力5段階で+18%、ナイトスラストで+40%、スキル特化で+10~30%(ドリデス初動なら+20%)になる。スキル自体にクリ+20%以上の補正があれば全段クリティカルというわけ・・・あとはナイトメアに特化30%で火力を安定させる等がある。

そして、同じく派生スキルのf:id:Aobuta:20210903194742j:plain極・ナイトスラストによって各種スキルからのキャンセルが可能に。ドリデス撃った後、ダークリープの後、動きがかなりスムーズになるため必須スキル。

ちなみにスロットにナイスラ入れて鎌から使うと鎌の切り替えCTがつかなかったりする。スロットはコマンドと違って極ナイスラ適用されない。そもそもスロットは他から派生出来ないんだけどね。

 

もちろん硬直も忘れてはいけない。そこらで転がってる敵にナイスラの硬直から各種CCのコンボへとつなぐことが出来る。でもやっぱり裸なのでご利用は計画的に。

 

f:id:Aobuta:20210903210006j:plainレイブンラッシュ

PvP優先度★★★★★

PvE優先度★★★☆☆

属性 バウンドスピードアタックダウンアタック

詳細効果(真)打撃成功時、相手の魔法防御力-15

解説

突進スキル。瞬時にバウンドを取ることが出来るが消えてる割に無敵はなく、バウンドも抵抗されやすい為起点には使えない。どちらかといえば移動スキル。

覚醒スキルで「カラスの羽」を取るとこのスキルが鎌切り替えに変化する。鎌のほうが出した後の滑りというか隙が少なくなる為、基本は鎌ラッシュになる。

鎌ラッシュはFGがついてCC無しになる点は注意。

レイブン→鎌ラッシュ→レイブン→ダークリープ→ナイトスラストでかなりの距離を稼げる。えっ今日はレイブンスラスト使ってもいいのか!! シャドウフレアもいいぞ!

 

ただ今より持久力訓練を開始する!!

 

鎌ラッシュを取らない利点として、スキルスロットから出すと鎌→護符へ切り替えしながら持久消費せずに移動が出来る。君バウンドよりSAのほうが良かったんじゃないか?

と思ってたらラバムのカタストロフィラッシュがバウンドからSAになった。CTもほんのり軽く・・・軽いか?

 

 

f:id:Aobuta:20210903210938j:plain血の色の災厄

PvP優先度★★★★★

PvE優先度★★★☆☆

属性 ダウンアタック

詳細効果(真) 打撃毎にHP+92回復、打撃成功時、相手に9秒間3秒毎に15出血ダメージ、打撃成功時、相手に5秒間命中率-12%

解説

高倍率クリ100%HP回復&命中デバフ付き短モーションダウンアタック。色々てんこ盛りだが裸。初期職CCもFGSAもついてないスキル多すぎんだろの典型。これ後発職ならSAついてたぞ。

それはさておきスロット使用のこのスキル。普通に使うとクソ長ダンスが予備動作として挟まる。こんなの戦場でやってたら死ぬわ。

しかし、左右レイブン後(鎌だと前後のレイブンも含める)にSpaceキーで予備動作をキャンセル可能。(打撃数1減少)こっちが主力。一瞬で8000超えの倍率をクリ100%ダウンアタックで相手に叩き込むことが出来る上に隙もほぼ無い。その上クソ雑魚出血ダメージと希少な命中デバフ(こっちは倍率高い)を相手にぶち込むことが出来る。

 

HP回復も多く、命中デバフと合わせて回避盛りにも優しいスキル。スキル特化も一番上のランクのため出血150ダメとか命中、回避の高倍率デバフもつけられる超優秀。HPMP特化はヒット数とCT考えると合わない。

ちなみに伝承だと全く別のスキルと化す。実はあの伝承モーション、初期の災厄とちょっと似てる。今の非覚醒災厄の説明文に「最大3回まで」とか書いてあるのはナーフされた名残だったりする。

 

f:id:Aobuta:20210903194739j:plain闇の連撃

PvP優先度★★★☆☆

PvE優先度★☆☆☆☆

属性 ダウンアタック

詳細効果 スキル使用時、10秒間詠唱速度+5%

解説

弱い。覚醒する前ならギリギリ使えたかもしれんがそれでも弱い。範囲は狭くCCも無くやっぱり裸。これを使う必要性が見当たらない。どうでもいいけど多分伝承でも使われてない。

しかし後述するダークヘルファイアの取得のために2までは上げないといけない。

一応スキル使用時に詠唱速度バフがあるため、戦闘開始前にダークフロウやナイトスラストと一緒に空打ちしておくと役立つかもしれない。

 

 

f:id:Aobuta:20210903212623j:plainダークヘルファイア

PvP優先度★★★★★

PvE優先度★★★★★

属性 前方ガードスピードアタックエアーアタック

詳細効果 無し

解説

連撃(笑)と違ってこっちは強力かつ使いやすく必須スキル。やっとまともなFGスキル

まず火力面だが、スピードアタック、エアーアタックともに期待はできない。イラプから繋いで辛うじてエアアタが入るくらい。伝承と同じくDAにしてもいいのでは?

しかし元々の倍率が高く、Ⅱと真ではボタンおしっぱで追加攻撃が出てくる。

この追撃も倍率がそこそこ高く、雑魚MOBはこいつでかなり削れる。CT中はクリ100%が消えるがそれでも非覚醒時代のネームド狩りはナイスラビークキックからのこいつ連打でなんとでもなる。覚醒後もミリ残しの敵への追い打ちとして優秀。

 

そして重要なのがSRで数少ない前方ガードと前に移動するスキルであること。

レイブンや他のスキルの間にこのスキルを挟むことで前方ガード、距離を詰める、持久回復を同時にこなせる。CT中はFG無いので注意。

追撃にもFGがついているが、モーションがやや大きくキャッチの的になりやすい。そんな場合は極レイブンでヘルファイアをキャンセルも出来る。

総じて、攻撃、防御ともに優秀なSRの主力(移動)スキルとなる。

 

f:id:Aobuta:20210903213726j:plain極・ダークヘルファイア

PvP優先度★★★★★

PvE優先度★★★★☆

属性 前方ガードスピードアタックエアーアタック

詳細効果 最終打撃成功時、相手に36秒間3秒毎に15火傷ダメージ

解説

ダークヘルファイアの追撃からつながるコンボスキル。その場でもう一回ジャンプして叩きつける。ジャンプ中に小ダメージ、叩きつけに中ダメージ(でも弱い)。

以前はノックダウンがついていたが、PvEのみにナーフされた。

重要なことはこいつにもFGがついていること。CT20秒と長いが、少しでも持久回復の時間を伸ばせるこのスキルは対人において重要。狩りは格上でHP回復したい時とか。

ちなみにCT中はこのスキルは出ずにレイブンラッシュが出る。

 

 

f:id:Aobuta:20210903194737j:plainレイブンフレア

PvP優先度★★★★★

PvE優先度★★★★★

属性 浮かし(真)エアーアタックカウンターアタック

詳細効果 打撃成功時、相手に10秒間攻撃速度-15%

解説

その場でジャンプ回転。判定は自分の真正面でクソ狭い、でも優秀。

まず狩りにおいてだが、単純に倍率が悪くない為追い打ちとして使える。ナイスラからのコンボにも入ってくる優秀なスキル。また、別の記事でも話す予定だがレイブンフレア、ビークキックは「CT中も使用できて威力が落ちない」という特性があり、鎌を手に入れるまではヘルファイアの他にもこれとビークキックのレベルを上げて敵の前でぐるぐる回ってるだけで敵が沈む。集団には向かない。鎌を手に入れてもデスブランディッシュよりは使える。

対人におけるこのスキルだが、単純にコンボパーツとしての優秀さ、そしラバムへの素材として必須となる。

なお、真まで上げると浮かしがついてくる。判定の速さはシャドウイラプションとほぼ同等。範囲は狭いがイラプを使いたくない時、前レイブンで相手の裏を取った時などには起点として使える。f:id:Aobuta:20210903194735j:plain極・レイブンフレアを取るとナイトスラストのように様々なスキルからキャンセル可能。流石に覚醒からは出せない。

主にシャドウイラプションからのレイブンフレア→ビークキック→シャドウキャプチャーといったコンボに用いられる。このコンボには命中バフがついたりエアーアタックも有るためそこそこの火力が出せる。攻撃速度デバフは倍率が低すぎて当てにならない。

 

f:id:Aobuta:20210903194733j:plainビークキック

PvP優先度★★★★☆

PvE優先度★★★★☆

属性 バウンドエアーアタックエアースマッシュ

詳細効果(真) 打撃成功時、相手の回避率-9%

解説

レイブンフレア、ラバムのカタストロフィイラプションから派生するコンボスキル。回避-9%を付与する優秀なパーツ。

しかしながら無駄なバウンド、エアーアタックだけならともかくエアスマで相手が吹っ飛ぶというなんとも噛み合わないCC。もうそれダウンスマッシュのほうが・・

覚醒はシャドウキャプチャーにも回避デバフがあるが、こっちもまあ普通に使えるスキル。伝承では主力なんだけどまた別の機会に。

 

f:id:Aobuta:20210903194731j:plainシャドウターゲット

PvP優先度★★★★☆

PvE優先度★★★★☆

属性 無し

詳細効果(真) 打撃毎にHP+4回復、打撃成功時、相手に5秒間移動速度-30%

解説

SR版チェーンライトニング。SGの雷流の鎖がWTZのチェーンライトニングの起源とか言われてるけど砂漠で一番最初に実装されたの俺だから

 

範囲はそう広くはなく、CCなければ感電のような強力なデバフもなし、特化はつけれずなぜか命中補正が真まで上げても-1%という謎の性能だが発生の速さはトップクラス。そしてCTが無い。普通に使おうとすると一瞬溜めが入るが、右クリックを先行入力してからShiftを押すと予備動作が消える。エビルオーラキャンセル出しと言ったほうが早いか。

回避盛りに当てるまでにちょっと時間がかかるが、くっついて回る移動速度デバフはまあまあ優秀。でも硬直ついてるチェンラ撒いたほうが強いよ。実際やったから・・・

 

狩りにおいては、即座に複数の敵からターゲットを引くことが出来る。こういうときは硬直がついてないのが逆に生きる。雷流の鎖のような長射程高火力と防御ダウンとMP回復は無い。結局のところ、下級に位置するスキル。

 

そしてこいつの真価は雑魚狩りにある。CTが無く、馬に乗った状態で使える。つまり、MPPOTを大量に持ち、馬で走りながら真シャドウターゲットを出し続けることで目の前の雑魚MOBが大量に消失していく。カルフェオンまでのMOBならこれで制圧可能。知識集めではRGに並ぶ強さを誇る。あとドリガン東側でこれをやっていると爆発怪石の知識が簡単に手に入る。あれ見えない上に近づくと爆発するから・・

 

youtu.be

 

f:id:Aobuta:20210903194728j:plainシャドウイラプション

PvP優先度★★★★★

PvE優先度★★★★★

属性 浮かし SA

詳細効果 無し

解説

必須スキル。優秀な起点兼攻撃スキル。レイブンやキックから出すことでモーションが高速化。ボタンを押した瞬間に判定が出るほどではないがほぼ最速組。ちなみに最速はラバムのカタストロフィイラプション。CTも7秒と短く命中補正も20%と高め。モーションの割に倍率も申し分なくSA付きで安心して撃ててエアーアタックまで備えている。魂魄切開でエアアタ維持しながら鎌に持ち替えることも可能。範囲も前方2キャラ分くらいは届くので様々な状況で使えるスキル。是非スキル特化はこの子にあげてください。

優秀すぎてある意味語ることがない。

 

 

f:id:Aobuta:20210903194726j:plain極・シャドウイラプション

PvP優先度★★★☆☆

PvE優先度★☆☆☆☆

属性 ノックダウンエアーアタック

詳細効果 無し

解説

ロックしてどうぞ。伝承だと派生が増えるが覚醒はイラプからの派生でしか出せない。修正待ち。

一応前方広範囲にノックダウンを撒き散らせるためD盛りなら採用するのもあり。誤爆しない自信があれば離れたところからノックダウンを狙えて普通に使えるスキル。でもこのスキルを出すためだけに優秀なイラプのCTを回したくない。クリ100%だったりPvPダメージ減衰が無いが火力は普通に雑魚。もはや体力減ってるのか不明。

 

f:id:Aobuta:20210903194724j:plainアビスフレア

PvP優先度★☆☆☆☆

PvE優先度★☆☆☆☆

属性 ダウンアタック

詳細効果(真) 溜め打撃成功時、打撃毎にHP4%回復

解説

普通に溜めるとクソ長モーションでクソ雑魚中距離射撃。3打撃で合計12%のHP回復ができる。希少な割合回復スキル。しかしダークヘルファイアと間違えて誤爆する。ロック推奨。

後方レイブンの後に左&右クリックを維持していると詠唱破棄して最大溜め攻撃が可能。詠唱破棄と言っているけど一瞬じゃ済まないレベルの構えというか硬直は入る。ロック推奨。伝承はこれを反省して派生ルートが増え、詠唱破棄の場合はノックダウンは消えるが硬直がついた。遠距離放題になれる。しかしながら覚醒はロック推奨。一応命中補正の高い中距離と覚えておいていいだろう。でもロック推奨。

ちなみにラバムのレイブンアビスの素材になる。

 

f:id:Aobuta:20210903194722j:plainペインシンボル

PvP優先度★★★★★

PvE優先度★☆☆☆☆

属性 気絶

詳細効果(真) 打撃成功時、相手に27秒間、3秒毎に40ペインダメージ

解説

遠距離気絶スキル。弾速は割と早く意外と見えにくい。敵に当たったところで爆発するため周りの敵が気絶に巻き込まれる可能性もある。命中補正は20%と高いが、本体のダメージが無くCCは命中関係ないため、実質40ダメージの雑魚スキル。

裸スキルではあるが、余裕があればドリデスの後ろに隠して投げておくと偶に当たる。

持っておいて損は無いスキル。ちなみにヤギ尾根の羊に投げるとこっちに突っ込んできてくれる。集めるのが楽。

 

 

f:id:Aobuta:20210903194719j:plainドリームデストラクション

PvP優先度★★★★★

PvE優先度★★★★★

属性 ノックダウン

詳細効果 無し

解説

必須スキル。SRを代表する遠距離広範囲高火力ノックダウンスキル。赤戦も拠点戦もこいつにキレた人は数知れず。多分。

ノックダウン以外特にこれと言った効果は無いが、これ以外に要らないレベルの外道。

10秒に1回、描画限界距離から見えないノックダウンが飛んでくる恐怖を味わわせることが出来る。地面に当たれば大爆発で意外と範囲が広い。逃げていく相手にも投げておけばワンチャンある。

ダークリープのCTさえ回収できていれば、かなりの遠距離からノックダウンからのコンボが繋がる

狩りにおいても、その射程と範囲からMOBを釣るのに優秀。火力もあるので雑魚MOBならこれ投げるだけで遠くの一塊が消し飛ぶ。

 

闇100は長時間の詠唱の後、周囲に気絶ビームの雨&前方にドリデス

ビームの雨は主に目の前に集中するため前にいる敵にはそこそこのダメージ。雨の方はSGのアトマギアのような感覚。弱い。余裕でキャッチされるしなんなら正面から通常スキルでダメージレース負ける。ロックしていい。

伝承にすると継続ダメージと吸い込みがつく。

 

f:id:Aobuta:20210903194716j:plainヘイストンドゥーム

PvP優先度★★★★★

PvE優先度★★★★★

属性 硬直

詳細効果 無し

解説

必須スキル。火力や範囲そのままにドリデスの詠唱を破棄出来る。もうこれだけで強い。しかしCTは18秒とちょっと重く、ノックダウンも硬直に変わる。それ以外の点は変わらず優秀なので、硬直を用いた中近距離での起点や逃げる敵へのトドメに使える。アイコンが超新星爆発だったりするのは永遠の謎。

 

f:id:Aobuta:20210903233846j:plain血の契約

PvP優先度★★☆☆☆

PvE優先度★☆☆☆☆

属性 無し

詳細効果(Ⅱ) MPを30+Lv×2消費してHPを30+Lv×1回復

解説

ロックまではしなくてもいいけど・・ジャンプレイブンと誤爆するならロック推奨。

空振りするだけでHPが300とか500回復する職がわんさか居る中、DKさんですらMPとHP同時に回復出来るのにこの子はMPめちゃくちゃ消費してHPほんの少し回復する。WRさんと一緒に泣くことが出来るスキル。取る意味無し。狩りなら回復スキルで殴ったほうが早い。雑魚。もはやスキル消して別スキル習得してほしい。

 

f:id:Aobuta:20210903233848j:plain不吉な前兆

PvP優先度★★☆☆☆

PvE優先度★☆☆☆☆

属性 無し

詳細効果 適用範囲内の敵に即時65ダメージ。20秒後に爆発し、爆発打撃成功時相手の移動速度、攻撃速度10秒間-30%

解説

クソ長予備動作から初期状態の闇の精霊みたいなの出す。手下は勝手に相手のところ飛んでいってじわじわダメージ与えてくれるが、正直意味あるのかは不明。かわいい。出しておいて損は無いスキル。狩りではあんまり試してないけどタゲはほぼ取ってくれない。攻撃速度は下げてくれるけど詠唱速度は下げてくれない。

一応、覚醒状態からスロットで出せて即レイブンで実質護符レイブンが出来たのだが、コンデンスダークネスのスロット化に伴い使用価値が消えた。

 

f:id:Aobuta:20210903194714j:plainシャドウキック

PvP優先度★★★★☆

PvE優先度★★★★☆

属性 浮かしダウンアタックエアーアタックエアースマッシュ

詳細効果 (真)スキル使用時、10秒間魔法命中率+6%

解説

上段蹴り。昔はシャドウスプレーっていう名前だったけどリブートで統一された。

使うだけで命中が気休め程度に上昇する。元々の攻撃力と命中が低いSRはこれでもありがたい。スロットに入れて空撃ちするのもあり。ドリデスの火力が上がるかも。15%上がってたら強かった。「魔法命中率」なので他の命中バフと重なる・・・と言いたいが他に命中の自バフを持っていないためどうでもいい。覚醒バフは専用枠だし。

浮かしと命中バフ、そして前にナイトスラスト、後ろにイラプ、レイブンフレアを始めとした各種スキルを置けるコンボパーツとしての性能が光る一品です。

 

 

f:id:Aobuta:20210903194645j:plain回避移動

PvP優先度★☆☆☆☆

PvE優先度★☆☆☆☆

属性 無敵・・・?

詳細効果 無し

解説

標準回避。ロック必須。レイブンの持久なくなるとこいつが出てくる。無敵時間がないことはないが使える代物ではない。多分MOB専用の無敵。

 

f:id:Aobuta:20210903194643j:plain闇の結束

属性 パッシブ

詳細効果  魔法攻撃力+5

解説

各職に与えられているパッシブスキル。SRは魔法攻撃力が5上がります。ちなみにWTはパッシブで魔法攻撃力が20上がります。これ差別ですよね?今の世の中こういうの厳しいんですよ開発さんわかってます?

 

 

 

闇の動き

属性 パッシブ 

詳細効果(X)全ての回避率+10,持久力+150

解説

ゴキブリ闇の力を利用して回避が上がるらしい。靄みたいに纏っているのか?元々回避ステは中の上くらいに位置しているため他パッシブと合わさり合計ステータスはそこそこになる。無敵と合わせてSRがD盛り向いていると言われる理由。

 

 

f:id:Aobuta:20210903194756j:plain怒り吸収(固有)

PvP優先度★☆☆☆☆

PvE優先度★★☆☆☆

属性 スーパーアーマー

詳細効果 (闇100使用) 60秒間、移動速度+25%

解説

弱い。ロック推奨。というか共通もロックしてスロットに入れろ。

こいつみたいなクソ雑魚怒り吸収があるから共通の怒り吸収が実装された、ある意味功労者。

一応雑魚狩りや採集で使えないこともない。これの使い道を探して旅をするのが黒い砂漠という一つのコンテンツなのかもしれない。

 

 

 

 

クソ長くなったのでラバム(錬成)スキルは覚醒スキル紹介に組み込もうかと思います。ここまで解説しましたが、SRのスキルで大事なことは(レイブンアンブッシュをロックした場合)

SACCが1個、SAが1個、FGが2個(極ヘルファイア含め3個)ということです。じゃあ全部CCスキルなのかといえば何もついてないスキルも殆ど。それだけレイブンという無敵スキルの強さが際立っているということでもあります。

 

とは言っても、非覚醒スキルにはレイブンと合わせて隙が少ない起点スキルや、近接格闘職にしてはドリデスのような遠距離スキルが揃っています。覚醒スキルと比べて小回りの効く立ち回りが可能になるのはとても大きいところ。トランジや天誅のような長距離移動スキルは持っていないので追いかけられると弱い、逆に追いつけないといった点もありますがそれを補えるだけの長所があるのがSRです。

次の記事でももっとSRの魅力を紹介していけると嬉しい。ほぼディスってたけど。

 

次の記事はこちら

 

aobuta.hatenablog.com